“Vi ønskede at lave vores lille Mario 64” – tillid til os, Untitled Goose Game bliver ventetiden værd

Hvem ville have troet, at noget så simpelt kunne bringe så meget glæde? Opsætningen i Untitled Goose Game er let nok til at pakke hovedet rundt; Det er en dejlig morgen i landsbyen, og du spiller som en forfærdelig gås. Det er det. Det er alt, hvad der kræves for at få os i kontinuerlige latter. Opført med at løbe rundt i et malerisk lille rum, skal du gøre alt for at terrorisere lokalbefolkningen – en kvæl og en uforskammet handling ad gangen.

Det er fantastisk, hvad der kan ske, når en lille gruppe lidenskabelige mennesker mødes og sætter deres kollektive sind og talenter sammen for at opnå noget særligt. Historien om House House, en lille udvikler baseret i Melbourne, Australien, er et godt eksempel på, hvordan denne ånd kan vokse til noget, der fanger spilverdenens fantasi, i dette tilfælde med sin anden udgivelse, Untitled Goose Game.

“Vi var mennesker, der holdt op i en samtale, da en større begivenhed foregik,” forklarer House House’s Nico Disseldorp. “Der ville være 20 mennesker, men i slutningen af ​​natten ville det være de fire af os, der sad og talte om videospil.” Med Disseldorps erfaring med webprogrammering og Michael McMasters 3D modelleringsoplevelse begyndte gruppens samtaler at vende sig til at lave et spil som dem, de havde begyndt at spille sammen imellem disse større møder.

“Vi tilbragte året før den [beslutning] ved at mødes en gang om ugen og spille en masse multiplayer-spil sammen,” siger Jake Strasser. “Det var den store genopblussen af ​​multiplayer-spil på det tidspunkt med Sportsfriends og Towerfall og Samurai Gunn var de store på rotation for os. Det føltes som en ret opnåelig størrelse for at forsøge som et første spil også.”

Resultatet var Push Me Pull You, en slags sumo-inspireret boldspil med ormlignende conjoined-figurer, der minder om Noby Noby Boy, kun i 2D. Holdets forventninger var ydmyge nok, at i værste fald ville de have et spil, de kunne nyde sammen, og i bedste fald kunne nogle flere venner tjekke det ud, men det blev faktisk hentet til PS4 og lavet noget støj. “Jeg tror med Goose Game, vi har sandsynligvis altid forestillet sig, at dette var mere af et konsolspil slags ting,” siger Disseldorp. “Vi ønskede at lave vores lille Mario 64, hvor du bare er en karakter, der løber rundt.”

Fedt kreativt design

Dette var et stort skridt, men efter at have lært at programmere i Unity efter at have flyttet fra JavaScript under udviklingen af ​​Push Me Pull You, var udfordringen at gøre sin første fuldt 3D-oplevelse klart en fristende. Det er faktisk et godt strejf, at nogle af Java’s ånd forbliver i stil med spillet, ifølge holdet. “JavaScript er rigtig godt at gøre disse vektorformer, som ikke ligner andre spil generelt. Så vi faldt i denne meget flot nye flade æstetik på grund af denne base arbejdede vi i [for Push Me Pull You] “forklarer Strasser. “Med Goose Game er det lidt lignende. Jeg synes, vi er ret gode til at anerkende, hvad vores styrker er, og hvor vi ønsker at sætte vores energier ind i … Og vi vil ikke teksturere ting,” griner han.

“Vi har form for omfavnet den begrænsning og besluttet, at det ikke er her, vi skal sætte vores energi, men hvad kan vi gøre for at få et spil til at se interessant, når det er flade farver, ustruktureret?” spørger Disseldorp. “Der er så mange forskellige steder, du kan tage det, og jeg synes det er interessant, at i et stykke tid var den flade farve, 3D, lav polyestetik, meget overalt, men også alle meget ens, og nu tror jeg, vi ser en genopblussen af det, men folk tager det i meget forskellige retninger med forskellige slags belysning og forskellige gradienter og ting som det. “

Så House House havde en stil og et ønske om at flytte ind i 3D, men den særlige ingrediens for alt dette var gåsen, som tilsyneladende startede med et simpelt stockbillede af en gås og forslaget om dette bør være, hvad de laver et spil om. Fra det frø voksede den stealthoplevelse, der nu er i produktion. Interessant nok var det ret en organisk proces at gå fra gås til stealth. “Oprindeligt var vi som:” Du vil bare være denne gås, og folkene vil reagere på dig “, siger Disseldorp. “Jeg tror ikke, at vi virkelig tænkte på, hvad” reagerer på dig “virkelig betød på en måde, men vi ønskede at der skulle være mennesker, der ville bemærke denne gås og spille sammen med hvad du gjorde. Nogle af vores første systemer var dig ville flytte et emne, og personen ville gå og rydde op i varen, og det er en god konflikt, du kan have. Det var meget klart, meget hurtigt at skalaen var så lille, at det føltes upassende, da folk kunne se ting bag dem. “

En anden type stealth spil

Fra at begrænse synsvinklen på NPC’er var springet til skævhed temmelig lille, som du måske kunne forestille dig, men når du virkelig ser på, hvordan Untitled Goose Game spiller ud, er det virkelig i modsætning til de fleste legende oplevelser, du måske har set rundt. For en begyndelse er spillet i spillet ikke rent faktisk at skjule, men ses snarere, ducking ind og ud af forsiden bevidst. “Lad os bruge disse mekanikere, der er helt almindelige, som du gemmer dig i et lille skjulested, og folk kan ikke se dig, mens du er derinde, eller du kan skubbe en knap, der gør en lyd og få en persons opmærksomhed,” forklarer Disseldorp. “De bliver alle forvandlet af det faktum, at du ikke forsøger at gemme sig i. I stedet forsøger du at bruge folks opmærksomhed med vilje. Nogle gange forsøger du at holde deres opmærksomhed væk fra noget andet.”

Alt dette er naturligvis filtreret gennem oplevelsen af ​​at være gås. Når selve stockbilledet af gåsen i sig selv havde tjent sin rolle, var en tur til YouTube for at spike animationen. “Der er denne fantastiske hollandske gopengruppe, der bare marcherer gennem byer,” beundrer Strasser. “Det hedder Ganzenfanfare, hvis du vil se det op. Det var en god måde at se gæs på, bare plod langs virkelig langsomt og få en følelse af, hvordan det virker.”

Du kan ikke gøre alt, hvad en gås ikke med rimelighed kunne gøre (fra det vi har set indtil videre), så det betyder også nogle unikke kontroller for spillet. Du kan gå, løbe, basere, flap dine vinger lidt og nå ud for ting, men det handler om det. “Du skubber udløseren, og gåsen bøjer sin nakke ned, hvilket er noget, du ser meget, når du ser YouTube-videoer af gæs. Nogle gange løber de med deres nakke ned og nogle gange går de med deres hals op højt” Disseldorp Fortæl os. “Bevægelsen er ikke noget, du bare vænner sig til virkelig hurtigt og derefter begynder at ignorere. Det er noget, du føler dig ud og du bliver gåsen, når du lærer kontrollerne. Og det betyder, at disse virkelig lave niveauhandlinger som at bøje sig over og picking noget op kan være noget, du kan fumle på en måde, der er ret sjovt. ”

“Jeg kan også godt lide tanken om, at gåsen ikke er dig som spiller. Du er en slags corralling dette dyr rundt,” siger Strasser. Det tilføjer et andet lag af realisme til gåsen selv, da det undertiden reagerer instinktivt som en gåse, måske i stedet for kun at reagere på dine input, som Disseldorp fortsætter med at illustrere.

“Så i vores spil, hvis du går for tæt på mennesker, slutter du at løbe væk fra dem, og jeg tror, ​​at den del af det er, at fugle har denne impuls til selvbevarelse, der gør dem bange for at komme for tæt på mennesker og i vores spil det ender med at være lidt som når Mario er i brand, løber han ukontrollabelt. Så det er en af ​​vores påvirkninger der. “

Fra et simpelt tidligt koncept følger House House enhver logisk tråd og tager den så vidt som muligt og bygger i emerging moments for forskellige systemer at samle, så humor kan komme fra naturalistiske interaktioner og frem for alt giver os som spillere mulighed for at vide, at vi ‘ Vi skulle have det sjovt, når vi går. “I mange af de mere alvorlige spil, når du begynder at stikke i kanterne og få tingene til at reagere på sjove måder, har du lyst til at gå imod spillet,” foreslår Strasser. “Vores spil slags omfavner det og fortæller dig det er fint. Det betyder, at du kan grine med spillet i stedet for på det.”

Finde det sjove

Untitled Goose Game er et iboende sjovt spil at spille med komedie øjeblikke, der ofte skyldes simple interaktioner mellem gås og objekter eller mennesker omkring det. Men hvilken slags komediepåvirkninger hentede House House fra?

“Jeg synes, vi plejer at se på ældre tegnefilm”, siger Disseldorp. “Ting, der ikke har for meget dialog, virker bedre med vores spil. Jeg tror, ​​at det er en del af, hvad der gør komediearbejdet, er det faktum, at vi ikke behøver at gøre noget så kompliceret som menneskelig dialog. ”

Den farce of misdirection og calamity som så følger alle spiller ud som en klassisk stille film. “Med en menneskelig og en gås er det virkelig troværdigt, at dette er en slags tavsinteraktion, der hovedsageligt formidles med langvarig øjenkontakt eller noget lignende. For de slags ting, som tavse komedier eller ældre tegnefilm, tror jeg, at de passer til, hvad vi laver mere. ”

“Jeg synes det handler om øjenkontakt mellem folk og gås,” tilføjer Strasser. “Der er så meget i det forhold, at folk får til at fortolke så meget som de kan lide.”

Untitled Goose Game vil lancere senere i år. For at se, hvad der er mere i nærheden, skal du tjekke denne liste over nye spil i 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.