Call of Duty Black Ops-legenden siger, at hans nye studie er et forsøg på at komme tilbage til “old-school” spiludvikling

I 2023 havde David Vonderhaar den ene fod ude af døren til spiludvikling. Efter en karriere, der strakte sig over tre årtier, hvoraf 18 år var blevet brugt på Call of Duty og havde givet form til franchise-ikoner som Black Ops, Zombies og Warzone, fortæller han mig, at han fuldt ud forventede at trække sig tilbage fra Activision. “Jeg var fuldstændig forberedt. Jeg har en autocamper uden for mit hus, og min plan var at tage den og køre rundt i landet i et år og være nomade.”

Den autocamper står stadig på asfalten uden for Vonderhaars hus med knap 10.000 km på tælleren. Før han kunne lægge Call of Duty bag sig for altid, blev han kontaktet af udgivelsesgiganten NetEase. De lovede muligheder var så utrolige, at Vonderhaar siger, at han brugte måneder på at ringe til branchekolleger, der havde befundet sig i en lignende situation, for at finde ud af, om chancen for at “gøre det på min måde” var for god til at være sand. Til sidst forlod han den “monolitiske” struktur i Black Ops-studiet Treyarch i august 2023 og afslørede sit nye studie, Bulletfarm Games, i sidste måned.

Vonderhaar siger, at han har Bulletfarms første spil helt klar i hovedet, men i disse ekstremt tidlige dage er der ikke meget, han kan sige om, hvordan det kommer til at se ud. I annonceringen lovede han en “mere intim og relaterbar” oplevelse end Call of Duty, med “vægt på kooperativt gameplay” og en “passion for rige karakterer.” Adspurgt om, hvad det egentlig kan betyde i det færdige projekt, peger han væk fra moderne skydespil og militærsimuleringer. De spil, siger han, er blevet “et spørgsmål om at skyde så mange kugler som muligt ind i så mange mennesker som muligt, så hurtigt som muligt og så længe som muligt.” I modsætning hertil handler Bulletfarm “ikke kun om at skyde.”

Et sidste skud

Bulletfarm

(Billedkredit: Bulletfarm)

I stedet siger Vonderhaar, at det handler om “at opdage og udforske og opbygge forbindelser og finde relationerne mellem tingene. Jeg tror, at ‘intim’ for os betyder, at forholdet mellem dig og det, du laver, er tæt på. Du er klar over, at der er konsekvenser af dine beslutninger, det er ikke bare storme og storme og storme af døde kroppe. Vi ønsker, at det skal være meget mere personligt, meget mere forbundet.”

I 2023 havde David Vonderhaar den ene fod ude af døren til spiludvikling. Efter en karriere, der strakte sig over tre årtier, hvoraf 18 år var blevet brugt på Call of Duty og havde givet form til franchise-ikoner som Black Ops, Zombies og Warzone, fortæller han mig, at han fuldt ud forventede at trække sig tilbage fra Activision. “Jeg var fuldstændig forberedt. Jeg har en autocamper uden for mit hus, og min plan var at tage den og køre rundt i landet i et år og være nomade.”

Den autocamper står stadig på asfalten uden for Vonderhaars hus med knap 10.000 km på tælleren. Før han kunne lægge Call of Duty bag sig for altid, blev han kontaktet af udgivelsesgiganten NetEase. De lovede muligheder var så utrolige, at Vonderhaar siger, at han brugte måneder på at ringe til branchekolleger, der havde befundet sig i en lignende situation, for at finde ud af, om chancen for at “gøre det på min måde” var for god til at være sand. Til sidst forlod han den “monolitiske” struktur i Black Ops-studiet Treyarch i august 2023 og afslørede sit nye studie, Bulletfarm Games, i sidste måned.

Vonderhaar siger, at han har Bulletfarms første spil helt klar i hovedet, men i disse ekstremt tidlige dage er der ikke meget, han kan sige om, hvordan det kommer til at se ud. I annonceringen lovede han en “mere intim og relaterbar” oplevelse end Call of Duty, med “vægt på kooperativt gameplay” og en “passion for rige karakterer.” Adspurgt om, hvad det egentlig kan betyde i det færdige projekt, peger han væk fra moderne skydespil og militærsimuleringer. De spil, siger han, er blevet “et spørgsmål om at skyde så mange kugler som muligt ind i så mange mennesker som muligt, så hurtigt som muligt og så længe som muligt.” I modsætning hertil handler Bulletfarm “ikke kun om at skyde.”

Et sidste skud

(Billedkredit: Bulletfarm)

I stedet siger Vonderhaar, at det handler om “at opdage og udforske og opbygge forbindelser og finde relationerne mellem tingene. Jeg tror, at ‘intim’ for os betyder, at forholdet mellem dig og det, du laver, er tæt på. Du er klar over, at der er konsekvenser af dine beslutninger, det er ikke bare storme og storme og storme af døde kroppe. Vi ønsker, at det skal være meget mere personligt, meget mere forbundet.”

Jeg tænker straks på ekstraktionsskydning og især på de højrisikoberegninger, der ligger i at affyre selv et enkelt skud i et spil, der er så anspændt som Hunt: Showdown. Da jeg spørger Vonderhaar om den sammenligning, antyder han, at jeg “ikke er helt ved siden af”. Uanset hvor meget holdet har studeret Hunt, så “er verdenerne meget forskellige, og mængden af kamp er meget forskellig.”

“Der er meget bedre analogier,” griner han, men “jeg ville blive helt rundtosset, hvis spillet ikke udviklede dem.” Den intimitet vil komme til udtryk i spillet, men der er også en anden side af sagen. Helt i starten af vores samtale siger Vonderhaar, at hovedformålet med Bulletfarm er “at genoverveje, hvordan disse store spil bliver lavet, hvem der laver dem, og på hvilke tidslinjer de bliver lavet. Efter tre årtier med spil og to årtier med Call of Duty specifikt, følte jeg, at der var mulighed for at tage alle erfaringerne fra det og anvende dem på en ny og anderledes måde.”

“Jeg tror, vi er nødt til at være lidt mere ‘old-school’ i vores tilgang til tingene.”

Bulletfarm

“Jeg føler, at man kan lave de bedste spil, når mange mennesker kan røre ved en stor del af spillet,” fortsætter han. “Og det kan man ikke gøre med 5.000 mennesker.” I maj 2022 bekræftede Activision, at mere end 3.000 udviklere arbejdede på tværs af Call of Duty-serien, men Vonderhaar siger, at det bedste arbejde, han så i sin tid på serien, “kom fra denne ‘mindre gruppe’-mentalitet.” Han peger på Zombies, en tilstand, som han siger “ikke burde eksistere i praksis”, men som blev skabt af en passioneret gruppe udviklere. Mange år senere blev Blackout, det første Call of Duty Battle Royale, der blev produceret før Warzone i kølvandet på Fortnite og PUBG, lavet af “et relativt lille hold, der gjorde et fantastisk stykke arbejde på meget kort tid.”

Tilmeld dig GamesRadar+ nyhedsbrev

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

I 2023 havde David Vonderhaar den ene fod ude af døren til spiludvikling. Efter en karriere, der strakte sig over tre årtier, hvoraf 18 år var blevet brugt på Call of Duty og havde givet form til franchise-ikoner som Black Ops, Zombies og Warzone, fortæller han mig, at han fuldt ud forventede at trække sig tilbage fra Activision. “Jeg var fuldstændig forberedt. Jeg har en autocamper uden for mit hus, og min plan var at tage den og køre rundt i landet i et år og være nomade.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.