The Finals sæson 2 er en indkøbsliste med ønsker fra fællesskabet kombineret med et dyk i historien, som jeg ikke tror, nogen har bedt om.

I et hav af nylige live-service-kampe har The Finals været et relativt lyspunkt. The Finals kæmpede hårdt i en genre, der længe har været domineret af præcis de spil, som de tidligere Battlefield-udviklere plejede at lave, og deres twist på FPS-formlen virkede som nok til at få hårdt tilkæmpet opmærksomhed. Den opmærksomhed aftog i løbet af den første sæson, men fornemmelsen har været, at gentagelse, ikke apati, var en væsentlig faktor i den gradvise tilbagegang. Nu, med sæson 2, sigter The Finals efter at give spillerne det nye indhold, de har længtes efter – såvel som en mere overraskende ny tilføjelse.

Kort sagt er hovedændringen i The Finals sæson 2 alt det, som spillerne har bedt om. Hver klasse får et nyt våben – en FAMAS-riffel til Mediums, en maskinpistol til Lights og en ondskabsfuld slug shotgun til Heavys. Derudover får hver klasse nye gadgets eller specialiseringer, der er beregnet til at lappe hullerne i deres relative arsenaler eller imødegå særligt potente fjendtlige strategier.

Den hårdt prøvede Light-klasse får for eksempel sin første support-gadget, et kastbart portalværktøj, som alle kan rejse igennem uden problemer. Heavy får en antityngdekraftskube, der kan hjælpe den store klasse med at komme lettere rundt, men som også fungerer som endnu et værktøj i dens defensive arsenal, der kan sende cashout-point op i luften. Medium får en reality-rewriting double-whammy med en ny specialisering, der giver nogle destruktive evner ved midlertidigt at slette terræn og give spillerne et hul at skyde igennem. Derudover forvandler en ny ‘data-reshaper’-gadget genstande; hvis et fjendtligt hold dækker en kasse med fælder og tårne, giver det nye værktøj medierne mulighed for at forvandle disse genstande til langt mere godartede alternativer. Efter at have oplevet nogle af disse værktøjer brugt af andre spillere, ser det ud til, at de kræver lidt mere tilvænning end de tårne, miner og granater, der udgør flere af spillets nuværende loadouts, men de tigger alle om at blive brugt i ægte Finals-stil heist shenanigans.

Go Go Gadget Gravity Cube

I et hav af nylige live-service-kampe har The Finals været et relativt lyspunkt. The Finals kæmpede hårdt i en genre, der længe har været domineret af præcis de spil, som de tidligere Battlefield-udviklere plejede at lave, og deres twist på FPS-formlen virkede som nok til at få hårdt tilkæmpet opmærksomhed. Den opmærksomhed aftog i løbet af den første sæson, men fornemmelsen har været, at gentagelse, ikke apati, var en væsentlig faktor i den gradvise tilbagegang. Nu, med sæson 2, sigter The Finals efter at give spillerne det nye indhold, de har længtes efter – såvel som en mere overraskende ny tilføjelse.

Kort sagt er hovedændringen i The Finals sæson 2 alt det, som spillerne har bedt om. Hver klasse får et nyt våben – en FAMAS-riffel til Mediums, en maskinpistol til Lights og en ondskabsfuld slug shotgun til Heavys. Derudover får hver klasse nye gadgets eller specialiseringer, der er beregnet til at lappe hullerne i deres relative arsenaler eller imødegå særligt potente fjendtlige strategier.

Den hårdt prøvede Light-klasse får for eksempel sin første support-gadget, et kastbart portalværktøj, som alle kan rejse igennem uden problemer. Heavy får en antityngdekraftskube, der kan hjælpe den store klasse med at komme lettere rundt, men som også fungerer som endnu et værktøj i dens defensive arsenal, der kan sende cashout-point op i luften. Medium får en reality-rewriting double-whammy med en ny specialisering, der giver nogle destruktive evner ved midlertidigt at slette terræn og give spillerne et hul at skyde igennem. Derudover forvandler en ny ‘data-reshaper’-gadget genstande; hvis et fjendtligt hold dækker en kasse med fælder og tårne, giver det nye værktøj medierne mulighed for at forvandle disse genstande til langt mere godartede alternativer. Efter at have oplevet nogle af disse værktøjer brugt af andre spillere, ser det ud til, at de kræver lidt mere tilvænning end de tårne, miner og granater, der udgør flere af spillets nuværende loadouts, men de tigger alle om at blive brugt i ægte Finals-stil heist shenanigans.

Finalen

Go Go Gadget Gravity Cube

Ud over spillerne har The Finals-udviklerne masser af andre ændringer at lave. Et nyt Battle Pass tilføjer nye genstande, men der tilføjes også ‘Career Circuit’, et sæt ugentlige udfordringer, der vil give belønninger, men også tilskynde til en bredere vifte af spillestile for dem, der ønsker at gennemføre alt. Der kommer ændringer til Ranked play, med det forbehold, at disse sandsynligvis vil blive testet yderligere, når fællesskabet bliver involveret. Private kampe – tilsyneladende en af de mest efterspurgte funktioner i fællesskabet – bliver også introduceret.

En ny spiltilstand, en mere afslappet 5v5-tilstand kaldet Power Shift, giver mulighed for en mere fleksibel oplevelse. Power Shift er en Payload-mode, der viser The Finals’ destruktionsteknologi bedre end nogen anden gadget, jeg har set indtil videre, og giver spillerne mulighed for lettere at skifte klasse og tilpasse sig holdets behov og den situation, de står over for. Endelig fuldender et nyt kort fællesskabets indkøbsliste, men det er her, et af mine største sæson 2-spørgsmålstegn opstår.

Hacker Voice

(Billedkredit: Embark Studios)

Det nye map hedder Horizon, men mens The Finals’ andre arenaer er baseret på virkelige steder som Monaco eller Seoul, ser dette ud til at være lavet helt fra bunden. Det skyldes, at det er konstrueret af aktiver, der er stjålet fra skabelsen af The Finals’ virtuelle arenaer af en in-universe hackergruppe kaldet CNS.

Ørneøjne har bemærket, at CNS lurer i baggrunden, men de vil have en langt mere håndgribelig indflydelse på sæson 2. Horizon vil presse spillernes parkour-evner til det yderste med glitches og flydende geometri, der lover en meget anderledes tilgang til de langt mere solide fundamenter på andre maps. Da deres indflydelse mærkes direkte på spillet, ser det ud til, at The Finals’ showrunners vil forsøge at lukke ned for disse useriøse udsendelser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.