Last Epoch beviser, at Diablos action-RPG-fundament er en sikker vinderformel

Da Diablo udkom i januar 1997, omdefinerede det ARPG og blev en af de mest bemærkelsesværdige titler inden for genren. Blizzard Entertainment fortsatte med at forbedre den gotiske horrortitel med Diablo 2, som byggede videre på et allerede solidt fundament og blev et af de mest elskede spil, hvis ikke det mest indflydelsesrige ARPG nogensinde. Siden udgivelsen har Diablo inspireret til spil som Path of Exile og senest Last Epoch. Spillet blev annonceret i 2018 og blev kickstartet med succes, og en beta blev gjort tilgængelig i 2019.

Den 9. februar 2024 meddelte udvikleren Eleventh Hour Games, at Last Epoch havde solgt i alt en million eksemplarer forud for lanceringen den 21. februar 2024. Med udgivelsen af Diablo 4 og den fortsatte succes med Path of Exile kommer det ikke som nogen overraskelse, at ARPG lever i bedste velgående. Men er det rimeligt at sige, at Last Epoch har fået succes på grund af Diablo 4, på grund af Blizzard Entertainments indtjeningsmodel?

Sat til vægs

Sidste epoke

(Billedkredit: Eleventh Hour Games)DET GÅR GODT

En gruppe samles på en klippeside i et skærmbillede fra Last Epoch.

(Billedkredit: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanceres til begejstrede anmeldelser, over 162.000 samtidige Steam-spillere og glødende sammenligninger med Diablo

En bølge af populære streamere er begyndt at spille Last Epoch for nylig, hvilket måske eller måske ikke afspejler det faktum, at Diablo 4 i øjeblikket er midt i sin sæson 3 med opdateringsrettelser, der udruller småting, der er ret lette at få fat i. Hvad den større opmærksomhed sandsynligvis afspejler, er det faktum, at det generelle publikum længes efter noget Diablo-lignende, der ikke er Diablo. Path of Exile lykkedes på grund af sin egen unikke mekanik, samtidig med at det gav spillerne den kedelige æstetik, som de savnede efter udgivelsen af Diablo 3. Selv om Last Epoch har en hel del farver, og hver af de lokale i spillet har en særskilt palet, der passer godt til spillets stil, efterligner det stadig mere eller mindre det meget roste og dybt elskede Diablo 2.

Last Epoch er på den anden side en effektiv bro mellem de to franchises. Det har den dybde og byggevariation, som Path of Exile har, uden at være for overvældende, men har stadig Diablos kernesystem på plads. Spillet føles, som om det er lavet til spillere, der befinder sig midt mellem casual- og hardcore-oplevelsen, og det tilbyder også indbygget støtte til forskellige udfordringstilstande som “Ironman”-udfordringen, der er blevet populær i løbet af de sidste par år, og et ladder-system, som Diablo 4 stadig mangler.

Da Diablo udkom i januar 1997, omdefinerede det ARPG og blev en af de mest bemærkelsesværdige titler inden for genren. Blizzard Entertainment fortsatte med at forbedre den gotiske horrortitel med Diablo 2, som byggede videre på et allerede solidt fundament og blev et af de mest elskede spil, hvis ikke det mest indflydelsesrige ARPG nogensinde. Siden udgivelsen har Diablo inspireret til spil som Path of Exile og senest Last Epoch. Spillet blev annonceret i 2018 og blev kickstartet med succes, og en beta blev gjort tilgængelig i 2019.

Den 9. februar 2024 meddelte udvikleren Eleventh Hour Games, at Last Epoch havde solgt i alt en million eksemplarer forud for lanceringen den 21. februar 2024. Med udgivelsen af Diablo 4 og den fortsatte succes med Path of Exile kommer det ikke som nogen overraskelse, at ARPG lever i bedste velgående. Men er det rimeligt at sige, at Last Epoch har fået succes på grund af Diablo 4, på grund af Blizzard Entertainments indtjeningsmodel?

Sat til vægs

(Billedkredit: Eleventh Hour Games)DET GÅR GODT

(Billedkredit: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanceres til begejstrede anmeldelser, over 162.000 samtidige Steam-spillere og glødende sammenligninger med Diablo

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.