Se denne indie devs hjertevarmende live reaktion på hans kickstarter -succes: “Det var et chok for systemet”

En indieudvikler registrerede sin reaktion på at nå sit Kickstarter -mål live i strømmen, og hvis det ikke varme dit hjerte, vil intet.

Marcus Clarke, grundlægger af Pixelmanta og Sole Developer i Overmorrow, var livestreaming, da en tilstrømning af Kickstarter -støtte skubbede ham til tårer. Følelser hænger synligt op, når Clarkes Kickstarter nærmer sig sit mål, og udvikleren bliver overvældet, når målet nås og overskrides.

”Det var virkelig en intens følelse,” fortalte Clarke til GamesRadar. “Jeg forventede ikke et så stort skub på det tidspunkt, så det var et chok for systemet, der så det krydsede så hurtigt på strøm!”

“Samfundet er fyldt med specielle og utrolige mennesker, og jeg ved, at nogle bagmænd øgede deres løfter på det tidspunkt sammen med burst af nye bagmænd,” siger Clarke. “Det er en følelse af – wow, der er mennesker, der virkelig tror på mig og spillet og vil have mig til at få succes, og det er en følelse, der er mere værd end noget andet. Jeg vil altid være taknemmelig for hver eneste af dem. ”

Overmorrow er Clarkes debutprojekt som en indieudvikler, der tidligere har arbejdet som seniorspildesigner hos Sumo Digital. Clarkes krop af arbejde inkluderer kreditter på Sackboy: et stort eventyr, et par mobile Warhammer-spil og Sonic & All-Stars Racing transformeret. Komplet kreativ frihed over sit eget spil er noget, Clark siger, at han altid har drømt om.

“At have total kontrol over et projekt giver dig meget mere frihed til at gøre noget eksperimentelt, gå imod kornet og bringe noget personligt til videospilrummet, som spillerne aldrig ville være i stand til at opleve ellers,” siger han. “At være i stand til at frigive Overmorrow til verden som noget, jeg lavede, vil bringe en mængde stolthed, som jeg umuligt kunne få fra at være kun en del af et større spil.”

Steam -siden (åbner i New Tab) i overmånen beskriver det som et “roligt, ikke -voldeligt, efterforskningseventyrspil” med en unik og overbevisende krog: det sletter din redning efter 30 dage. Tjek disse smukke skærme, der viser spillets slående kunstdesign:

Billede 1 af 4 (Billedkredit: Pixelmanta) Billede 1 af 4

(Billedkredit: Pixelmanta) Billede 1 af 4

(Billedkredit: Pixelmanta) Billede 1 af 4

(Billedkredit: Pixelmanta) Billede 1 af 4

Clarkes råd til håbefulde indie -devs er enkel: har en plan og følg dine lidenskaber. “Du kan lave det mest fantastiske spil i verden, men hvis ingen ved om det, vil det bestemt være en kamp for at få det til at fungere på fuld tid,” siger han.

“Alle håbefulde indie-devs ved den del, men det er vanskeligt at tænke på, hvor tidskrævende den side af tingene virkelig kan få. Brug tiden på at planlægge noget lille og opnåeligt, der vil fange folks opmærksomhed-selvom det er et nichepublikum, er der Folk derude, der vil elske det! Og sørg for, at du laver noget, du virkelig brænder for. ”

Du kan gå til Overmorrows Kickstarter (åbner på en ny fane) side, hvis du er interesseret i projektet eller vil chip ind. Spillet er i øjeblikket planlagt til at lancere på Steam i 2022, men et af projektets strækmål er en switchport , så her håber på det.

Her er nogle mere spændende nye indie -spil, der kommer i 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (åbner i ny fane)

Efter at have scoret en grad på engelsk fra ASU, arbejdede jeg som kopieredaktør, mens jeg freelancing for steder som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution og MMORPG på siden. Nu, som GamesRadars West Coast Staff Writer, er jeg ansvarlig for at styre webstedets vestlige regionale udøvende filial, også kendt som min lejlighed og skrive om det horrorspil, jeg er for bange for at afslutte.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.