Samurai Shodown vender tilbage efter et årti og det spiller bedre end nogensinde

Nu sker det. Det har været et helt årti siden Samurai Shodown sidst optrådte på PlayStation, og nu SNK bringer det tilbage i stil. Admittedly, meget har ændret sig siden Samurai Shodown Anthology – en samling af de første seks spil i serien, fra debut på Neo Geo indtil udgivelsen af ​​PlayStation 2’s Tale of the Worlds Greatest Swordsman – landede, kampspil har udviklet sig og tider er ændret.

Derfor anvender SNK denne lejlighed til at genopfinde den våbenbaserede fighter med en sund dosis stil og swagger, der bringer kultkampen i en position, hvor den kan stå tå til tå med likeså Street Fighter 5 og Mortal Kombat 11.

Spar op til 51% på officielle PlayStation Magazine abonnementer

Denne funktion opstod først i officielle PlayStation Magazine. Få de seneste PlayStation-nyheder lige uden for døren til en bedre pris! Tilmeld dig OPM her.

Ligesom Capcom Street Fighter 5 er Samurai Shodown en 3D-fighter, der spilles på et 2D-fly. Det er en opsætning, der leverer de klassiske stikkende snigskombinationer af gamle, men giver dev-rummet til – til tider – bogstaveligt talt at sende visualerne stigende, da super specielle angreb brydes løs, zoomer, panorer og spinder ud i udførlige animerede film.

Når det ses i aktion, er denne genstart bare det, der er nødvendigt fra et spil, der har været på is i 10 år. Den har en liste over klassiske figurer, som fans i lang tid vil være ivrige efter at få fat i, mens tre nye ansigter kommer til at slutte sig til mixet for at få brug for en meget frisk friskhed. Det er en tilgang, der har lagt pres på holdet, hvoraf nogle arbejdede på SNK i 90’erne for at imødekomme yderst høje forventninger.

Shodown throwdown

Det første vi bemærker at samle puden på, er, hvordan det føles som Samurai Shodown fra de svedige arkader af 90’erne. Der er en vægt og tempo på den tit-for-tat våbenbaserede brawling, der får nostalgihjulene til at slibe; tunge hits land i en tre-trins forsinket stammende måde at fremhæve disse sværd swipes og slået kæde-kroge gør enorme skader. “Vi har lagt meget arbejde på at få hitsene meget rene og tunge”, siger kunstleder Nobuyuki Kuroki, der arbejdede på det originale arkadespil.

“Samurai Shodown skærper knivene den har, ikke smider et helt nyt sæt”

Troen til den oprindelige fighter – frigivet tilbage i 1993 – betyder, at spillet i starten tager nogle vant til at vænne sig til, da nogle tegn kan rive din sundhedsmåler i to eller tre velbegynde hits. Denne one-hit, high-damage setup sikrer, at denne genstart, ligesom originalen, spiller som ingen anden kampspil på nuværende tidspunkt på markedet.

Runder begynder ofte med at du ønsker at lancere flurries of combos, men når dit helbred er hugget af, bryder både dig og din modstander væk og går ind i en samurai stare-down tilstand, hvor ingen ønsker at angribe. At vide, at du potentielt altid er en tæller eller tunge ramte væk fra at tabe en bout, giver Samurai Shodown en sjælden, angst-baiting kvalitet. Dette kan tempereres ved at bruge den nye Lightning Blade, et engangsangreb, der udtømmer omkring to tredjedele af et tegns helbred. Det er et udfald af sidste udvej, og kan blokeres eller sidesteges på dig; en livline, der skal bruges sparsomt.

Holder tingene friske

Udover dette tilføjer SNK ikke for mange nye funktioner til Samurai Shodown, i stedet for at basere sig stærkt på spilets rygrad af combos, tællere og specielle angreb til at appellere til både nye og gamle sværdhænder. Der er et element af strategi til hvornår og hvordan du bruger Rage Gauge, som bygger som du lander hits, og giver adgang til mere kraftfulde angreb. Men det er kernen tilbagevendende ideer, der stadig skiller sig ud; afvæbning modstandere med timetællere, afbøjning af strejker, sidestegning i kombinationer, grapples, der stiller modstandere til en brutal flurry … Samurai Shodown skærper knivene, og den har ikke smed et helt nyt sæt.

Alt hvad du behøver at vide

platforme: PS4, Xbox One, Switch, PC
Udgivelses dato: TBC juni 2019
Genre: Fighting
Udvikler: SNK

Det er ikke at sige, at spillet ikke mangler ambition om at modernisere serien. Ved siden af ​​historien tilstand, som tilbyder hver af de 16 tegn en unik vej til den endelige chef, og Practice, online Battle og Gallery modes, har Samurai Shodown den hemmelige Dojo-tilstand i sin skab. Denne AI-baserede tilstand vil skabe et spøgelseskarakter fra data indsamlet om, hvordan du spiller, som derefter kan uploades til andre spillere til kamp. SNK plager en Iron Man-turnering, der vil udfordre dig til at besejre 100 spøgelsespersoner.

Der er bestemt en masse kærlighed, der sættes i Samurai Shodown, men det er også klart, at der er begrænsninger for et studie, der ikke kan svare til omfanget af f.eks. Capcom. Holdet på 50 gør et strålende job om at bringe Nakoruru, Galford, Genjuro og kastet tilbage, men det er ikke visuelt lige så glat som Street Fighter 5, selvom det spiller forholdsvis på niveau med Ryu og banden. Det er ikke at sige, at SNK ikke tænker stort, med producenten Yasuyuki Oda sigter mod esports akkreditering. Ingen af ​​de visuelle mangler skal aflede af, hvor godt SNK har aftappet magien i ’93-originalen og omarbejdet den til potentielt en af ​​2019’s bedste brawlere.

Ønsker du mere samurai på din PS4? Catch-up med alle ting Ghost Of Tsushima lige her.