Nyopdaget Titanfall 2-fejl lader dig redde et dødsdømt skib, og dets designere aner ikke hvorfor

"Titanfall (Billedkredit: Respawn)

En hurtig Titanfall 2-spiller troede, at de fandt et hemmeligt trick til at redde et skib fra ødelæggelse, men det viste sig faktisk at være en sjælden, men underligt passende fejl.

Reddit-brugeren Pappa_Scorch postede et gameplay-klip til Titanfall subreddit tidligere på ugen med nogle overraskende resultater: klippet viser, at et af militsskibene, som tilsyneladende er dømt til at blive skudt ned af IMC-skytter under The Ark-missionen, ikke har for at møde sin skæbne. De skynder sig ud og sprænger gennem våbenpladsen og opsuger til sidst nok fjendens ild til, at de falder døde – men ikke før de tilsyneladende forhindrede det andet skib i at modtage sit afsluttende slag.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner fra r/titanfall

Det er nemt nok at konkludere, at dette er en skjult begivenhed indbygget som en belønning til hurtige spillere, især da Titanfall 2 opfordrer til speedrunning på flere andre måder. Respawn Entertainments kreative direktør Mohammad Alavi, som skrev manuskriptet til The Ark tidligere i sin karriere i studiet, hoppede dog ind i kommentarerne til indlægget for forsigtigt at skyde teorien ned. Alavi sagde, at skibets ødelæggelse er en scriptet begivenhed, og at det, Pappa_Scorch havde fundet, faktisk var “en imponerende fejl.”

“Der er en udløser, der sætter en timer i gang for at sprænge skibet i luften – jeg tror, ​​det er lige uden for elevatordøren, og jeg ved ikke hvordan, men du sprang det på en eller anden måde over – måske hoppede over det? Men det virker usandsynligt,” sagde Alavi. “Det har bestemt ikke noget at gøre med at skyde skytten. Jeg tror i hvert fald ikke – måske forårsager det at skyde skytten før timeren slutter en dominoeffekt af fejl, vi aldrig har fundet?”

Alavi afslørede i en senere kommentar, at Titanfall 2 bruger “en masse hacks” til at håndtere længden af ​​The Arks skibskonvoj, og som sådan er han meget nysgerrig efter at vide, hvad der sker med det skæbneundvigende skib gennem resten af ​​niveauet. Det er små ting, som at en spiludvikler virkelig ikke har nogen idé om, hvad der vil ske i deres spil, når en bestemt ting går galt, der minder dig om, hvor mærkelige og specielle videospil kan være.

Apropos Alavi, hans nuværende projekt arbejder på et helt nyt singleplayer-eventyr til Respawn Entertainment.