Nyopdaget Titanfall 2-fejl lader dig redde et dødsdømt skib, og dets designere aner ikke hvorfor

"Titanfall (Billedkredit: Respawn)

En hurtig Titanfall 2-spiller troede, at de fandt et hemmeligt trick til at redde et skib fra ødelæggelse, men det viste sig faktisk at være en sjælden, men underligt passende fejl.

Reddit-brugeren Pappa_Scorch postede et gameplay-klip til Titanfall subreddit tidligere på ugen med nogle overraskende resultater: klippet viser, at et af militsskibene, som tilsyneladende er dømt til at blive skudt ned af IMC-skytter under The Ark-missionen, ikke har for at møde sin skæbne. De skynder sig ud og sprænger gennem våbenpladsen og opsuger til sidst nok fjendens ild til, at de falder døde – men ikke før de tilsyneladende forhindrede det andet skib i at modtage sit afsluttende slag.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner fra r/titanfall

Det er nemt nok at konkludere, at dette er en skjult begivenhed indbygget som en belønning til hurtige spillere, især da Titanfall 2 opfordrer til speedrunning på flere andre måder. Respawn Entertainments kreative direktør Mohammad Alavi, som skrev manuskriptet til The Ark tidligere i sin karriere i studiet, hoppede dog ind i kommentarerne til indlægget for forsigtigt at skyde teorien ned. Alavi sagde, at skibets ødelæggelse er en scriptet begivenhed, og at det, Pappa_Scorch havde fundet, faktisk var “en imponerende fejl.”

“Der er en udløser, der sætter en timer i gang for at sprænge skibet i luften – jeg tror, ​​det er lige uden for elevatordøren, og jeg ved ikke hvordan, men du sprang det på en eller anden måde over – måske hoppede over det? Men det virker usandsynligt,” sagde Alavi. “Det har bestemt ikke noget at gøre med at skyde skytten. Jeg tror i hvert fald ikke – måske forårsager det at skyde skytten før timeren slutter en dominoeffekt af fejl, vi aldrig har fundet?”

Alavi afslørede i en senere kommentar, at Titanfall 2 bruger “en masse hacks” til at håndtere længden af ​​The Arks skibskonvoj, og som sådan er han meget nysgerrig efter at vide, hvad der sker med det skæbneundvigende skib gennem resten af ​​niveauet. Det er små ting, som at en spiludvikler virkelig ikke har nogen idé om, hvad der vil ske i deres spil, når en bestemt ting går galt, der minder dig om, hvor mærkelige og specielle videospil kan være.

Apropos Alavi, hans nuværende projekt arbejder på et helt nyt singleplayer-eventyr til Respawn Entertainment.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.