“Jeg prøver ikke at tænke på det som et efterfølger-spil”: Axiom Verge 2-skaberen Tom Happ om, hvorfor hans længe ventede efterfølger overhovedet ikke er en efterfølger

"Axiom (Billedkredit: Thomas Happ Games LLC)

Tom Happ vil ikke have dig til at tænke på Axiom Verge 2 som en efterfølger. Ikke i traditionel forstand, alligevel. I stedet bør du overveje soloudviklerens kommende metroidvania som et ledsagende stykke til hans originale indie-hit fra 2015; tydelig nok til at stå adskilt som sin egen ting, men alligevel kompliceret bundet af sarte tråde af bindevæv til sin forgænger. Som Happ selv siger under en gameplaypræsentation i sidste uges Future Games Show – Spring Showcase, er Axiom Verge 2 et “komplementært stykke af det samlede Axiom Verge-puslespil”.

“Det er sat i det samme univers, og historierne forbinder hinanden, men ud over det ønskede jeg ikke at begrænse mig til at tænke, at hvis folk virkelig kunne lide Axiom Verge 1, skulle jeg virkelig give dem mere Axiom Verge, kun større og bedre , ”fortæller han GamesRadar + i et eksklusivt opfølgende interview.

“Der er naturligvis ligheder, da de er lavet af den samme person, men jeg forsøgte bare at fokusere på at gøre Axiom Verge 2 til det spil, det skulle være alene, snarere end at fokusere for meget på, hvordan det skulle være ligner eller adskiller sig fra det første spil. ”

På kanten

"Axiom

(Billedkredit: Thomas Happ Games LLC) Læs mere

"Blandt

(Billedkredit: Innersloth)

Fra Fall Guys til Valheim, hvordan indie-spil viser AAA-markedet, hvad der kræves for at blive mega hits

“Da jeg begyndte at arbejde på den første Axiom Verge for omkring 10 år siden, var jeg ikke sikker på, om det bare ville være et hobbyprojekt, som kun mine venner og familie ville spille, eller om det ville vokse til noget større,” fortsætter Happ. “Bare hvis det viste sig at være sidstnævnte, besluttede jeg at komme med et komplet billede af hele Axiom Verge-universet, der finder sted i tusinder af år og byder på snesevis af tegn.”

“Når jeg først havde skabt det store billede af, hvordan alt sammenhængede med alt andet, besluttede jeg mig for omkring seks til otte underbygninger, der hver skulle fortælle en vigtig facet i den større metastorie. Jeg besluttede, at historien om Trace og Athetos var et godt sted at start, selvom det finder sted tættere på slutningen af ​​metastorien. Jeg regnede med, at hvis det ikke gjorde det godt, og ingen brydde sig om dette univers, ville det være en interessant historie i og for sig selv. større end jeg nogensinde havde håbet på, så så snart den første Axiom Verge blev frigivet, begyndte jeg at skitsere detaljerne til Axiom Verge 2. ”

I Axiom Verge 2 spiller du som Indra, som Happ beskriver som en “mystisk milliardær bag det verdensomspændende Globe 3-konglomerat”, der udforsker Antarktis barske omgivelser for at finde kilden til et kor af andre verdslige stemmer, der ringer til dig uden for grænserne for selve virkeligheden. Happ tøver med at afsløre flere historiedetaljer uden for det og driller, at selv at anerkende eksistensen af ​​spoilere er en spoiler i sig selv, men afslører, at fortællingen finder sted før begivenhederne i det første spil … for det meste.

"Axiom

(Billedkredit: Thomas Happ Games LLC)

Det er tilstrækkeligt at sige, at det ikke er alt, som det ser ud på denne snoede version af Jorden, der ser meget anderledes ud end den fremmede planet af Sundra, som spillerne udforskede i den originale Axion Verge, som udvikleren forklarer: “Sudra er en meget fremmed følelse, der kører verden af maskinlignende skabninger, så de blokerede flisesæt hjalp virkelig med at skabe den følelse af fremmedhed. Axiom Verge 2 er indstillet på en alternativ version af Jorden, så for at få det til at føles mere naturligt skabte jeg skrånende bakker, ørkener søer og bjerge, der ikke altid følte, at du hoppede fra blok til blok. ”

Hvad angår hvordan Axiom Verge 2 spiller, vil Happ igen ikke sige for meget. Hvad er klart fra sin fremtidige Games Show-præsentation er dog, at fans af originalen kommer til at genkende sig selv med det hurtige tempo i sin retro-side-scrolling-kamp, ​​men kan forvente masser af nye vendinger , tweaks og genopfindelser af metroidvania-skimmelen undervejs. Axiom Verges udbredte appel stammer til dels fra dets old-school-tilgang til utrættelig udfordring, men Happ siger, at dette næste kapitel er “lidt mere fleksibelt” i sine sværhedsgrad, hvilket giver spillerne flere muligheder med hensyn til, hvordan de nærmer sig hver komme ud for.

“Jeg bemærkede, at mange mennesker, der fandt Axiom Verge 1 vanskelige, måske har forsøgt at spille det som Contra. Bliv bare ved at løbe og skyde, indtil du kommer til det næste gemmepunkt. Når folk spiller lidt mere forsigtigt, kan de ofte finde måder at komme til, hvor de har brug for at gå uden at tage skade. Når det er sagt, viste nogle af bosserne sandsynligvis sig lidt hårdere, end de havde brug for at være! ”

Enmandshær

"Axiom

(Billedkredit: Thomas Happ Games LLC)

“Jeg er en af ​​de heldigste mennesker i verden”

Tom Happ

Som eneste skaber, programmør, kunstner og forfatter til begge spil indrømmer Happ, at han føler presset for Axiom Verge 2 til at leve op til den arv, som fans nu forventer af det, når spillet lanceres senere i foråret, især i betragtning af hvordan hans eget liv og prioriteter har ændret sig i tiden mellem projekter.

“Da jeg startede Axiom Verge, gjorde jeg det kun for mig. Det var en måde at lege rundt med nogle spildesignideer, jeg havde. Jeg ville ikke bare sidde foran tv’et efter arbejde hver dag, så dette var noget, der kunne holde mit sind aktivt. Jeg havde et fuldtidsjob, så hvis spillet aldrig gik nogen steder, havde jeg stadig en indkomst. ”

“Nu er mit liv helt anderledes. Jeg har en familie inklusive en søn med dyre sundhedsbehov. Jeg arbejder nu på Axiom Verge på fuld tid, så hvis det ikke klarer sig godt, skal jeg bekymre mig om, hvad vi skal gøre for penge. Men jeg klager bestemt ikke! Jeg elsker at arbejde på Axiom Verge og udfylde den metastorie, jeg skitserede for omkring 10 år siden. Jeg er en af ​​de heldigste mennesker i verden, der kan sige, at min fulde tidsjob er min hobby og omvendt. ”

Det er let at indføle Happs frygt for spillets modtagelse, men på samme tid har Axiom Verge 2 alle kendetegnene ved en titel, der er bestemt til at lykkes. Faktisk, med et etableret publikum, der allerede er ivrig efter at nyde den næste historie i Axiom Verge-universet, og et spilmarked, der nu er mere modtageligt for indiespil end nogensinde før, er det ikke irrationelt at antyde, at Indras antarktiske eventyr har et anstændigt skud på bliver et af de største og bedste spil i 2021. Vi kan selv finde ud af, hvornår det lanceres senere på året på Nintendo Switch og PC.

For mere, se alle de største nye spil fra 2021 for at holde øje med, eller se den nye trailer til Axiom Verge 2 nedenfor.