Hvorfor Sony Interactive Entertainment erhvervede Haven Studios

"Haven (Billedkredit: PlayStation Studios)

Haven Studios har tilsluttet sig PlayStation Studios -familien. Dette er den anden store erhvervelse af 2022 fra Sony Interactive Entertainment, efter flytningen til at købe Destiny og Halo -skaberen Bungie for 3,6 milliarder dollars tilbage i januar. Medmindre du følger videospilindustrien nøje, er der en rimelig god chance for, at du ikke har nogen idé om, hvem dette hold er, eller hvad Haven Studios -spil det er ansvarligt for.

Sandheden er, at der ikke er nogen Haven Studios -spilliste, som vi kunne dele med dig. Dette hold, der er baseret på Canada under ledelse af Jade Raymond (en af ​​de vigtigste kreative stemmer bag Assassin’s Creed og Watch Dogs -franchiser), er lidt under et år gammel. Debut Haven Studios -spillet er stadig i den tidlige produktion og vil sandsynligvis være et antal år væk fra færdiggørelsen. Så hvorfor gik Sony til så ekstreme længder for at låse Haven Studios -spil ned for at være PS5 -eksklusiver i fremtiden?

Sony fortsætter med at investere i PS5 multiplayer -spil

"Skæbne"

Bungie blev købt af Sony i januar, kort før frigivelsen af ​​Destiny 2: The Witch Queen (Image Credit: Bungie)

Der er et par grunde, men det største vil sandsynligvis være Sonys ønske om at sætte et præg på markedet for spirende live servicespil. Erhvervelsen af ​​Bungie blev ikke lavet til at låse Xbox -spillere ud af Destiny 2. Faktisk har den legendariske FPS -maker bevaret sin autonomi inden for Sie, og vil have mulighed for at lancere nogen af ​​sine spil og udvidelser på alle platforme, som den ønsker til i fremtiden. Nej, dette køb blev delvist foretaget, så Bungie kunne dele sin ekspertise og erfaring på tværs af det bredere PlayStation Studios -netværk for at kickstarte et stort internt skift mod live service multiplayer -rummet.

Her er, hvad Sony Executive Hiroki Totoki havde at sige under en investorpræsentation i februar 2022 (åbner i New Tab), der talte med Sonys voksende ambitioner i et område, hvor det i øjeblikket har ringe autoritet. “Den strategiske betydning af denne erhvervelse ligger ikke kun i at opnå den meget succesrige Destiny -franchise, såvel som en større ny IP -bungie er i øjeblikket ved at udvikle … Vi agter at bruge disse styrker, når vi udvikler Game IP på PlayStation Studios, når vi udvides til området Live Game Services. Gennem et tæt samarbejde mellem Bungie og PlayStation Studios sigter vi mod at lancere mere end 10 live servicespil i regnskabsåret, der slutter marts 2026. ”

10 kampe på fire år er det en ambitiøs køreplan. Udvikling af multiplayer-spil er i sig selv udfordrende-altid-online og live servicespil endnu mere; Det var først i sidste uge, at Gran Turismo 7 i det væsentlige var utilgængelig i over 24 timer, fordi servervedligeholdelse gik galt. Sony har brug for al den hjælp, det kan få hit, og det er erfarne studios som Bungie og ambitiøse nye hold stablet med brancheveteraner som Haven, som vil hjælpe med at styre skiftet mod PlayStation-finansierede online spil.

Mens Sony bestemt har erfaring i online -rummet – vil de af jer, der har været på PlayStation -platforme i nogen tid, sandsynligvis have gode minder om eksklusiver som Socom 2, Warhawk og Mag – PlayStation Studios er stort set kendt i dag som skaberen af ​​filmisk single -Player action -spil. Titler som The Last of Us 2, Uncharted 4: A Thief’s End, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Horizon Forbidden West og utallige andre eksklusiver har defineret det sidste årti af spillet på PlayStation.

"PlayStation

Erhvervelsen af ​​Haven følger et hast med køb fra SIE, herunder BluePoint Games, Housemarque, Firesprite, Nixxies og Valkyrie i 2021. (Billedkredit: Sony)

“Sie er en støttende partner, der virkelig forstår den kreative proces, og hvad det kræver for at gøre et blockbuster -AAA -spil. De har bemyndiget og opmuntret os til at bringe vores dristige vision til live og få vores drømme til at gå i opfyldelse”

Jade Raymond, Haven Studios

Men investeringer i debut Haven Studios -spillet (og studiets udvikling) viser, hvor seriøs SIE handler om live -service. Haven arbejder på et multiplayer -spil, et, som Raymond allerede driller (åbner i en ny fane). “Vores første nye IP for PlayStation er på vej til at levere en AAA -multiplayer -oplevelse med en vision om at opbygge en systemisk og udviklende verden med fokus på frihed, spænding og legesygdom, der vil holde spillerne underholdt og engageret i årevis.”

PlayStation Studios leder Hermen Hulst bekræftede sine intentioner i et interview med GameIndustry.biz (åbner i New Tab) og forklarede: “… vi har investeret i live servicespil, fordi det er utroligt spændende for os. Det giver os mulighed for at opbygge større verdener , det giver os mulighed for at skabe virkelig meningsfulde sociale forbindelser mellem spillere. Vi har en hel del nu under udvikling eller konceptualisering, så ja, vi opretter kapaciteter internt, “siger Hulst, før vi taler direkte til erhvervelsen af ​​Haven. “Men nøjagtigt af den grund er det så spændende for os at byde velkommen til familien en gruppe mennesker, der har en masse erfaring med live-service-spil.”

Ideen om, at PlayStation lancerer 10 live-servicespil i de næste fire år, er i sig selv spændende, især hvis disse multiplayer-oplevelser lanceres med den høje produktionsværdi og opmærksomhed på detaljer, som PlayStation Studios single-player-teams er verdenskendte til levering. Selvfølgelig er vi endnu ikke for at få et klart billede af den lineup.

Vi ved, at afvigelsesspil – det nye studie oprettet af tidligere Call of Duty -udviklere, som Sie har investeret i – arbejder på et multiplayer -spil. Ligesom Bungie og Sonys London Studios, mens rygter fortsætter med at cirkulere omkring en snoet metaloplivning fra Firesprite og en sidste af os multiplayer-spin-off fra Naughty Dog. Vi finder ud af mere i tide, fordi alt, hvad vi kan være sikre på lige nu, er, at Sony er seriøs med live -service, og Haven Studios er en af ​​udviklerne, der vil have tillid til at gå i spidsen for initiativet.

Leder du efter noget at spille, mens du venter på, at Haven Studios frigiver sin debut? Tjek denne liste over bedste PS5 -spil du kan spille lige nu.

"Josh Josh West

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner redaktør, GamesRadar+

Josh West er udstyret redaktør af GamesRadar+. Med over 10 års erfaring inden for både online og print journalistik har Josh skrevet til en række spil, underholdning, musik og tech -publikationer, herunder 3D -kunstner, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistik og funktionsskrivning, har optrådt på BBC og ITV for at give ekspertkommentar, skrevet til skolastiske bøger, redigeret en bog til Hachette og arbejdet som assistentproducent af The Future Games Show. På sin fritid spiller Josh basgitar og videospil. For mange år siden var han i film og tv -shows, som du bestemt har set, men aldrig vil være i stand til at få øje på ham.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.