Hvorfor PlayStation købte Playroom og Persistence -udvikler Firesprite

"Legestuen" (Billedkredit: Sony)

Sony har været på en købetur af sent, fra Nixxes til Housemarque. Den seneste udvikler, der skal føjes til PlayStation Studios-familien, er Firesprite-et Liverpool-baseret studie grundlagt af tidligere SIE’s Studio Liverpool-udviklere, der er bedst kendt for at skabe The PlayRoom og The PlayRoom VR sammen med sin egen IP The Persistence. Forud for opkøbsmeddelelsen havde vi chancen for at sidde ned med Hermen Hulst, chef for PlayStation Studios og Firesprites administrerende direktør Graeme Ankers for at tale om, hvad det nye partnerskab indebærer, og hvordan det passer ind i dets nye rum som en del af PlayStation Studios og PS5 -familie.

"Firesprite

(Billedkredit: Firesprite)

GamesRadar+: Den første til dig Graeme, hvordan føles det at være en del af SIE -familien?

Graeme Ankers: Det føles fantastisk at være ærlig over for dig. Det er sådan et privilegium. Du ved, vi har en sammenflettet historie-jeg kender Hermen personligt, ligesom alle mine stiftende team hos Firesprite … det er et slags årtiers langt forhold, vi har haft. Vi er bare meget begejstrede for at dele med verden denne nyhed for Firesprite og hvad det betyder, og mulighederne i virkeligheden også for hele den britiske spilsektor. Det er sådan en kæmpe ting.

Jeg mener, jeg kan tale meget længe om, at mit syn på Nordvest og Nordengland er en slags fødested for den britiske spilindustri, virkelig, og dens arv fra utrolige skabere, du ved, går tilbage til Psygnosis , hele vejen igennem guldalderen og fører helt frem til nu. Den slags sprog og den slags DNA har været kernen i, hvad Firesprite er. Vi søger altid at innovere og bringe noget nyt til alt, hvad vi rører ved, og du kan se offentligt på vores rejse og vores udgivelser. Vi har altid haft dette manifest i hvert spil, vi har udgivet, og jeg tror nu, at muligheden for at deltage i PlayStation -familien er bare enorm.

GamesRadar+: Hvad er det for dig, Hermen, der var så interessant om Firesprite og fik jer og alle i Sony til at arbejde videre med dem og i et mere permanent partnerskab?

Hermen Hulst: Jeg kender Firesprite rigtig, rigtig godt. Hele den seniorgruppe, jeg personligt har arbejdet med, så jeg har den privilegerede viden om kvaliteten, den rene kvalitet, der er der. Jeg ved også, at Firesprite virkelig har haft succes med at opbygge det hold siden de startede – jeg tror, ​​de er op til 250 personer. De er et virkelig talentfuldt hold. Så det er en kombination af viden om, at de er virkelig gode og erfarne, og viden om, at der er meget nyt og mange friske talenter derude.

Jeg elsker det faktum, at vi har et andet engelsk hold – vi var måske lidt underrepræsenteret i Europa sammenlignet med USA, så det er jeg virkelig glad for. Vi har også samarbejdet om et par projekter med Firesprite i de seneste år, og det er gået rigtig, rigtig godt. Det er, tror jeg, kvaliteten af ​​et team, der er meget iværksætteri, der er meget interesseret i at eksperimentere med at lave nye ting. Det matcher os bare meget godt. Der er den drivkraft til at vokse, til at prøve nye ting, og nu får vi en mulighed for at arbejde på nogle virkelig interessante spil, eksklusive spil i PlayStation Studios, som jeg ikke kan tale detaljeret om i dag, men jeg er meget, meget begejstret om det.

"Graeme

Graeme Ankers, Firesprite MD (Billedkredit: Leveret af Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Firesprite har en historie med at finde unikke måder at få PlayStation -hardware -funktioner frem. Er det noget, I begge nu som partnerskab ønsker at fortsætte?

Ankers: Ja, absolut. Og det er, som Hermen sagde, vores fælles vision for fremtiden. Vores mission statement på Firesprite er altid at stræbe efter at bringe noget nyt til en genre, du ved, uanset om det er en kreativ funktion eller en teknologi. Det er virkelig vigtigt, når man ser på sådan noget [opkøb], at man har den fælles vision, den mission statement og værdierne for, hvad vi står for som virksomhed.

Vi har været på den rejse sammen gennem årene med Legestuen. Selv The Persistence, vores egen IP, som vi selv er meget stolte over at køre fremad, men PlayStation gav os den mulighed og den kreative frihed til også at køre den fremad.

GamesRadar+: I meddelelsen siger du, at Firesprite “vil spille en kritisk rolle i at styrke SIE eksklusive spilkataloger inden for genrer uden for det centrale PlayStation Studios -tilbud.” Hermen, hvorfor tror du, det er så vigtigt at diversificere den portefølje, du har nu?

Hurst: Det er bare virkelig vigtigt for mig at have en mangfoldig skifer af spil, der kommer ud af PlayStation Studios. Og det er vigtigt, at vi tilbyder et anderledes og et godt udvalg af spil til vores samfund. Jeg kan også lide det, når et hold som Firesprite med en stærk kultur laver spil, der ligger dem meget tæt på, og som virkelig føles rigtigt for dem.

Det taler jeg altid om – vi styrker kulturen, og vi støtter kulturen. Vi giver studios mulighed for at styrke det, selv efter at de er blevet erhvervet af os og blevet en del af PlayStation Studios. Vi lod et studie som Firesprite fortsætte den kultur. Graeme talte om at pille ved en platform, oprette montre til en platform – det er det, jeg absolut elsker, og de giver det deres egen smag. Jeg lod det eksistere, og jeg vil fejre det. Og det er, tror jeg, det der gør PlayStation Studios meget stærke.

"Hermen

Hermen Hulst, chef for PlayStation Studios (Billedkredit: Leveret af Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Jeg synes, det er ganske interessant, at PlayStation Studios har erhvervet nogle lidt mere uventede studier for sent. Hvordan identificerer du de studier, du vil gå efter, og hvordan kan de supplere det, du allerede har?

Hulst: Tja, med de teams, vi har erhvervet for nylig, kender jeg tilfældigt folk meget godt, så jeg ved, hvad de er i stand til – og jeg ved faktisk også, hvad de arbejder med . Det privilegerede forhold, jeg har, giver mig stor tillid til, at de spil, der kommer ud fra disse hold, er virkelig stærke, meget PlayStation Studios, hvad angår den kvalitet, vi altid er ude efter – vi stræber altid efter bedre spil – men også det unikke ved oplevelserne. Og det er igen i tråd med teamets kultur og værdierne for det team, som Graeme netop talte med.

Det handler om kvaliteten og det unikke ved spiloplevelserne. Det faktum, at de er overraskende … ja, måske til omverdenen, men måske ikke til de mennesker, der har arbejdet i den. Det har set Firesprite vokse og set dem tilføje talent og set dem kunne tiltrække branchens bedste talent, hvilket taler til en virkelig stærk og meget rummelig og meget imødekommende kultur. Så Graeme og hans team har gjort et utroligt stykke arbejde med at etablere det ikke så lille studie længere-de var ganske små for et par år siden, men er vokset hurtigt og har afprøvet mange ting og har været i stand til at innovere. Så nu er det rigtige tidspunkt at bringe dem til familien og fordoble nogle af de utrolige muligheder, som vi kan samarbejde om.

Ankers: Det føles virkelig som en rigtig god udvikling af vores rejse sammen. Vi har altid haft den slags innovation – bare forsøgt at få en ny vinkel eller en ny tilgang, uanset om det er kreativt eller teknologi. Vi presser meget på det, skaber oplevelser, der ofte er lidt uventede, eller forsøger at bringe noget nyt til en genre, og det er lidt af vores mantra – at bringe noget nyt på bordet.

Fra Firesprites perspektiv fortsætter vi med at gøre, hvad vi gør, men nu med støtte fra Hermen og PlayStation Studios -gruppen. Hos Firesprite er vi meget stolte af vores arv og vores rødder, men vi er heller ikke bange for at skubbe fremad og bevæge os ind i nye områder. Målet er, at vi kan skabe noget kulturelt vigtigt igen – noget, der kun kunne komme fra, hvor vi er fra i Nordvest [i England]. Den slags visioner og værdier og innovation, som vi har skubbet ind i det, og ved at slutte sig til PlayStation Studios er det virkelig en mulighed. Det giver os virkelig den fase til at komme videre.

"Vedholdenheden"

Firesprite’s The Persistence (Billedkredit: Firesprite)

GamesRadar+: Firesprite har arbejdet på et par VR -oplevelser nu. Er det noget, du ser dig selv gøre mere af i fremtiden?

Ankers: Jeg har altid lidt en slags spøgemantra med holdene om dette – det er næsten som om hardware ikke betyder noget for os. Det er næsten sådan, du ved, hvis nogen skulle lave en spillebrødrister, ville vi lave en oplevelse, der ville fremvise den spilbrødrister. Så du ved, det handler virkelig om at maksimere den oplevelse, der virkelig trækker noget ud på en bestemt platform. Så du ved, VR er en fantastisk fordybende verden, og vi har bestemt meget erfaring [i VR], og vi er meget, meget stolte [over det].

Men størstedelen af ​​vores udviklinger er ikke fokuseret på en bestemt platform eller en anden. Vi er altid begejstrede for nye platforme, nye sprog, fordi de også hjælper hinanden. Når du udvikler dig til noget i virtual reality, kan du lære noget, der virkelig gælder meget unikt, du ved, som en taktil oplevelse eller noget, du kan trække på et ikke-VR-spil. Så for mig er det egentlig ikke primært drevet af hardwaren. Vi vil altid prøve at vise, hvad hardware gør på en bestemt platform. Men det er at have det sprog i denne innovation – hvor du er parat til at gå ind på den individuelle, mekaniske, teknologi – og virkelig maksimere det til uanset hvad det er, du arbejder på. Og det er virkelig kernen i det, vi laver hos Firesprite.

GamesRadar+: Hermen, du vil sige, at VR stadig er en afgørende del af denne PS5 -rejse, vi går på, ikke?

Hulst: Absolut. Men det, der er vigtigt for mig, er, at Firesprite vil føre skabelsen af ​​visse eksklusive spil til os, og jeg kan ikke tale med dem, hvad de er, hvilken genre eller hvilken platform i dag. Men de er vokset, de vil låne af den oplevelse – og Graeme talte bare lidt om filosofien bag at skabe disse VR -oplevelser. Alt, hvad vi gør, vil helt klart stå på skuldrene af deres oplevelser, men hvad det egentlig er, lad mig lige få lidt tid til at tale med dig om det, når vi er klar.

Ankers: Jeg kan ikke vente med at dele med alle i verden, hvad det er, vi skal gøre næste gang. Men jeg vil sige, at det er helt rigtigt i hjertet af det, vi laver hos Firesprite. Det bringer nye oplevelser, der kommer til at innovere og maksimere platforme, og skabe magiske oplevelser og universer, som spillerne kommer til at nyde i de kommende år. Jeg kan ikke vente med at dele flere nyheder om det snart.

Svarene er redigeret for længde og klarhed.