Har du prøvet … at vedtage et tog til et kæledyr i Torchlight 3?

(Billedkredit: Echtra Games) Læs mere

(Billedkredit: Activision)

En ode til niveauet Crash Bandicoot 4, hvor jeg døde 258 gange

Hvis Torchlight betyder noget for dig, så forestiller jeg mig, at du allerede har blandede følelser over Torchlight 3. At starte livet som en MMO / action-RPG hybrid kaldet Torchlight Frontiers fra Echtra Games (en helt ny udvikler efter franchise skaberen Runic Games blev lukket), drejede projektet hårdt under udviklingen mod noget mere passende for seriens oprindelige vision, som det afspejles i navneændringen tidligere på året.

Resultatet er ganske vist en oplevelse, der spiller som en noget udvandet pastiche af fakkellampen, du husker. Men da spillet endelig forlader Early Access i næste uge, forynget af alle de forbedringer, Echtra har gjort selv de sidste par måneder, er Torchlight 3 allerede på rette vej til at nå sit potentiale som en ægte efterfølger til top-down, co -op fokuseret, loot-centreret RPG handske, som fans af serien kender og elsker.

Looter choo-chooter

(Billedkredit: Echtra Games)

Dette potentiale for Torchlight 3 er bedst legemliggjort i kreativiteten i sin klasseliste, hvilket er absolut det største træk i spillet hidtil. Der er fire at vælge imellem, og ingen af ​​dem ligner nogen klassetyper, jeg har set fra genren før. Min favorit (og nuværende hoved) er Railmaster, som – i bakspejlet – lyder helt latterligt, når man prøver at beskrive på papir.

Med en kæmpe hammer ledsages disse sidste tilbageværende overlevende af et sammenbrudt lokomotivrige (ja, virkelig) af en tårnet togvogn, der flittigt følger sin herre langs de spor, der automatisk er lagt bag dem med hvert trin. Dette tog kan opgraderes med nye biler, såsom en med mørtelartilleri eller endda en spøgelsesvogn, der “fremkalder ånden fra et gammelt tog” for at håndtere massive AoE-skader. Et ægte strålende twist på stereotype kæledyrsklasse, den visuelle nyhed af dens hår-hjerne indbildskhed slides aldrig rigtig af.

Udover Railmaster kan du også spille igennem Torchlight 3’s 25 ulige timers kampagne som en dampdrevet robotbuccaneer kaldet Forge, en Dusk Mage præget af en unik rolle-spænding mellem lys og mørk magi og en pistol-piskende Sharpshooter klasse, der dybest set elskov af Jack Sparrow og John Wick. Uanset hvad du vælger, er der en masse sjov at have både ved at spille som og udjævne din karakter, som alle er buffeteret af Torchlight 3s flerstrengede progressionssystem med dygtighedstræer, relikvier, kæledyr og plyndring.

(Billedkredit: Echtra Games)

Torchlight 3s anden mere karakteristiske træk, Forts, har mindre forbindelse til sin velkendte peg-og-klik-gameplay, men er ikke desto mindre en velkommen tilføjelse, der hæver den samlede pakke. Denne tilpassede hjemverden erstatter den generiske by eller byhubs, som vi er vant til at vende tilbage til efter en voldsom dag i fangehullerne, og giver spillerne mulighed for at skabe deres egne sociale rum, der tilbyder pusterum ud over de blotte behagelige digitale feng shui.

Opfør f.eks. Et monument, og det belønner dig med en statusbuffer, som du derefter kan tage med i dit næste eventyr. Eller hvorfor ikke oprette en fortryllende station, som du kan dele og bytte opskrifter med dine venner og partnere? Du kan endda oprette kenneler til dine kæledyr, enheder til opbevaring og visning af al din plyndring og håndværksstationer for at skabe både funktionelle og kosmetiske genstande. Jeg nød at være i stand til at vende tilbage til et rum, der udviklede sig og forbedrede sammen med min egen helt, og dets visuelle og utilitaristiske feedback-sløjfer har holdt mig investeret i dens fortsatte renovering indtil slutspill.

Det er værd at sige, at på trods af den kommende lancering er Torchlight 3 meget stadig et igangværende arbejde. En række nøglefunktioner fra Torchlight 2, såsom valgfri områder og sideopgaver, er i bedste fald sparsomme, og de førnævnte progressionssystemer er ikke helt så rige eller varierede, som man håber på et spil af sin slags.

(Billedkredit: Echtra Games)

“Dette potentiale for Torchlight 3 er bedst indeholdt i sin klasseliste, hvilket er absolut det største træk i spillet hidtil.”

Når det er sagt, har Echtra Games allerede lyttet omhyggeligt til fanfeedback, og dets skifer af patches i Early Access er gået langt i at løse nogle af Torchlight 3s mest iøjnefaldende problemer inden den kommende udgivelse, som også vil bringe spillet til PS4 og Xbox One.

Det kan have startet med den forkerte fod, men for et spil, der har været nødt til at skifte gear tungt i sidste øjebliks forsøg på at undgå visse katastrofer (de mest tiltalende aspekter af Torchlight 3 er næsten helt sikkert de sidste rester af, hvad der ville have været Torchlight Frontiers), det er opmuntrende at se, hvor langt det allerede er kommet.

Torchlight 3 er et spil, der er værd at støtte for den vision, det langsomt kører mod, så selvom det endnu ikke helt lever op til sin navnebror. Jeg bliver langsomt vundet af ideen om, at det bliver noget specielt inden for de kommende måneder og år, og at nyde rejsen der – i mit sind – er prisen værd for optagelse alene. Det og min hammer-svingende toghvisker.

For mere, se alle de PS5 lanceringsspil vi kender til hidtil, eller se videoen nedenfor for vores fulde gennemgang af Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.