Hands-on med Double Fine’s top-down roguelike Rad, en blanding af Bastion og Nuclear Throne

Du har erobret post-apokalypsen i masser af spil før – men hvad med stolpe-post-apokalypse? Double Fine’s nye top-down roguelike Rad dræber dig ind i en verden, der er blevet blæst op to gange, og din teenage avatar’s formbar DNA er nøglen til overlevelse. Ved at opsuge og metabolisere toxinerne i det bestrålede ødemark, slår du ned glødende mutanter, mens du går, vil din krop transformere på alle former for latterlige måder for at hjælpe dig med at gå videre på denne forræderiske perma-dødsrejse. Efter at have fået lidt hånd i gang med Rad, blev jeg mindet om to andre elskede spil, der behandler apokalypsen som en actionfyldt legeplads: Bastion og Nuclear Throne.

Som altid er det de unge, der redder planeten. Du spiller som en teenager fra en lille landsby kaldet The Fallow, valgt af byens ældste at vove sig ind i det ukendte og søge efter en erstatning for dit samfunds manglende strømkilde. Årsagen til, at du tvetydigt er mellem 13 og 19 årige, skal påtage sig en sådan indsats er, at din krop tåler intense mutationer af exo (udadvendt) og endo (indad) sort, som tilbyder alle mulige fordele (og potentielt et par ulemper). Exo mutationerne er showstopperne, og årsagen til de fleste af Rads screenshots viser, at din helt ser ud som en mishmash af monstrøse lemmer og flammende kranier. De hænger helt sammen ind i min kærlighed til aktionsfigurer fra slutningen af ​​80’erne, som havde lemmer, du kunne blande og matche, hvilket jeg helt sikkert var reel og ikke en hallucination, som mit unge sind lavede.

Rad er gennemblødt i neonlyset af 80’ernes æstetik, med lyse farver, synthesizer-tunge syltetøj og helt rørformet lingo (byens ældste tænker på disse som magtord). Du har endda fået kassettebånd som valuta og disketter, der fungerer som brystnøgler. “Nogle af inspirationen til spillet er min teenagerhed i slutningen af ​​80’erne, og alle de underlige, surrealistiske Gamma World-spil-sessioner, som jeg plejede at GM, mange af de vanvittige Hollywood-ting fra æraen og den nukleare panik, “siger Lee Petty, Rads projektledere og en Double Fine veteran, der tidligere helvede Headlander og Stacking.

Mutationsmekanikeren er den klareste parallel til Nuclear Throne, selvom Rad fokuserer meget mere på melee kamp sammenlignet med Vlambeer’s moderne kugle helvede. Du starter hvert løb som et almindeligt menneske, der bærer en baseball flagermus, og med tiden vil din krop morph på flugt, når din radmåler fylder og forvandler dig på en tilfældigt valgt måde. Der er en meget nyttig, indbygget mutation: Din karakter efterlader et spor af grøn vækst, uanset hvor de går, da deres krop omdanner dødelige toksiner til nyt liv. At køre på trægrund giver dig en hurtighedsbuffet, ikke i modsætning til Zerg, der kører på creepcoated jorden i StarCraft, og disse græsklædte stier hjælper dig med at genvinde dine trin og finde ud af, hvor du skal hen, hvis du vender dig om på det vidåbne niveau.

I løbet af mit løb oplevede jeg en exo-mutation, der gav mig et kæmpe kobrahoved (med et flot strejf af flere, edderkoplignende øjne på den ene side af ansigtet), som udviste min nærkamp rækkevidde med en ond bid. Jeg havde også en sjov smule kropshorror, da mit hoved blev forvandlet til en uklar luftblære, som en slags kødfulde Whoopee-pude – men det gav ekstra løft på mine hopper og kunne nemt slå tilbage fjender. I rækken af ​​springer, omfatter Rad noget lys platforming, og jeg fik til sidst et par flagermuskefløjter, der lader mig glide over huller for at skabe store genveje på det vidåbne niveau.

Mastering af dine mutationer på flugt vil være nøglen til at overleve Rads vilde affald, da du rammer en balance mellem aktive exo evner og passive endo boons. “De kan udvikle sig i løbet af spillet, du kan få flere exo mutationer på en gang, de kan kombinere, de kan bruges i rækkefølge,” siger Petty. “De har alle en oplagt brug, og de kan have flere andre ikke så indlysende anvendelser, som du kan lære, mens du spiller.” For eksempel kan den længere rækkevidde af kobrahovedet du snappe op elementer, der flyder i farlige toksiske puljer. Som med alle de store roguelikes er opdagelsen af ​​bizarre tricks og uventede synergier en stor del af det sjove.

“Ikke alle mutationer er lige så nemme at bruge, og jeg tror, ​​at dette er en del af magien af ​​roguelike-sløjfer – du vil have nogle høje højder og nogle lave nedture,” siger Petty. “Hvis alt var afbalanceret, sig i henhold til et normalt singleplayer-progressionsspil, hvor alt er lige så magtfuldt som alt andet, så mister du nogle af det uventede drama.” Succesfulde løber gennem Rads tre forskellige biomer (hver med deres egne underniveauer) tager cirka en time i gennemsnit, men måden din krop ender på, kan drastisk påvirke tempoet i dine fremskridt (for ikke at nævne alle de dødelige væsner, som vil angribe du på syne).

Du har masser af incitamentspil gennem Rad gentagne gange med oplåsbare avatarer og flere slutninger, der udvider den oprindeligt kryptiske historie. “Vores slutninger er dybest set i en bestemt rækkefølge fra at lave succesfulde løb, men de ændrer andre ting i kørslen efter det,” siger Petty. Opdagelige lore-elementer åbner nye bit af backstory, når du chatter med The Fallow’s borgere, som du kan besøge mellem niveauer. Bastion sammenligninger stammer fra den mystiske historie post-post-apokalypsen sammen med den stigende fortælling af byens ældste og en ukendt kvindes stemme tilføjer kontekst til din udforskning.

Jeg havde en spøgelse at spille gennem Rad for en smule, selvom jeg ikke nåede og besejrede mid-bossen på tværs af to løb. Jeg kunne beskylde mine dødsfald på svære at se hits, hvad med det zoomede kamera og glødende billeder, men realistisk nok har jeg nok bare bøjet det begge gange. Rad kommer til Switch, PS4, Xbox One og PC i sommer, så sørg for, at din krop er klar til nogle uventede mutationer da.

Ved siden af ​​Rad viste Nintendo også for nylig Cadence of Hyrule, den Zelda-drevne krypt af Necrodancer-efterfølgeren forventede ingen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.