(Billedkredit: Square Enix)
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s Producer har behandlet spillets mange memes.
Efter afsløringen af Stranger of Paradise på E3 2021 talte spillerne bestemt om spillet, men ikke på den måde, dets skabere forventede. Spillets førende karakter Jack blev genstand for mange memes på grund af hans gentagne brug af ordet “kaos”.
Historien ser Jack til at dræbe kaos, men stemmer hans intentioner om at gøre det lidt for ofte, meget til glæden ved meme -producenter overalt. Et sådant eksempel på den slags memes, der er oprettet, kommer med tilladelse fra YouTube-kanalen Kaetube, som uploadede en video (åbner i ny fane), der inkluderer et svimlende antal henvisninger til kaos i sin 45-sekunders varighed.
Stranger of Paradises producent Jin Fujiwara talte for nylig med PCGAMESN (åbner i New Tab) om det massive mængde memes, der blev frigivet efter spillets meddelelse. Han afslørede, at holdet oprindeligt var overrasket over, at Jacks besættelse af kaos var det, der stod mest ud om traileren. “Helt ærligt, mængden af kaosmemes var ikke helt, hvad vi forventede”, siger Fujiwara.
Udvikleren foretrækker naturligvis, at folk taler om spillets edgier tone eller et stilfuldt kampsystem. De er stadig taknemmelige for, at spillet har fået trækkraft, selvom det ikke er, hvordan de havde forestillet sig. Ifølge Fujiwara er det “bedre end hvis det overhovedet ikke blev talt om”.
Var holdet til at gentage spillets marketingkampagne, ville de sandsynligvis ikke læne sig på kaoselementet så meget. “Hvis vi skulle gøre det igen, ville jeg måske ønske at tage en lidt anden tilgang, måske prøve at få det punkt på tværs af klarere,” siger Fujiwara.
I vores Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review (åbner i New Tab) , beskriver vi spillet som “ikke helt forfærdeligt, men alarmerende groft og uraffineret” .
Anne-Marie Coyle
- (åbner i ny fane)
Freelance forfatter
Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.