Elden Ring går førsteperson i denne drømme fanart

"Elden (Billedkredit: Bandai Namco)

Opdatering: Kunstneren, der skabte Elden Ring Fan Art in Dreams, har gjort projektet spillbart.

I går postede mediemolekylekunstner Martin Nebelong på Twitter, at han havde formået at gøre den forrige fan -kunst af Fromsoftwares nye spil, der er spillbar i drømme. Dette tog tilsyneladende kunstneren “ikke mere end et par minutter”, og Nebelong har nu gjort det, så spillere faktisk kan udforske et lille afsnit af Elden Ring’s The Lands imellem i det, der tidligere var et maleri.

Det tog bogstaveligt talt ikke mere end et par minutter at gøre min Elden Ring Fanart spillbar. Javisst, skalaproblemerne og manglerne i scenen bliver hurtigt tydelige, men det er stadig så utroligt cool at have et værktøj, der tillader dette 😁 #madeindreams #eldenring @playstation pic.twitter.com/iwcb4yvcfsmarch 13, 2022

Se mere

Original: Verdenerne i Elden Ring and Dreams har kombineret i dette smukke stykke fan art.

Mens nogle Elden Ring-spillere bliver kreative i spillet, med bygninger, der forvandler deres plettet til Darth Maul og andre, der er uklart speedrunning over målstregen på mindre end en time, har softwarens seneste også tiltrukket hyldest i form af fan art.

En af de mest spektakulære kunstneriske odes til Elden Ring, som vi hidtil har set, kommer med tilladelse fra Martin Nebelong. Den danske kunstner, der arbejder på mediemolekyle, delte et fantastisk landskabsstykke på Twitter, der perfekt fanger skønheden og majestæt i landene mellem.

Her er en tidslap for min Elden Ring -fanart. Lavet i drømme på min PS5 i går. Lad mig vide, hvad du synes om det, og hvis jeg erobrede stemningen i spillet, som jeg endnu ikke har spillet .. har brug for at afslutte Horizon først: D #MadeIndreams #eldenring @PlayStation pic.twitter.com/a8lcbvk7knmarch 9, 2022

Se mere

Det imponerende kunstværk blev skabt på PS5 ved hjælp af Dreams, studioets indholdsoprettelsesspil, der oprindeligt blev lanceret i 2020. Dette Elden Ring -stykke viser, hvor meget detaljer og kompleksitet der kan tilføjes for at skabe ægte kunstværker.

Nebelong delte også en Timelapse-video, der viser det arbejde, der gik i at skabe stykkets ensomme slot og tåge-dækkede klipper. Og det færdige resultat ligner lige som et skærmbillede, der blev trukket lige ud af selve spillet.

Selvom Nebelong lykkedes at fange tonen i Elden Ring perfekt, indrømmede kunstneren, at han endnu ikke har spillet spillet. Han sigter mod at afslutte eventyr med Aloy i Horizon: Forbidden West, før han satte fod i landene mellem.

Elden Ring er ikke det eneste spil Nebelong skabte fan art til at bruge mediemolekylens skabelsesplatform. Sidste år genskabte han Ratchet & Clank: Rift Apart’s Dimension Hopping in Dreams.

For at finde ud af, om du fra softwarens seneste er for dig, kan du tjekke vores Elden Ring anmeldelse .

Anne-Marie Coyle

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

med bidrag fra

  • Hirun Cryer
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.