Call of Duty Vanguard multiplayer er sjovt, men rodet som fanden

"Call (Billedkredit: Activision)

Call of Duty: Vanguard multiplayer er forudsigeligt sjovt og desværre rodet.

Samlingen af ​​lanceringskort er alsidig og utrolig detaljeret, og tilbyder dig en smuk italiensk landsby i én kamp og taget på et fornemt fransk hotel i en anden. Der er ikke et dårligt kort i bunken, hvilket gør det nemt at gå ind i hver kamp spændt på, hvordan den vil spille. Geværspillet er ret solidt med et raffineret tilpasningssystem, der giver mulighed for utallige måder at gøre hver pistol til din egen. Spiltilstandene tilbyder et væld af variation, der lader dig skræddersy matchmaking til din særlige spillestil. Kort sagt er det en solid Call of Duty-titel, som du nemt kan miste timer til.

Men Vanguard er desværre rodet. De næsten perfekt designede kort er gennemsyret af fejl og overfyldte visuelle felter, og den hurtige og sjove kadence at spille bliver konsekvent forbedret af et ødelagt spawn-system og intense killstreak-animationer. Vanguard har nogle gode ideer, men mange føler, at de kunne bruge noget ekstra polish.

Den ødelagte spawn

"Call

(Billedkredit: Activision)

Spawn-placering var et problem under Call of Duty: Vanguard-betaen, så det er overraskende at se det dukke op igen ved lanceringen. Når man ser tilbage på testen hen over sommeren, blev spørgsmålet om uforudsigelige og dårligt fordelte spawn-punkter faktisk behandlet af udvikleren Sledgehammer Games – studiet tog til Twitter for at annoncere, at det havde implementeret en rettelse til at “justere spawn-logikken.” Selvom rettelsen kan have fungeret dengang, er der en vedvarende mangel på respawn-logik til Vanguard i dens post-lancering-tilstand.

Mindst én gang for hvert andet spil genopstår jeg og dør straks for en fjende, som jeg tydeligvis lige har vist sig foran. Første gang det skete, kunne jeg ikke engang finde ud af, hvad der var foregået: Jeg affødte, og i løbet af et sekund var min Polina-operatør faldet ned som en kludedukke. Anden gang blev det dog klart, at der er et problem med Call of Duty: Vanguard spawns. Efter at have døet for en fjende, der slog lejr i køkkenet på det smarte Hotel Royal-kort, genopstod jeg sekunder senere på næsten det nøjagtige sted, jeg lige var død på, direkte foran spilleren, der lige havde dræbt mig. Naturligvis fik de mig igen, med lidt fanfare.

Jeg har selv udnyttet det nuværende spawn-system, misforstå mig ikke. Jeg har fået min rimelige andel af multi-kills på Castle takket være et hold, der gyder direkte i mine jernsigter, mens jeg er oppe på et tag – men det føles som et billigt køb. Det er altid frustrerende at blive dræbt af en fjende, som du ikke engang får chancen for at kæmpe imod; multiplayer-skydespil bruger solid spawn-logik, der giver spillerne lidt plads til at trække vejret efter at være blevet dræbt, og spillet en mulighed for at rotere handlingen rundt på et kort.

Jeg er ikke den eneste person, det sker for – ikke ved det lange skud. Reddit-fora og Twitter-tråde er fyldt med spillere, der begræder Vanguards spawn-point, som denne, hvor en spiller spawner mindre end en fod foran en fjende, eller denne, hvor flere medlemmer af en fjendes hold fortsætter med at spawne ind ved siden af ​​deres angribere. Nogle spillere har påpeget, at Modern Warfare og Black Ops Cold War spawns var et problem kort efter lanceringen, som tilsyneladende blev løst over tid, men det er let at undre sig over, hvorfor dette er et vedvarende problem med Call of Duty-udgivelser.

Ru rundt om kanterne

"Call

(Billedkredit: Activision)

Bortset fra de ødelagte gyder, vises Call of Duty: Vanguards ru kanter også i andre områder. Den berygtede dognado under Vanguard-betaen så angrebshundens killstreak blive til en hvirvlende masse schæferhunde, der skitrede hen over kortet som noget ud af The Thing. Sledgehammer fjernede dognadoen, men angrebshundene forbliver stadig noget ødelagte – jeg har set dem på magisk vis teleportere inde i værelser, spise en uforholdsmæssig mængde kugler og dø, men forblive uhyggeligt oprejst resten af ​​kampen.

Hundene er ikke den eneste killstreak, der lider i Vanguard. En håndfuld får din skærm til at ryste dramatisk eller skubber så meget snavs og partikler foran dit ansigt, at det gør det utroligt svært at se eller bevæge sig. Mest forvirrende ser det ud til, at venlige killstreaks vil have den samme svimlende effekt på dig som fjendens, som jeg bemærkede, da et venligt bombeløb rystede min skærm så intenst, at jeg frøs midt i et chokepoint og døde øjeblikkeligt.

Selv når min skærm ikke går som en bronco, kæmper jeg for at se *hvad som helst* i Vanguard. Kortene er visuelt tætte, spækket med løv og knækkelige elementer, der efterlader dynger af affald overalt. Visse kort har vejrmønstre, der tilføjer surrende regn eller hvirvlende sne til sigtbarhedsligningen. I betragtning af Vanguards ret flade farvepalet, kan dette gøre det svært at udvælge fjendens operatører, medmindre du er meget opmærksom på navneskiltene, der flyder over hovedet. Og med Call of Duty Vanguard-blom (eller kuglespredning), der eksisterer som en skjult mekaniker, er det meget sværere at ramme fjender end nogensinde før.

MVP-skærmene efter kampen er ofte hylende morsomt gengivet, hvor karaktermodeller ligner noget, der rejser sig fra dybet af den uhyggelige dal. Det hjælper ikke, at du er tvunget til at sidde igennem disse afstemningsperioder i mindst 10 sekunder efter hver kamp, ​​hvilket giver dig god tid til at lægge mærke til, at nogens hår har gengivet som ukogt spaghetti. Det er en god idé, der giver spillerne en chance for at få nogle ros efter spillet uden for at toppe ranglisten, men du bør have mulighed for at bakke ud og vende tilbage til lobbyen under dem. I øjeblikket låser de dig unødigt til at se disse MVP-skærme efter kampen, så de hurtigt bliver kedelige. Og i den meget, um, krydrede verden, der er kommunikation efter kampen, er de ofte kun 15 sekunders uoverensstemmende skrig.

På trods af alt dette soldater jeg stadig kamp efter kamp i Vanguard, hvilket er et vidnesbyrd om den kerneformel, som Call of Duty-titler vender tilbage til år efter år. Det er sjovt at løbe rundt og skyde fjender ned, og Vanguard har et stort udvalg af kernekort, der gør det svært at vælge et dårligt ud af flokken. Det er et solidt skydespil, der helt sikkert kan holde spillere beskæftiget indtil Call of Duty: Warzone-integrationen i begyndelsen af ​​december (hvis ikke næste års aflevering til serien), men medmindre der kommer en patch til at løse disse problemer hurtigt, kan jeg ikke se det trækker ud. mig væk fra den konsekvent sjove Apex Legends Escape-sæson eller den skinnende nye verden af ​​Battlefield 2042.

Call of Duty: Vanguard crossover kunne rekruttere Captain America og Indiana Jones.