Astros Playroom-komponist tager os bag kulisserne på spillets bedste spor

"Astros (Billedkredit: Sony)

For at markere Astros Playroom-soundtrack, der blev lanceret digitalt i denne uge, har spillets komponist set bag kulisserne på, hvordan “GPU-sangen” kom sammen.

Over på PlayStation-bloggen, Astros Playroom-komponist Kennth C.M. Unge gik læsere gennem oprettelsen af ​​spillets musik. Specifikt er det I’m Your GPU-sporet, som Young skriver, at spillere har “reageret mest entusiastisk.”

Det viser sig, at GPU-sangen kom sammen som bits af individuelt skitsemateriale. Young afslører, at det tog syv igangværende skitser for at komme til den endelige version af sporet, og alle de foregående seks skitser er tilgængelige for at lytte til gennem PlayStation-blogindlægget, hvilket giver læserne et kig på, hvordan det sidste spor kom sammen .

Alt i alt er det et dejligt kig på, hvordan Young komponerede baggrundssporet til et af de bedste områder i Astros Playroom, mens det stadig kom sammen som et niveau. Du kan lytte til I’m Your GPU-sporet og mange andre fra Asobi Teams spil senere på ugen, når soundtracket lanceres digitalt den 12. marts.

Tidligere afslørede Asobi Team-udviklere andre skjulte detaljer om den fantastiske platformspiller, nemlig at det næsten indeholdt et motorsavniveau. Mens kædesavniveauet blev vist i hele udviklingen af ​​spillet, blev det skåret i sidste øjeblik på grund af følelsen af ​​ikke rigtig at passe til det endelige produkt. I sidste ende følte udviklingsteamet, at motorsavniveauet var mere passende for et horror-spil, snarere end det søde spil Astros Playroom endte med at blive.

For vores gennemgang af, hvor du kan finde alle skjulte genstande i hele Asobi Teams spil, gå over til vores komplette Astros Playroom Artefacts guide for mere.