Aliens: Fireteam Elite vil være videospilversionen af ​​Aliens, og den leverer delvist

"Aliens: (Billedkredit: Cold Iron Studios)

Jeg tør dig gennemgå en Aliens: Fireteam Elite-session uden at råbe “Game over, man. Game over!” Den undertiden straffende legecyklus betyder, at du får meget spil over skærme, og fristelsen til at fejre hver i den sene Bill Paxtons surfer-draw er alt for stærk til at modstå.

Aliens: Fireteam Elite henviser stærkt til Aliens fra ’86 hele vejen igennem: fra hoo-rah-designet af Colonial Marine-tegnene, til arsenalet af sci-fi-våben til musikken, der svulmer ud som sværme af xenomorfe, der skitter over loftet. Du føler bare, at du træder ind i Paxtons Private Hudson-støvler, før du møder hvad der virker som en uoverstigelig trussel.

Og jeg har flere øjeblikke, der føles som “game over, man” under mine Aliens: Fireteam Elite hands-on preview, da jeg fejler flere forsøg på en af ​​de senere missioner, selv på ‘Standard’ vanskeligheder. Uanset om jeg spillede med GamesRadars helt egen Sam Loveridge og Leon Hurley eller med AI-bots, der kan udfylde dit tremandshold, udlod xenomorferne en røvkugning. En anden fjendtlig type i den anden kampagne gør det endnu sværere – og det er alt uden at anvende nogen af ​​Aliens: Fireteam Elites mange udfordringskort, der tilføjer et nyt lag kaos til gameplayet.

Aliens: Fireteam Elite er i meget bedre form end Aliens: Colonial Marines, da den blev lanceret i 2013, og vil appellere til både fremmede fans og præstationsjægere. Du vil kæmpe igennem noget af det, især hvis du er alene, men vil have stor gavn af at have nogle venner ved din side – ikke i modsætning til, hvordan Colonial Marines håndterer xenos i Aliens. Men ud over at afspille de samme missioner igen og igen med nye modifikatorer, er det uklart, om Aliens: Fireteam Elite har ben ud over den oprindelige lancering den 24. august, eller om det vil være lige så flygtigt som en af ​​de xenomorph droner, der falder ind for at skære mit ansigt inden du løber ind i en udluftning.

Et elitefirma

"Aliens:

(Billedkredit: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios ‘kærlighed til Alien-franchisen er vævet gennem Aliens: Fireteam Elite. Forhåndsvisningskonstruktionen har seks missioner fordelt jævnt over to kampagner, der begge føles så meget fremmede: Katanga-rumstationen, der kredser om et olieraffinaderi, og en planet kun kendt som LV895, der har Weyland-Yutanis virksomheds fingeraftryk over det. Mens de identiske gange i Katanga-rumstationen havde bekymret mig for udlændinge: Fireteam Elite ville være for det samme – y, viser de massive, dryppende huler i LV895 forskelligheden blandt kampagner. Jeg kan kun håbe, at de to andre kampagner er lige så forskellige som de to første.

Selvom våbnene ofte er lidt for stille, hører de tilbage til legetøjet fra de stærkt bevæbnede kolonimarinesoldater i James Camerons Aliens. Der er M56 Smartgun, som jeg altid har ønsket, at Private Vasquez skulle lade mig låne, den automatiserede Sentry Gun, der tårer igennem bugs, og en haglgevær, der ligner den, korporal Hicks ville bruge. Der er ingen reel vægt på våbenene, hvilket er lidt skuffende, men lyden fra M56 Smartgun er umiskendelig – selvom du muligvis skal skrue op for højttalerne for at høre det.

Karakter- og pistoltilpasning er også et vidende nik til Aliens, da du kan udstyre din Colonial Marine i rustning med håndmalede ord som ‘Seek / Destroy’ eller ‘Hellfire.’ Jeg elskede altid, at marinesoldaterne i Aliens havde en sådan personlig rustning, og da jeg fandt ud af, at Cameron lod dem dække deres eget udstyr, gjorde det det endnu mere specielt. Våbnene har samme niveau af overfladisk tilpasning, men med de ekstra bonusser ved at tilføje vedhæftede filer som rækkevidde, magasin og mundkurve. Det er uklart, hvor mange vedhæftede filer der vil være tilgængelige i Aliens: Fireteam Elite ved lanceringen, men på min korte tid med det låste jeg op fire forskellige mundkurve til min Pulse Rifle alene.

Bisarrt, Aliens: Fireteam Elite har flere nye karakterer, du vil støde på på din hjemmebase, der er fuldt stemmehandlede, men de er ikke fuldt animerede. Jeg rakte ud for at se, om dette var en funktion, der blev udeladt i den aktuelle build-tilstand, men ikke har fået et svar. Uden skårne scener under min gennemgang er det en underlig udeladelse, der efterlader dig, der ønsker lidt mere karakterisering – især sammenlignet med Aliens-filmens farverige rollebesætning.

En hurtig elevator til helvede

"Aliens:

(Billedkredit: Cold Iron Studios)

Midtvejs gennem den sidste mission i den første kampagne, efter hvad der virker som endeløse korridorer, bekymrer jeg mig højt for, at Aliens: Fireteam Elite måske føles lidt for samme. Vend et hjørne, skyde nogle xenomorfer i en stram korridor, komme til enden af ​​denne korridor, skyde nogle xenomorfer i et større rum. Skyl, gentag.

De brysthøje vægge, der er fyldt i hele spilområdet, nytter ikke, når snesevis af xenomorfe let kan krybbe op og over dem eller falde ned fra loftet over dit hoved. “Hvorfor er disse her?” Spørger Leon Hurley, mens vi kæmper mod en anden sværm, der føles identisk med de omkring 10 andre sværme, vi har haft. Fjenderne består overvejende af mindre xenomorfer, der skitter mod dig og stryger på dine knæ sammen med flere andre specielle fjendtlige typer, der inkluderer spytters, bursters og de syv fods noget droner. Men disse fjendtlige typer føles hurtigt ret rutine takket være et ret uinspirerende fjendtligt AI-system, og vi tre afslutter missionen uden megen fanfare.

Derfor er jeg mere end lidt overrasket, når jeg starter Aliens: Fireteam Elite et par dage senere og prøver den anden tilgængelige kampagne, Giants in the Earth. De svagt oplyste korridorer er væk, og i stedet for er en klam grotte med vand, der drypper konstant ned fra overfladeniveauet. Efter at have kæmpet gennem flere xenomorph-sværme, dukker jeg op i et smukt åbent område, der tydeligvis engang var en slags tempel. Et stort stenhoved, der tydeligt henviser til de udenjordiske ingeniører, der er ansvarlige for skabelsen af ​​menneskeheden, sidder i centrum og stirrer impassivt på mig. Inden jeg får en chance for hurtigt at bemærke det kropsløse hoved, springer en xenomorf drone ud af et hul i væggen og styrter ned over mig. Jeg er tvunget til at ramme et par akavede hurtige begivenheder for at sparke hende ud, og hun skynder sig ind i et andet hul.

Lige når jeg tror, ​​jeg har fået en pause, vises der flere Weyland-Yutani-syntetiske stoffer, og de brysthøje vægge giver pludselig meget mening. Robotfjender bruger dækning ligesom menneskelige fjendtlige typer ville, og tager snigskyttebilleder mod dit hoved fra hele kortet. På dette tidspunkt begynder Aliens Fireteam: Elite at føle sig lidt mere sammenhængende og mindre som en gentagende korridorskytte.

Forbliver magt

"Aliens:

(Billedkredit: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite er beregnet til at blive spillet med venner, hvilket gør manglen på crossplay og native voice chat ret forvirrende. At spille med Sam og Leon betød at skabe en Discord-kanal, så vi kunne kommunikere – et ekstra trin, der er i strid med Aliens: Fireteam Elites co-op-fokus. Konsolafspillere kan bruge deres konsoles partchatindstillinger, men det er meget lettere at bare kunne chatte i spillet.

Og mens der teknisk set er et ping-system, der er beregnet til at afhjælpe behovet for chatter, anvendes dette udtryk meget generøst her – der er kun en ping-mulighed, og det kræver, at du åbner et valghjul og vælger ping fra det. Dette gør hurtige pingelementer næsten umulige, og der er ingen indbygget skillevæg til dine ping, så hvis du pinger et tilfældigt område eller en våbencache, vil din karakter bare groft sige ubeskrivelige sætninger som “se på dette” eller “få det er gjort. ”

Plus, fraværet af krydsspil i Aliens: Fireteam Elite truer med at dramatisk stoppe holdbarheden. Jeg spillede det meste af spillet med de to AI-holdkammerater, men det er så meget bedre med venner, især med Challenge Card-systemet. Når vi spillede med Team GR, valgte vi alle tre et udfordringskort i lobbyen før spillet – men kun et af disse kort blev anvendt. Mens Sam og jeg valgte kort, der ikke ville gøre vores spil vanskeligere, fik vi Leon’s valg: kortet ‘Du må læse det forkert’, hvilket gjorde vores Motion Trackers tilfældigt funktionsfejl. Efter gruppering følte det sig, at lege alene bare aldrig havde det samme igen – især fordi jeg kun kunne vælge et udfordringskort, der automatisk blev anvendt på mit spil.

"Aliens:

(Billedkredit: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios stoler stærkt på Challenge Cards for at øge Aliens: Fireteam Elites replay-værdi, men jeg er ikke sikker på, at det er nok. For præstationssultne spillere kan udfordringskort muligvis vække deres appetit i et stykke tid, men de fire kampagner bliver stadig forældede, især med en fjendtlig AI, der kan være en smule wonky. Under min gennemgang var der flere øjeblikke, hvor en mindre xenomorph sidder fast på et stykke af miljøet, og jeg var nødt til at klippe min play-sesh med Leon og Sam kort, da den store-dårlige xenomorph glitchede ind i en luftudluftning og aldrig kom ud, forhindrer os i at udløse slutningen af ​​området. Om det kun er tidlige build-bugs eller tegn på et bugsproblem, der er adskilt fra xenomorph-problemet, skal stadig ses.

Aliens: Fireteam Elite kan være lidt sjovt, især med venner, men jeg kan ikke forestille mig, at det sjove er at fange gaming-tidsånden. Udfordringskort og sværhedsgrader tilføjer værdi for afspilning, men en klar kærlighed til Aliens-franchisen er muligvis ikke nok til at holde den på vores radar meget længe.

Aliens: Fireteam Elite falder 24. august på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og PC. Det koster $ 39,99.