Lego Horizon Adventures er et helt nyt look for Aloy, så her er 5 ting, vi har lært, fra den Zero Dawn-formede historie til den overraskende Lego-inspiration

Lego Horizon Adventures er et meget anderledes projekt end det, vi har vænnet os til fra Guerrilla i løbet af de sidste par år. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests smukke RPG-gameplay i en åben verden til Call of the Mountains VR-klatrespil er der i det mindste en visuel tendens, som dette nye spil er glad for at bryde.

Vi fik vores første kig på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du stadig spekulerer på, hvad du kan forvente af Aloys blokagtige kommende eventyr, behøver du ikke lede længere: Efter at have prøvet en demo på Summer Game Fest og et interview med Guerillas narrative direktør James Windeler har vi skitseret fem vigtige detaljer, som du kan tage med dig fra dette finurlige nye Horizon-spil.

  1. Historien er “inspireret” af Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte genfortælling

Lego Horizons eventyr

(Billedkredit: Sony/Lego)

Som med de fleste Lego-spil er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievenlig version af historien. Ifølge den narrative instruktør James Windeler er det “inspireret” af begivenhederne i Horizon Zero Dawn, men i modsætning til spil som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings er dette ikke en genindspilning af originalen med Lego-tema.

Der vil være nogle “ikoniske scener”, som mangeårige Horizon-fans vil kunne genkende, men Windeler siger, at mens holdet var nødt til at “kigge grundigt på, hvad der kendetegner et Horizon-spil”, var de også nødt til at give sig selv “lov til at bryde vores regler” og vælge en mere humoristisk og lettilgængelig tilgang til serien.

  1. Den største inspiration var Lego-filmen

Der er kommet masser af Lego-spil før, men det var Lego-filmen, der havde den største indflydelse på Lego Horizon Adventures. Det var “vores største mål”, fortæller Windeler, “både med hensyn til komikken og udseendet.” Lego Horizon Adventures fremkalder helt sikkert filmens legetøjskasse og stop-motion-følelse i stedet for de mere jævne bevægelser i tidligere spil. Figurerne bevæger sig rundt, som om de er rigtige figurer, der styres i actionfigur-stil af nogen, der leger i et massivt Lego-diorama.

  1. Fem sværhedsgrader giver dig mulighed for at skrue op for udfordringen

Lego Horizons eventyr

(Billedkredit: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures er bestemt tænkt som en mere lettilgængelig Horizon-oplevelse, men hvis du leder efter en udfordring, kan du stadig finde den. Der er fem sværhedsgrader, der spænder fra en særlig tilgængelig historietilstand til en meget sværere tilstand, der til tider kan vise sig at være virkelig vanskelig.

Lego Horizon Adventures er et meget anderledes projekt end det, vi har vænnet os til fra Guerrilla i løbet af de sidste par år. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests smukke RPG-gameplay i en åben verden til Call of the Mountains VR-klatrespil er der i det mindste en visuel tendens, som dette nye spil er glad for at bryde.

Vi fik vores første kig på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du stadig spekulerer på, hvad du kan forvente af Aloys blokagtige kommende eventyr, behøver du ikke lede længere: Efter at have prøvet en demo på Summer Game Fest og et interview med Guerillas narrative direktør James Windeler har vi skitseret fem vigtige detaljer, som du kan tage med dig fra dette finurlige nye Horizon-spil.

  1. Historien er “inspireret” af Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte genfortælling

(Billedkredit: Sony/Lego)

Som med de fleste Lego-spil er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievenlig version af historien. Ifølge den narrative instruktør James Windeler er det “inspireret” af begivenhederne i Horizon Zero Dawn, men i modsætning til spil som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings er dette ikke en genindspilning af originalen med Lego-tema.

Aloy går med en Tallneck bag sig i Lego Horizon Adventures

Der vil være nogle “ikoniske scener”, som mangeårige Horizon-fans vil kunne genkende, men Windeler siger, at mens holdet var nødt til at “kigge grundigt på, hvad der kendetegner et Horizon-spil”, var de også nødt til at give sig selv “lov til at bryde vores regler” og vælge en mere humoristisk og lettilgængelig tilgang til serien.

  1. Den største inspiration var Lego-filmen

Der er kommet masser af Lego-spil før, men det var Lego-filmen, der havde den største indflydelse på Lego Horizon Adventures. Det var “vores største mål”, fortæller Windeler, “både med hensyn til komikken og udseendet.” Lego Horizon Adventures fremkalder helt sikkert filmens legetøjskasse og stop-motion-følelse i stedet for de mere jævne bevægelser i tidligere spil. Figurerne bevæger sig rundt, som om de er rigtige figurer, der styres i actionfigur-stil af nogen, der leger i et massivt Lego-diorama.

Lego Horizons eventyr

  1. Fem sværhedsgrader giver dig mulighed for at skrue op for udfordringen

(Billedkredit: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures er bestemt tænkt som en mere lettilgængelig Horizon-oplevelse, men hvis du leder efter en udfordring, kan du stadig finde den. Der er fem sværhedsgrader, der spænder fra en særlig tilgængelig historietilstand til en meget sværere tilstand, der til tider kan vise sig at være virkelig vanskelig.

Jeg spillede min demo af Lego Horizon Adventures på normal sværhedsgrad, en afbalanceret oplevelse mellem de to yderpunkter, og der var et par kampe, hvor min samarbejdspartner og jeg måtte ty til nogle beskidte tricks for at få succes, og selv da undgik jeg kun med nød og næppe katastrofen i nogle af de større kampe. Forvent ikke en gentagelse af hovedspillets benhårde Ultra Hard-sværhedsgrad, men tro heller ikke, at det bliver en dans på roser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.