Interview med Monster Hunter Wilds: Franchisens fremtid, nye tricks til alle 14 våben og den “sømløshed”, der virkelig startede med Monster Hunter World

Monster Hunter er officielt 20 år gammelt, men for mange moderne fans vil Monster Hunter Wilds kun være deres andet eller tredje spil. Monster Hunter World fra 2018 gjorde den nicheprægede action-RPG-serie til det globale hit, som det altid har været meningen, med en så vandtæt spilloop, der tiltrak millioner af nye spillere og gav dem en lang regeringstid som øjeblikkets spil. Det var heller ikke en døgnflue. World’s eksplosive popularitet blev overført til Monster Hunter Rise fra 2021. Disse to spil og deres Master Rank-udvidelser repræsenterer ca. 48 millioner af de 100 millioner solgte enheder i Monster Hunters historie. Det er derfor, jeg den dag i dag kalder fænomenet med en nicheserie, der får mainstream-succes, for at trække et Monster Hunter World.

Monster Hunter er stort nu, så med Monster Hunter Wilds befinder serien sig i en mærkelig position. Selv om det var fantastisk, var Monster Hunter Rise et meget anderledes spil end World med nye mekanikker og et mere stiliseret udseende, som ældre fans kender, men som nytilkomne i World måske vil finde skurrende. Rise føltes som sin egen ting, hvor Wilds ligner World 2 i alt andet end navnet. Det er med Wilds, som ironisk nok står over for lidt af en andet album-situation, at jeg tror, vi vil se Capcom bekræfte, hvordan Monster Hunter ser ud nu og i fremtiden. Hvis World satte bolden op, vil Wilds sparke den ned. Det var i hvert fald den fornemmelse, jeg fik, da jeg talte (via tolk) med Monster Hunter Wilds’ instruktør Yuya Tokuda og seriens producer Ryozo Tsujimoto på Summer Game Fest, gemt væk i et underjordisk rum med betonvægge, der var pyntet op med Monster Hunter-memorabilia

Billede

Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde alle vores hands-on-rapporter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.