Xbox gør sin ressourcehub for inklusion tilgængelig for offentligheden: “Vi kan dele erfaringer begge veje”

I årenes løb har Xbox været fortaler for sin filosofi om, at gaming er for alle. Det er blevet en stor del af udgiverens og platformens branding og tilgang, men det ville i sidste ende være meningsløst, hvis der ikke blev gjort noget for rent faktisk at omsætte denne filosofi til handling. Derfor var det vigtigt, at vi så Xbox lancere Gaming For Everyone-initiativet i 2015, som den dag i dag stræber efter at hjælpe med at gøre gaming mere inkluderende over hele verden. Som et vejledende princip har det allerede været med til at påvirke skabelsen af forskellige programmer og produkter: fra Developer Acceleration Program, som giver støtte til underrepræsenterede skabere, der ønsker at bringe deres spil til platformen, til de community-drevne Xbox Ambassadors og den tilgængelige Xbox Adaptive Controller.

Som en del af deres løbende indsats for at gøre spil mere inkluderende, har Team Xbox også skabt en intern hub kendt som “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, som de har brugt siden 2019. Hub’en samler ressourcer, support og information for at hjælpe udviklere med at tage konkrete skridt til at gøre deres spil mere inkluderende for spillerne. Selvom der er sket fremskridt hos Xbox, overskrider målet om at gøre spil virkelig for alle en enkelt platform eller virksomhed, det er noget, der bør ske i hele branchen, og derfor er det vigtigt, at en meddelelse på GDC bekræftede, at denne ramme nu er offentligt tilgængelig for første gang.

“Dette bliver en ressourcehub, og vi vil løbende lægge nye ressourcer op,” fortæller Katy Jo Wright, chef for Gaming for Everyone og bæredygtighed. “Efterhånden som vi lærer mere, vil vi lægge mere op, hvilket vi hele tiden gør på vores interne hub. Så nu får vi en ekstern hub, og vi arbejder os også igennem – er det en Discord-kanal? Er det et alias eller en anden gruppe? – men hvad er det for måder, vi kan have de løbende diskussioner på, så vi kan dele erfaringer begge veje. Det er ikke kun os, der deler erfaringer, og vi forventer fuldt ud – og det er også en del af det spændende – at vi kan lære af eksterne udviklere og det bredere fællesskab. Og vi har set, at det ikke kun er for AAA-spil eller mellemstore studier, vi arbejder med ID@Xbox og indie-studier, og vi har set, at disse ressourcer hjælper studier og udviklere i alle størrelser.”

Større billede

Katy Jo Wright, leder af Gaming for Everyone og Sustainability hos Xbox

(Billedkredit: Xbox)

I årenes løb har Xbox været fortaler for sin filosofi om, at gaming er for alle. Det er blevet en stor del af udgiverens og platformens branding og tilgang, men det ville i sidste ende være meningsløst, hvis der ikke blev gjort noget for rent faktisk at omsætte denne filosofi til handling. Derfor var det vigtigt, at vi så Xbox lancere Gaming For Everyone-initiativet i 2015, som den dag i dag stræber efter at hjælpe med at gøre gaming mere inkluderende over hele verden. Som et vejledende princip har det allerede været med til at påvirke skabelsen af forskellige programmer og produkter: fra Developer Acceleration Program, som giver støtte til underrepræsenterede skabere, der ønsker at bringe deres spil til platformen, til de community-drevne Xbox Ambassadors og den tilgængelige Xbox Adaptive Controller.

Som en del af deres løbende indsats for at gøre spil mere inkluderende, har Team Xbox også skabt en intern hub kendt som “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, som de har brugt siden 2019. Hub’en samler ressourcer, support og information for at hjælpe udviklere med at tage konkrete skridt til at gøre deres spil mere inkluderende for spillerne. Selvom der er sket fremskridt hos Xbox, overskrider målet om at gøre spil virkelig for alle en enkelt platform eller virksomhed, det er noget, der bør ske i hele branchen, og derfor er det vigtigt, at en meddelelse på GDC bekræftede, at denne ramme nu er offentligt tilgængelig for første gang.

“Dette bliver en ressourcehub, og vi vil løbende lægge nye ressourcer op,” fortæller Katy Jo Wright, chef for Gaming for Everyone og bæredygtighed. “Efterhånden som vi lærer mere, vil vi lægge mere op, hvilket vi hele tiden gør på vores interne hub. Så nu får vi en ekstern hub, og vi arbejder os også igennem – er det en Discord-kanal? Er det et alias eller en anden gruppe? – men hvad er det for måder, vi kan have de løbende diskussioner på, så vi kan dele erfaringer begge veje. Det er ikke kun os, der deler erfaringer, og vi forventer fuldt ud – og det er også en del af det spændende – at vi kan lære af eksterne udviklere og det bredere fællesskab. Og vi har set, at det ikke kun er for AAA-spil eller mellemstore studier, vi arbejder med ID@Xbox og indie-studier, og vi har set, at disse ressourcer hjælper studier og udviklere i alle størrelser.”

Xbox serie X

Større billede

Halo Infinite-skærmbillede, der viser Spartan-kamp

(Billedkredit: Xbox)

Det springende punkt her er “at dele erfaringer begge veje”. Jo mere den bredere branche samarbejder, er villig til at have åbne samtaler og dele ressourcer og erfaringer, jo mere vil vi i sidste ende få ud af det som spillere. Som Wright forklarer, er rammen ikke tænkt som en definitiv tjekliste, der fortæller udviklere, hvad de skal gøre, men snarere en samling af ressourcer, der kan tilbyde støtte og vise teams eksempler på handlingsrettede skridt, der kan tages for at gøre deres spil mere inkluderende.

Hub’en omfatter fire nøgleområder: tilgængelighed, repræsentation, tilgængelighed og globalisering. Xbox kalder dem “døråbninger”, hvilket er en metafor for spil “som en døråbning til en anden verden”, som Wright udtrykker det. Det gælder også for frameworkets natur, som dækker disse fire områder i håb om, at det vil hjælpe udviklere med bevidst at åbne flere døre for spillere, der kan støde på barrierer.

“Et af vores kerneprincipper er, at hvis du ikke bevidst inkluderer, vil du utilsigtet ekskludere. Og der er ingen fordømmelse i det udsagn”, siger Wright. “Og derfor handler dette [rammeværket] virkelig om at være bevidst og bringe det niveau af intentionalitet, men det er på ingen måde en tjekliste eller at fortælle dig, hvad du skal gøre, fordi hver spiloplevelse er forskellig.”

(Billedkredit: Microsoft)Halo

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Xbox udvider sin multiplatform-strategi, og den burde være ankommet tidligt nok til at redde Halo Infinite.

For at gøre spil til noget for alle er det vigtigt, at de store spiludgivere og -navne – ikke mindst Xbox – er åbne og villige til at arbejde sammen med andre og lytte til og lære af det bredere samfund. Det viser sig, at det til dels er derfor, Team Xbox ønskede at dele rammen. Efter at have brugt det internt erkendte Wright og teamet et behov for at se, om ressourcerne fungerer efter hensigten, og de så det også som en mulighed for at “lære sammen” med flere udviklere ved at gøre frameworket offentligt tilgængeligt.

Forza Horizon 5, flok katte - serie 3 fotoudfordring

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkårene og privatlivspolitikken og er 16 år eller derover.

I årenes løb har Xbox været fortaler for sin filosofi om, at gaming er for alle. Det er blevet en stor del af udgiverens og platformens branding og tilgang, men det ville i sidste ende være meningsløst, hvis der ikke blev gjort noget for rent faktisk at omsætte denne filosofi til handling. Derfor var det vigtigt, at vi så Xbox lancere Gaming For Everyone-initiativet i 2015, som den dag i dag stræber efter at hjælpe med at gøre gaming mere inkluderende over hele verden. Som et vejledende princip har det allerede været med til at påvirke skabelsen af forskellige programmer og produkter: fra Developer Acceleration Program, som giver støtte til underrepræsenterede skabere, der ønsker at bringe deres spil til platformen, til de community-drevne Xbox Ambassadors og den tilgængelige Xbox Adaptive Controller.

Gears 5

Som en del af deres løbende indsats for at gøre spil mere inkluderende, har Team Xbox også skabt en intern hub kendt som “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, som de har brugt siden 2019. Hub’en samler ressourcer, support og information for at hjælpe udviklere med at tage konkrete skridt til at gøre deres spil mere inkluderende for spillerne. Selvom der er sket fremskridt hos Xbox, overskrider målet om at gøre spil virkelig for alle en enkelt platform eller virksomhed, det er noget, der bør ske i hele branchen, og derfor er det vigtigt, at en meddelelse på GDC bekræftede, at denne ramme nu er offentligt tilgængelig for første gang.

“Dette bliver en ressourcehub, og vi vil løbende lægge nye ressourcer op,” fortæller Katy Jo Wright, chef for Gaming for Everyone og bæredygtighed. “Efterhånden som vi lærer mere, vil vi lægge mere op, hvilket vi hele tiden gør på vores interne hub. Så nu får vi en ekstern hub, og vi arbejder os også igennem – er det en Discord-kanal? Er det et alias eller en anden gruppe? – men hvad er det for måder, vi kan have de løbende diskussioner på, så vi kan dele erfaringer begge veje. Det er ikke kun os, der deler erfaringer, og vi forventer fuldt ud – og det er også en del af det spændende – at vi kan lære af eksterne udviklere og det bredere fællesskab. Og vi har set, at det ikke kun er for AAA-spil eller mellemstore studier, vi arbejder med ID@Xbox og indie-studier, og vi har set, at disse ressourcer hjælper studier og udviklere i alle størrelser.”

Større billede

(Billedkredit: Xbox)

Det springende punkt her er “at dele erfaringer begge veje”. Jo mere den bredere branche samarbejder, er villig til at have åbne samtaler og dele ressourcer og erfaringer, jo mere vil vi i sidste ende få ud af det som spillere. Som Wright forklarer, er rammen ikke tænkt som en definitiv tjekliste, der fortæller udviklere, hvad de skal gøre, men snarere en samling af ressourcer, der kan tilbyde støtte og vise teams eksempler på handlingsrettede skridt, der kan tages for at gøre deres spil mere inkluderende.

Hub’en omfatter fire nøgleområder: tilgængelighed, repræsentation, tilgængelighed og globalisering. Xbox kalder dem “døråbninger”, hvilket er en metafor for spil “som en døråbning til en anden verden”, som Wright udtrykker det. Det gælder også for frameworkets natur, som dækker disse fire områder i håb om, at det vil hjælpe udviklere med bevidst at åbne flere døre for spillere, der kan støde på barrierer.

“Et af vores kerneprincipper er, at hvis du ikke bevidst inkluderer, vil du utilsigtet ekskludere. Og der er ingen fordømmelse i det udsagn”, siger Wright. “Og derfor handler dette [rammeværket] virkelig om at være bevidst og bringe det niveau af intentionalitet, men det er på ingen måde en tjekliste eller at fortælle dig, hvad du skal gøre, fordi hver spiloplevelse er forskellig.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.