Uanset hvor mange år du har været væk, er World of Warcraft: The War Within er et perfekt springbræt til MMO’en

Blizzard vinker børnene fra Azeroth hjem. The War Within er designet til at teste ideen om, at der stadig er en legion af frafaldne spillere derude, som er villige til at besvare dette kald. “Vi anerkender, at folk måske ikke spiller i en udvidelse. At folk får meget travlt med arbejde eller med livet, og så tager de væk i et stykke tid,” siger associate design director Maria Hamilton. “Men de har ofte lyst til at komme tilbage; deres venner og deres fællesskab er her, eller måske er der en vis nostalgisk værdi. Og det vil vi selvfølgelig gerne have, for det er et godt tidspunkt at vende tilbage til World of Warcraft.”

Åbningskapitlet i Worldsoul Saga er din chance for at dykke ned i Azeroths dybder, langt fra de esoteriske historiebuer, der plagede de akavede teenageår i et eventyr, der nu fejrer sit 20-års jubilæum. Det er en mulighed for at rejse sammen med gamle kammerater ind i store underjordiske verdener og kæmpe mod gamle fjender, som du måske knap nok kan huske. Et fornyet fokus på solospil har banet vejen for en mere filmisk kampagne og sikret, at der er masser, der er værd at vende tilbage til – selv hvis din Battle Net-venneliste lyder som en udvidet rapport om en savnet person.

Det er omkring fem år siden, jeg sidst har brugt min fritid på den mest overbevisende distraktionsmaskine, som videospilindustrien nogensinde har produceret. Men efter at have tilbragt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within alpha, kan jeg allerede mærke, at jeg bliver draget tilbage i spillet. Der er en ubestridelig kvalitet ved Isle of Dorn, startområdet, der fungerer som en introduktion til landet Khaz Algar; Delves føles passende vridede, uanset om du rejser alene eller som en del af en gruppe; og Hero Talents puster nyt liv i velkendte kamprutiner. Mod bedre vidende kommer jeg hjem. “Det er jeg glad for at høre,” griner game director Ion Hazzikostas, “for vi tror virkelig, at dette er et fremragende sted at vende tilbage for folk, der ikke har spillet WoW i enormt lang tid.”

En tilbagevendende helt

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Blizzard vinker børnene fra Azeroth hjem. The War Within er designet til at teste ideen om, at der stadig er en legion af frafaldne spillere derude, som er villige til at besvare dette kald. “Vi anerkender, at folk måske ikke spiller i en udvidelse. At folk får meget travlt med arbejde eller med livet, og så tager de væk i et stykke tid,” siger associate design director Maria Hamilton. “Men de har ofte lyst til at komme tilbage; deres venner og deres fællesskab er her, eller måske er der en vis nostalgisk værdi. Og det vil vi selvfølgelig gerne have, for det er et godt tidspunkt at vende tilbage til World of Warcraft.”

Åbningskapitlet i Worldsoul Saga er din chance for at dykke ned i Azeroths dybder, langt fra de esoteriske historiebuer, der plagede de akavede teenageår i et eventyr, der nu fejrer sit 20-års jubilæum. Det er en mulighed for at rejse sammen med gamle kammerater ind i store underjordiske verdener og kæmpe mod gamle fjender, som du måske knap nok kan huske. Et fornyet fokus på solospil har banet vejen for en mere filmisk kampagne og sikret, at der er masser, der er værd at vende tilbage til – selv hvis din Battle Net-venneliste lyder som en udvidet rapport om en savnet person.

Det er omkring fem år siden, jeg sidst har brugt min fritid på den mest overbevisende distraktionsmaskine, som videospilindustrien nogensinde har produceret. Men efter at have tilbragt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within alpha, kan jeg allerede mærke, at jeg bliver draget tilbage i spillet. Der er en ubestridelig kvalitet ved Isle of Dorn, startområdet, der fungerer som en introduktion til landet Khaz Algar; Delves føles passende vridede, uanset om du rejser alene eller som en del af en gruppe; og Hero Talents puster nyt liv i velkendte kamprutiner. Mod bedre vidende kommer jeg hjem. “Det er jeg glad for at høre,” griner game director Ion Hazzikostas, “for vi tror virkelig, at dette er et fremragende sted at vende tilbage for folk, der ikke har spillet WoW i enormt lang tid.”

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

En tilbagevendende helt

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Jeg er gået glip af to udvidelsescyklusser – Shadowlands og Dragonflight – siden jeg sidst havde et aktivt abonnement, og meget har ændret sig i World of Warcraft siden Battle for Azeroth. Rækken af ændringer er for omfattende til at forstå. Jeg er sikker på, at min karakter står præcis, hvor jeg efterlod dem i 2019, men de er ikke længere level 120 – i stedet er jeg blevet mast ned til level 50. Professionssystemet er blevet moderniseret, leveling er blevet revideret, der er akavet momentum-baseret flyvning, nye zoner, nye dungeons, nyt alting overalt. Det er for meget, for hurtigt. At komme ind i WoW for første gang nu er skræmmende, men for tilbagevendende spillere kan det føles aktivt fjendtligt.

Jeg formoder, at det er forventeligt i et live-eventyr, der har kørt i to årtier. Uanset hvad tager Blizzard skridt til at lette byrden for spillere, der kommer ind til begyndelsen af Wouldsoul Saga – herunder beslutningen om at kickstarte nye eventyr fra startpunktet for 2022-udvidelsen. “Vi starter en ny episk rejse med The War Within, men den nye spilleroplevelse kommer til at begynde med Dragonflight. Det er en ret god oplevelse – en af de bedste, vi har haft i nyere tid,” siger Holly Longdale, vicepræsident for World of Warcraft. “Det fremhæver det bedste ved World of Warcraft.”

Jeg har ganske vist ikke spillet Dragonflight endnu, men kritikerne er enige om, at det er den bedste World of Warcraft-udvidelse i årevis. Når The War Within lanceres til efteråret, planlægger jeg at tage en ny karakter igennem den. Jeg vil tage fra Exile’s Reach og ind på Dragon Isles for at lære spillets kerne at kende igen og stige i level til 70 for at få adgang til det nye indhold, der ligger spredt ud over (og under) den ekspansive Khaz Algar-region – som ligger ud for Pandarias vestlige kyster. Det er i hvert fald planen; måske beslutter jeg mig alligevel for at forudbestille Epic Edition of the War Within for at få et Enhanced Level 70 Character Boost og bare kaste mig hovedkulds ud i kampen mod de genopståede Nerubians-styrker.

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)RELATEREDE

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

World of Warcrafts vicepræsident siger, at “drømmen forbliver” om at bringe MMO’et til Xbox i fremtiden, selv om der “ikke er plads til den samtale” før efter lanceringen af War Within.

Blizzard vinker børnene fra Azeroth hjem. The War Within er designet til at teste ideen om, at der stadig er en legion af frafaldne spillere derude, som er villige til at besvare dette kald. “Vi anerkender, at folk måske ikke spiller i en udvidelse. At folk får meget travlt med arbejde eller med livet, og så tager de væk i et stykke tid,” siger associate design director Maria Hamilton. “Men de har ofte lyst til at komme tilbage; deres venner og deres fællesskab er her, eller måske er der en vis nostalgisk værdi. Og det vil vi selvfølgelig gerne have, for det er et godt tidspunkt at vende tilbage til World of Warcraft.”

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Åbningskapitlet i Worldsoul Saga er din chance for at dykke ned i Azeroths dybder, langt fra de esoteriske historiebuer, der plagede de akavede teenageår i et eventyr, der nu fejrer sit 20-års jubilæum. Det er en mulighed for at rejse sammen med gamle kammerater ind i store underjordiske verdener og kæmpe mod gamle fjender, som du måske knap nok kan huske. Et fornyet fokus på solospil har banet vejen for en mere filmisk kampagne og sikret, at der er masser, der er værd at vende tilbage til – selv hvis din Battle Net-venneliste lyder som en udvidet rapport om en savnet person.

Det er omkring fem år siden, jeg sidst har brugt min fritid på den mest overbevisende distraktionsmaskine, som videospilindustrien nogensinde har produceret. Men efter at have tilbragt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within alpha, kan jeg allerede mærke, at jeg bliver draget tilbage i spillet. Der er en ubestridelig kvalitet ved Isle of Dorn, startområdet, der fungerer som en introduktion til landet Khaz Algar; Delves føles passende vridede, uanset om du rejser alene eller som en del af en gruppe; og Hero Talents puster nyt liv i velkendte kamprutiner. Mod bedre vidende kommer jeg hjem. “Det er jeg glad for at høre,” griner game director Ion Hazzikostas, “for vi tror virkelig, at dette er et fremragende sted at vende tilbage for folk, der ikke har spillet WoW i enormt lang tid.”

En tilbagevendende helt

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Jeg er gået glip af to udvidelsescyklusser – Shadowlands og Dragonflight – siden jeg sidst havde et aktivt abonnement, og meget har ændret sig i World of Warcraft siden Battle for Azeroth. Rækken af ændringer er for omfattende til at forstå. Jeg er sikker på, at min karakter står præcis, hvor jeg efterlod dem i 2019, men de er ikke længere level 120 – i stedet er jeg blevet mast ned til level 50. Professionssystemet er blevet moderniseret, leveling er blevet revideret, der er akavet momentum-baseret flyvning, nye zoner, nye dungeons, nyt alting overalt. Det er for meget, for hurtigt. At komme ind i WoW for første gang nu er skræmmende, men for tilbagevendende spillere kan det føles aktivt fjendtligt.

Jeg formoder, at det er forventeligt i et live-eventyr, der har kørt i to årtier. Uanset hvad tager Blizzard skridt til at lette byrden for spillere, der kommer ind til begyndelsen af Wouldsoul Saga – herunder beslutningen om at kickstarte nye eventyr fra startpunktet for 2022-udvidelsen. “Vi starter en ny episk rejse med The War Within, men den nye spilleroplevelse kommer til at begynde med Dragonflight. Det er en ret god oplevelse – en af de bedste, vi har haft i nyere tid,” siger Holly Longdale, vicepræsident for World of Warcraft. “Det fremhæver det bedste ved World of Warcraft.”

Jeg har ganske vist ikke spillet Dragonflight endnu, men kritikerne er enige om, at det er den bedste World of Warcraft-udvidelse i årevis. Når The War Within lanceres til efteråret, planlægger jeg at tage en ny karakter igennem den. Jeg vil tage fra Exile’s Reach og ind på Dragon Isles for at lære spillets kerne at kende igen og stige i level til 70 for at få adgang til det nye indhold, der ligger spredt ud over (og under) den ekspansive Khaz Algar-region – som ligger ud for Pandarias vestlige kyster. Det er i hvert fald planen; måske beslutter jeg mig alligevel for at forudbestille Epic Edition of the War Within for at få et Enhanced Level 70 Character Boost og bare kaste mig hovedkulds ud i kampen mod de genopståede Nerubians-styrker.

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)RELATEREDE

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

World of Warcrafts vicepræsident siger, at “drømmen forbliver” om at bringe MMO’et til Xbox i fremtiden, selv om der “ikke er plads til den samtale” før efter lanceringen af War Within.

Det var stort set, hvad der skete, da jeg satte mig ned med The War Within alpha. I et forsøg på at give mig så meget tid med udvidelsen som muligt, satte Blizzard mig op med en helt ny level 70-karakter og slap mig løs på Isle of Dorn. Og med “slap mig løs” mener jeg selvfølgelig, at repræsentanter fra studiet kiggede på mig i 30 minutter, mens jeg forsøgte at huske, hvordan jeg skulle spec’e min Fire Mage (en klasse, jeg har spillet i tusindvis af timer over en periode på 15 år), og hvordan jeg skulle indstille mine action bars korrekt. Det tog pinligt lang tid at huske, at der var en genvej til Mount, som ikke krævede, at man manuelt åbnede vinduet med samlerobjekter. Det er disse særheder, du vil opdage, hvis du beslutter dig for at vende tilbage til World of Warcraft – alt er vagt fremmed og underligt velkendt.

Tilmeld dig GamesRadar+-nyhedsbrevet

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.