The Rogue Prince of Persia er en usandsynlig roguelike-vinkel på den 35 år gamle serie fra en af de bedste genreudviklere i branchen

Jeg havde ikke set The Rogue Prince of Persia komme. Og selvom jeg ikke kan tale for andre end mig selv med nogen grad af sikkerhed, er jeg heller ikke sikker på, at mange andre gjorde det.

The Rogue Prince of Persia er udviklet af Dead Cells-medskaberen Evil Empire i samarbejde med Ubisoft og er en superstiliseret roguelike-variant af den 35 år gamle serie, som fokuserer på stram kamp, stram platforming og stram traversal-mekanik. Efter at have spillet en preview-udgave, der er under udvikling, i omkring 45 minutter, regner jeg med, at alle, der holder af roguelikes, Dead Cells og Prince of Persia i den gamle skole, vil føle sig hjemme her. Jeg er stadig usikker på, hvorfor dette er et Prince of Persia-spil, men det undersøger vi længere nede på siden.

Hands-on

Den skurkagtige prins af Persien

(Billedkreditering: Ubisoft)THE SECOND COMING

Prince of Persia: Den forsvundne krone

(Billedkreditering: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har givet den 35 år gamle serie sin anden genopfindelse, men jeg synes stadig, at den passer bedre til action-rollespil end til Metroidvania.

Lad os først tale om The Rogue Prince of Persia i bevægelse. Ligesom sin åndelige forløber Dead Cells styrer The Rogue Prince of Persia som en drøm. Ifølge skaberne var det vigtigt at genskabe den karakteristiske wall-running-mekanik fra seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) og The Two Thrones (2005) – og dens nuancerede fortolkning i dette spils todimensionelle landskab er strålende. Det er nemt at lære, men sikkert svært at mestre: Ved at holde L2/LT nede kan du klatre eller løbe langs vægge, men kun når der er baggrundslandskab lige bag spilleren. Reb, afsatser, flagstænger og meget mere gør det endnu nemmere at komme frem, hvilket betyder, at det ser anderledes ud hver eneste gang, man bevæger sig rundt, udforsker, jager skatte og får ram på fjender.

Historisk set er præmissen ret ligetil. Du spiller Prinsen, søn af kong Peroz, og skal befri Ctesiphon for invaderende hunner – en hensynsløst brutal flok, som tilfældigvis også er mestre i shamanistisk magi. Ved at bruge tidsrejser, og dermed holde sig til roguelike-genrens multi-run-format, kan prinsen undgå permanent død og fortsætte med at kaste sig ud i en udholdenhedskrig mod sine fjender igen og igen.

Jeg havde ikke set The Rogue Prince of Persia komme. Og selvom jeg ikke kan tale for andre end mig selv med nogen grad af sikkerhed, er jeg heller ikke sikker på, at mange andre gjorde det.

Den skurkagtige prins af Persien

The Rogue Prince of Persia er udviklet af Dead Cells-medskaberen Evil Empire i samarbejde med Ubisoft og er en superstiliseret roguelike-variant af den 35 år gamle serie, som fokuserer på stram kamp, stram platforming og stram traversal-mekanik. Efter at have spillet en preview-udgave, der er under udvikling, i omkring 45 minutter, regner jeg med, at alle, der holder af roguelikes, Dead Cells og Prince of Persia i den gamle skole, vil føle sig hjemme her. Jeg er stadig usikker på, hvorfor dette er et Prince of Persia-spil, men det undersøger vi længere nede på siden.

Hands-on

(Billedkreditering: Ubisoft)THE SECOND COMING

(Billedkreditering: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har givet den 35 år gamle serie sin anden genopfindelse, men jeg synes stadig, at den passer bedre til action-rollespil end til Metroidvania.

Lad os først tale om The Rogue Prince of Persia i bevægelse. Ligesom sin åndelige forløber Dead Cells styrer The Rogue Prince of Persia som en drøm. Ifølge skaberne var det vigtigt at genskabe den karakteristiske wall-running-mekanik fra seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) og The Two Thrones (2005) – og dens nuancerede fortolkning i dette spils todimensionelle landskab er strålende. Det er nemt at lære, men sikkert svært at mestre: Ved at holde L2/LT nede kan du klatre eller løbe langs vægge, men kun når der er baggrundslandskab lige bag spilleren. Reb, afsatser, flagstænger og meget mere gør det endnu nemmere at komme frem, hvilket betyder, at det ser anderledes ud hver eneste gang, man bevæger sig rundt, udforsker, jager skatte og får ram på fjender.

Historisk set er præmissen ret ligetil. Du spiller Prinsen, søn af kong Peroz, og skal befri Ctesiphon for invaderende hunner – en hensynsløst brutal flok, som tilfældigvis også er mestre i shamanistisk magi. Ved at bruge tidsrejser, og dermed holde sig til roguelike-genrens multi-run-format, kan prinsen undgå permanent død og fortsætte med at kaste sig ud i en udholdenhedskrig mod sine fjender igen og igen.

Den skurkagtige prins af Persien

I kamp udgør et velkendt udvalg af lette og tunge angreb, spark, slag og undvigelser de vigtigste valgmuligheder i The Rogue Prince of Persia, mens primære og sekundære angreb kan blandes og matches, som øjeblikket dikterer. I et særligt farligt møde sprang jeg fra en høj platform ind i en bande bøller med et slag på jorden. Da de kæmpede for at komme på benene, sparkede jeg en af fjenderne til højre for mig, som til gengæld væltede sin makker. Lynhurtigt bevægede jeg mig til venstre og gjorde det samme ved tre andre, der som dominobrikker faldt ind i hinanden, før jeg affyrede et par veltimede pileskud fra min bue og til sidst fik mine angribere til at vakle ind i en pigvægsfælde. Det gav mig et lille vindue til at løbe tilbage til det første par, som nu var langt lettere at overvinde med en salve af knytnæver og fødder i et 2 mod 1 slagsmål.

(Billedkreditering: Ubisoft)

I den korte del af The Rogue Prince of Persia, som jeg fik lov at prøve, banede jeg mig vej gennem tre forskellige niveauer med hver deres udsmykning, butikker, miljøproblemer og fjendetyper. Dette udgjorde en runde, som i den sædvanlige roguelike-ramme, hvor døden sendte mig tilbage til en hub-lignende lejr, hvor jeg kunne samle mig, købe genoprettende genstande og forbedre mine våben, før jeg tog af sted for at prøve igen. Når man dør, spilder fjenderne mønter, som kan bruges ude på banen til at samle ekstra våben og sundhedsgenstande op.

I den modsatte ende af hver bane var der en end-of-zone boss ved navn Berude, en stor bølle med en hjelm af et kranium, hvis styrke og chokbølgelignende angreb ikke var til at regne med. I mine første par forsøg kunne jeg ikke undvige hans angreb fra distancen, men til sidst fandt jeg ud af, at wall running var nøglen – at bruge omgivelserne til at klatre over bossen, før jeg slog et par forebyggende slag. Når han vendte sig mod mig igen, startede jeg bare processen forfra, indtil hans health bar var tømt.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Helt ny

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.