The Finals sæson 2 giver dig endnu flere værktøjer til at spille på din måde – så vi satte det på prøve

The Finals Season 2 er her, så hvad kunne være et bedre tidspunkt at presse FPS’ens destruktive, klassebaserede kamp til det yderste? For at fejre de nye gadgets, kort og våben, der er kommet til spillet i starten af den nye sæson, har vi her på GamesRadar+ taget en udfordring op – at vinde en af spillets turneringer ved at bruge tre karakterer fra en enkelt klasse.

Der er selvfølgelig et vigtigt forbehold – Medium-klassen er ekstremt alsidig, med healing, crowd-control og masser af skade indbygget i sit kit. For virkelig at udfordre os selv besluttede vi, at Mediums var udelukket. I stedet ville vi kæmpe som en trio af Lights eller Heavys – klasser, der kan pakke masser af slagkraft, men har nogle bemærkelsesværdige svagheder at spille omkring. Heavys er tanky, men langsomme, mens Lights er lynhurtige, men også bløde. Alligevel ville vi gerne bevise, at The Finals er alsidig nok til, at du kan vinde uanset din loadout.

Sæson 2 hjælper med det, ikke mindst takket være de nye tilføjelser, som udvikleren Embark Studios har lavet til spillet. Lights har nu deres første support-gadget, en teleporter, der gør det muligt for hele holdet at komme hurtigere rundt på kortet end før, mens Heavys får lidt ekstra vertikalitet med deres antityngdekraftskube. Tilføj nogle nye våben til blandingen, og vi havde masser af nyt legetøj at lege med.

Men desværre var vores første forsøg lidt af en katastrofe. At spille som den bløde Lights betød, at vores sigte skulle være pixelperfekt, og for at gøre en lang historie kort, så var det ikke tilfældet. Vi blev slået ud i første runde af turneringen og skiftede til den meget mere kampdygtige Heavy-klasse. Et par snedige strategier bragte os igennem de første to runder – et bevis på det strategiske niveau, der ligger til grund for The Finals’ hurtige skydespil, om ikke vores egne skydefærdigheder – og gav os en plads i finalerunden. Sjovt nok var vores trio af Heavys oppe imod en trio af Lights i den direkte duel, hvilket bekræftede, at en monoklassetilgang sagtens kan føre dig hele vejen. Men med alt det ekstra helbred (og et forbedret sigte) var vores Heavys-hold i stand til at presse vores modstandere ud af kampen og vinde turneringen.

The Finals sæson 2 er ude nu, hvilket betyder, at du selv kan prøve alle de nye gadgets (og vores vinderstrategi)!

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

The Finals Season 2 er her, så hvad kunne være et bedre tidspunkt at presse FPS’ens destruktive, klassebaserede kamp til det yderste? For at fejre de nye gadgets, kort og våben, der er kommet til spillet i starten af den nye sæson, har vi her på GamesRadar+ taget en udfordring op – at vinde en af spillets turneringer ved at bruge tre karakterer fra en enkelt klasse.

Der er selvfølgelig et vigtigt forbehold – Medium-klassen er ekstremt alsidig, med healing, crowd-control og masser af skade indbygget i sit kit. For virkelig at udfordre os selv besluttede vi, at Mediums var udelukket. I stedet ville vi kæmpe som en trio af Lights eller Heavys – klasser, der kan pakke masser af slagkraft, men har nogle bemærkelsesværdige svagheder at spille omkring. Heavys er tanky, men langsomme, mens Lights er lynhurtige, men også bløde. Alligevel ville vi gerne bevise, at The Finals er alsidig nok til, at du kan vinde uanset din loadout.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.