Personalet hævder giftig kultur og forkert ledelse i State of Decay 3 Studio

"Tilstand (Billedkredit: Undead Labs)

En ny rapport kaster lys over det indre arbejde i det Microsoft-ejede studie bag State of Decay 3, som står over for omfattende påstande om sexisme, mobning, forskelsbehandling af marginaliserede medarbejdere og forkert forvaltning.

Kotaku (åbner i New Tab) interviewede et dusin anonym strøm og tidligere Undead Labs -medarbejdere, hvoraf de fleste påståede en arbejdspladsskultur, der ignorerede kvindernes bekymringer, mens de udsatte dem for voldsomt misogyny. Rapporten beskriver beskyldninger om forskelsbehandling af kvinder, ikke-binære og andre marginaliserede medarbejdere, der er sammensat af forkert ledelse og friktion mellem forskellige teams, der arbejder på tilstand af forfald 3.

“Kulturen, som studiet havde indtil for nylig, var ikke det mest gæstfri for nogen, der ikke var en hvid Cishet -mand,” sagde en nuværende udvikler. “Det er forbedret i de sidste seks måneder eller deromkring. Men studiet hyrede en masse forskellige talent, som det ikke støttede tilstrækkeligt [i fortiden].”

Ifølge de interviewede tilladte Microsofts “hands-off” tilgang til styring af sine førstepartstudier dysfunktion og giftig opførsel at gå ukontrolleret. I et generelt svar på Kotakus omfattende rapport udråbte Microsoft de ressourcer, der blev leveret til alle førstepartstudier, inklusive dens egen tilsynsførende HR-afdeling. “I løbet af de sidste par år har Undead Labs set en række positive ændringer, og vi er sikre på den retning, holdet tager State of Decay 3, et af vores mest ambitiøse åbne verdensspil under udvikling.”

"Tilstand

(Billedkredit: Xbox)

Undead Labs -medarbejdere var tilsyneladende “chokeret”, da det tidligere studioved Jeff -stamme solgte til Microsoft i 2018. Nuværende og tidligere medarbejdere fortalte Kotaku, at de følte, at belastningen havde “tjekket ud” fra daglige studiovidser på tidspunktet for erhvervelsen og som status for forfald 2 var gearing til lancering. På sin side offentliggjorde Strain et forebyggende forsvar på Medium og sagde, at han “står ved” hans ledelse, på trods af at han indrømmede, at han “skulle have hjælp.”

Arenanet -leder af udviklingen Philip Holt blev ansat som Undead Labs ‘stabschef i februar 2019 og overtog derefter som studiohoved i maj 2020. Kort efter hans ankomst hjalp Holt med at bringe studioets første mennesker og kulturchef, Anne Schlosser. Nuværende og tidligere medarbejdere fortalte Kotaku, at disse ledelsesændringer gav undervejrende, og i nogle tilfælde er kontraproduktive resultater i begrænsning af toksicitet i studiet. Schlosser forlod Undead Labs tidligere i denne måned.

Medarbejdere påståede også pres fra Holt og Microsoft for at vise State of Decay 3, før det var klar, i tide til Xbox Games Showcase. “Vi ønskede ikke at annoncere spillet, fordi vi ikke engang vidste, hvad det var på det tidspunkt,” sagde en nuværende udvikler. Microsoft fortalte Kotaku, at deltagelse i udstillingsvinduet var “valgfri.”

Det siges især, at spillet stadig er i forproduktion på trods af at han blev annonceret tilbage i juli 2020. Uanset hvad, en nuværende Undead Labs-udvikler udtrykte et modvilligt håb for spillet og studiets fremtid. “Det kan være et så cool spil, og vi har mange gode mennesker, der arbejder på det, og jeg håber bare, at vi ikke gentager de forfærdelige vaner i de sidste par år,” sagde de.

Her er alle nye spil i 2022 vi er glade for at spille.

"Jordan Jordan Gerblick

  • (åbner i ny fane)

Efter at have scoret en grad på engelsk fra ASU, arbejdede jeg som kopieredaktør, mens jeg freelancing for steder som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution og MMORPG på siden. Nu, som GamesRadars West Coast Staff Writer, er jeg ansvarlig for at styre webstedets vestlige regionale udøvende filial, også kendt som min lejlighed og skrive om det horrorspil, jeg er for bange for at afslutte.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.