Persona 4 Golden kører angiveligt bedre på Xbox Series X end PS5

Persona 4 Golden kører angiveligt bedre på Xbox -serien X end PS5, der er i stand til at ramme 120Hz på Microsofts platform.

Det er ifølge test udført af Mako -reaktoren (åbner i New Tab) tidligere i denne uge. Ifølge afsætningen kan den nye version af Persona 4 Golden opnå en øverste 120Hz, når den spilles på Xbox -serien X, men er begrænset til 60fps, når den spilles på PS5 -konsollen.

Der er dog en god grund til dette. Som vi rapporterede sidste år, er Persona 4 Golden (sammen med Persona 3 Portable) tilgængelige som ægte ny-gen-versioner på Xbox Series X/S, men er begrænset til blot at være PS4-spil med en PS5-port til PlayStation-spillere.

Der har aldrig været nogen afklaring fra udvikleren Atlus om, hvorfor nøjagtigt dette er, men det betyder, at kun Xbox-spillere oplever en ægte ny gen-version af Persona 4 Golden med alle klokker og fløjter, du ville forvente. PS5 -spillere spiller faktisk blot en PS4 -port i det samme spil.

Yderligere mystificering af sagen er det faktum, at Persona 5 Royal modtog en indfødt PS5 -port, men Persona 4 Golden og Persona 3 bærbare er blevet efterladt som PS4 -spil. Atlus har helt klart ikke givet den samme udviklingsprioritet til alle versioner af de to remasterede spil, og vi er ikke sikre på, hvorfor.

Andre steder for Atlus-franchisen ryktes en genindspilning med fuld persona 3, der bliver annonceret senere på året i 2023, på trods af at Persona 3 Portable kun bare frigives på moderne platforme i morgen.

Derudover, når genudgivelserne lanceres i morgen, er atlus afkøling af spoilerbegrænsninger for skærmbilleder med de to spil , efter at Persona 5 fans blev ulykkelige over at være Kan ikke tage skærmbilleder for langt de fleste af spillet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.