Metro Exodus ‘nye trailer er et levende mareridt

Metro spilene har aldrig været særlig lyse eller cheery, men selv kommer fra en sådan dystre serie, den nyeste trailer til Metro Exodus er en massiv downer. Det tager seerne gennem en særlig levende drøm om Artyoms, og mellem de truende monstre, gråmiljøer og mærkelige, men jævne overgange, kan jeg ikke lade være med at tænke på Death Stranding. (Det kan også bare være fordi der er en baby i den.)

“Et kvart århundrede efter atomkrig ødelagde Jorden, et par tusinde overlevende tog tilflugt i Moskva Metro,” udvikler 4A Games og udgiver Deep Silver sagde om traileren. “De troede de var de sidste rester af menneskeheden – men de var forkerte. Kun Artyom turde at drømme om et liv på overfladen, men drømme kan hurtigt vende sig til mareridt …”

Hvis der nogensinde var nogen tvivl, er det helt klart, at Artyom og bendens tilbagevenden til overfladen ikke kommer til at være alt solskin og roser – sandsynligvis mere som solskin og mutanter og mordere og endnu flere mutanter. Det er en hård virkelighed, og jeg elsker det om Metro-spilene. Jeg elsker også Matryoshka-dukkemotivet, at denne nye trailer bruger til at udforske Artyom’s dystre fortid, hvert lag repræsenterer en anden beklagelse, en anden person, han ikke kunne gemme. Den unge dreng, der ses gennem Artyoms drøm, kan også være forbundet med Dark Ones, en sjælden race af psykiske mutanter, hvis meget tilstedeværelse kan køre mennesker gale.

Vi ved fra mindehallen vist på enden af ​​traileren, at Artyom har mange historier på den måde, men på trods af det – eller måske på grund af det – holder han tilbage derude. Det giver en forfærdelig drøm, men en stor trailer. Vi er sikker på at se flere øjeblikke sådan, når Metro Exodus udgiver fredag ​​den 15. februar.

Du kan se et andet kig på Metro Exodus ‘tegn og omgivelser dens tidligere udgivne historie trailer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.