Mens vi stirrer på Elden Ring DLC, kan jeg ikke beslutte mig for, hvilket af mine yndlingsbuilds jeg skal tage med i RPG-udvidelsen Shadow of the Erdtree

Beslutninger i Elden Ring er vigtige. Ofte er de forskellen mellem succes og fiasko. Går du uden om en horde af fjender, eller tager du dem direkte? Slipper du dine kraftigste besværgelser løs i begyndelsen af en bosskamp, eller venter du med at skyde til det sidste, når dit helbred er lavt? Angriber du eller forsvarer du, parerer du eller ruller du, overlever du eller dør du – så mange beslutninger, der træffes i mellemlandet, kan ændre dit spil på et øjeblik.

Mit seneste hovedrystende dilemma er lidt mere abstrakt, fordi det ikke er en direkte øjeblik-til-øjeblik-beslutning i spillet, men det er en, der vil påvirke stort set alt fremadrettet. Med Elden Rings Shadow of the Erdtree DLC på vej mod udgivelsesdatoen den 20. juni, er jeg splittet mellem, hvilket af mine to yndlingsbuilds, der skal føre mig ind i spillets længe ventede og meget imødesete udvidelse: mit hybrid Moonlight Crusader mage build eller mit hybrid Executioner bleed build.

Beslutninger, beslutninger

Elden Ring

(Billedkredit: FromSoftware)OBSESSION

Skærmbillede af Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Billedkreditering: FromSoftware)

Jeg er så besat af Elden Rings forskruede sygdomskult, at min familie har forbudt mig at tale om den derhjemme.

Begge har en ubestridelig tiltrækningskraft, det må man sige. Og selvom jeg var sikker på, at jeg ville gå med mit mage-ensemble, da FromSoftware bekræftede, at Shadow of the Erdree vil udforske Miquellas historie, har en nylig opdagelse om at slå Mohg Lord of Blood for anden gang helt vendt mit hoved tilbage mod min blødningsopsætning.

En hurtig opsummering: Elden Rings næste skridt vil fortælle den endnu ufortalte historie om Miquella, Malenias tvillingebror, som er blevet kidnappet af Mohg Lord of Blood og fanget inde i et kæmpe æg. Mohg bor i Mohgwynn Palace, et afsondret mareridtslandskab, der svømmer i floder af blod og er fyldt med fjender, der påfører blodtab – ikke mindst den tårnhøje Mohg selv. For at få adgang til Shadow of the Erdtree DLC, skal du have nået det ellers valgfrie sene portområde Mohgwynn Palance og have besejret dets end-of-zone boss, Mohg Lord of Blood. På grund af hans tendens til at påføre Hemorrhage (også kaldet blodtab) var jeg ret sikker på, at det ikke var en mulighed at slå Mohg og komme ind i DLC’en med et bleed-build – indtil jeg testede netop dette build i min seneste gennemspilning. Til min overraskelse er Mohg ironisk nok (paradoksalt nok?) ret svag over for blood build-angreb, hvilket betyder, at jeg nu står over for en gåde forud for DLC’en.

Beslutninger i Elden Ring er vigtige. Ofte er de forskellen mellem succes og fiasko. Går du uden om en horde af fjender, eller tager du dem direkte? Slipper du dine kraftigste besværgelser løs i begyndelsen af en bosskamp, eller venter du med at skyde til det sidste, når dit helbred er lavt? Angriber du eller forsvarer du, parerer du eller ruller du, overlever du eller dør du – så mange beslutninger, der træffes i mellemlandet, kan ændre dit spil på et øjeblik.

Elden Ring

Mit seneste hovedrystende dilemma er lidt mere abstrakt, fordi det ikke er en direkte øjeblik-til-øjeblik-beslutning i spillet, men det er en, der vil påvirke stort set alt fremadrettet. Med Elden Rings Shadow of the Erdtree DLC på vej mod udgivelsesdatoen den 20. juni, er jeg splittet mellem, hvilket af mine to yndlingsbuilds, der skal føre mig ind i spillets længe ventede og meget imødesete udvidelse: mit hybrid Moonlight Crusader mage build eller mit hybrid Executioner bleed build.

Beslutninger, beslutninger

(Billedkredit: FromSoftware)OBSESSION

(Billedkreditering: FromSoftware)

Jeg er så besat af Elden Rings forskruede sygdomskult, at min familie har forbudt mig at tale om den derhjemme.

Begge har en ubestridelig tiltrækningskraft, det må man sige. Og selvom jeg var sikker på, at jeg ville gå med mit mage-ensemble, da FromSoftware bekræftede, at Shadow of the Erdree vil udforske Miquellas historie, har en nylig opdagelse om at slå Mohg Lord of Blood for anden gang helt vendt mit hoved tilbage mod min blødningsopsætning.

En hurtig opsummering: Elden Rings næste skridt vil fortælle den endnu ufortalte historie om Miquella, Malenias tvillingebror, som er blevet kidnappet af Mohg Lord of Blood og fanget inde i et kæmpe æg. Mohg bor i Mohgwynn Palace, et afsondret mareridtslandskab, der svømmer i floder af blod og er fyldt med fjender, der påfører blodtab – ikke mindst den tårnhøje Mohg selv. For at få adgang til Shadow of the Erdtree DLC, skal du have nået det ellers valgfrie sene portområde Mohgwynn Palance og have besejret dets end-of-zone boss, Mohg Lord of Blood. På grund af hans tendens til at påføre Hemorrhage (også kaldet blodtab) var jeg ret sikker på, at det ikke var en mulighed at slå Mohg og komme ind i DLC’en med et bleed-build – indtil jeg testede netop dette build i min seneste gennemspilning. Til min overraskelse er Mohg ironisk nok (paradoksalt nok?) ret svag over for blood build-angreb, hvilket betyder, at jeg nu står over for en gåde forud for DLC’en.

En ting, som udvikleren FromSoftware har været klar over, er, at Shadow of the Erdtree vil have en skaleret sværhedsgrad. Det betyder, at der stadig vil være udfordrende fjender og bosser for mere avancerede spillere, som har brugt de sidste to år på at nå super-OP-niveauer. Efter næsten 400 timer har jeg selv et par saves, som jeg kunne føre ind i den kommende udvidelse, og det er det hidtil usete hul mellem grundspillets lancering og det første stykke DLC, der er ansvarlig for, at jeg er forkælet for valg. Derfor går jeg ud fra, at jeg langt fra er alene om min ubeslutsomhed.

(Billedkredit: FromSoftware; GamesRadar)

“Og så spørger jeg dig: Hvad ville du vælge?”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.