Med Senua’s Saga: Hellblade 2 tager Ninja Theory ved lære af spillernes feedback og tidligere erfaringer i sin vedvarende indsats for at udfordre stigmatisering af mental sundhed

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare opfølgeren til action-adventure-seriens forgænger, men kulminationen på en syv år lang rejse for udvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, der blev lanceret i 2017, blev godt modtaget af både spillere og kritikere og fik flere priser for sin engagerende dark fantasy-fortælling, der var inspireret af nordisk mytologi og keltisk kultur, og sin skildring af psykose – sidstnævnte blev skildret via hovedpersonen med samme navn på skærmen og understøttet af grundig konsultation med læger uden for skærmen.

Mellem spillene blev Ninja Theory opkøbt af Microsoft Gaming, hvilket tilføjede et ekstra lag af forventning til studiets kommende efterfølger. Efter at have gjort en så stor indsats for at udfordre stigmatiseringen af mental sundhed i det første spil, er der også en vis forventning om, at Ninja Theory vil videreføre et lignende engagement, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2’s manuskriptforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny, da han ikke har arbejdet på det første spil – men siger, at processen har været den samme siden før 2017.

“Da jeg kom ind, var det store udbytte af det første spil for mig, hvordan det virkelig gav genlyd hos folk, der måske har haft den samme oplevelse som Senua og ikke kunne finde en måde at kommunikere det med andre mennesker på,” siger Dunham. “Den idé om at blive set og forstået er så vigtig, og det er [derfor, vi valgte at] gribe efterfølgeren an på en meget lignende måde – at tale med og lytte til folk med levede erfaringer for at få deres indsigt og lave noget, der er troværdigt og præcist.”

Professionel hjælp

Senua's Saga: Hellblade 2

(Billedkreditering: Ninja Theory)DEN STORE PRÆVISION

Hellblade 2: GamesRadar+ stort preview

(Billedkreditering: Ninja Theory)

6 år efter opkøbet er Ninja Theory klar til at sætte en ny standard for eksklusive Xbox Series X-spil med Senua’s Saga: Hellblade 2.

Denne trofasthed og nøjagtighed skyldes til dels Ninja Theorys omhyggelige tilgang til research og support. Paul Fletcher, psykiater og professor i neurovidenskab ved Cambridge University, vender tilbage i en lignende rådgivende funktion for Senua’s Saga: Hellblade 2, og siger, at nogle af de tidligste indvendinger mod udforskningen af psykose kom, før arbejdet med det første spil overhovedet var begyndt. Og selvom det blev født fra et sted med bekymring og skepsis, blev det at have samtaler afgørende for Hellblades første skridt i at nærme sig og skildre et så følsomt emne.

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare opfølgeren til action-adventure-seriens forgænger, men kulminationen på en syv år lang rejse for udvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, der blev lanceret i 2017, blev godt modtaget af både spillere og kritikere og fik flere priser for sin engagerende dark fantasy-fortælling, der var inspireret af nordisk mytologi og keltisk kultur, og sin skildring af psykose – sidstnævnte blev skildret via hovedpersonen med samme navn på skærmen og understøttet af grundig konsultation med læger uden for skærmen.

Mellem spillene blev Ninja Theory opkøbt af Microsoft Gaming, hvilket tilføjede et ekstra lag af forventning til studiets kommende efterfølger. Efter at have gjort en så stor indsats for at udfordre stigmatiseringen af mental sundhed i det første spil, er der også en vis forventning om, at Ninja Theory vil videreføre et lignende engagement, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2’s manuskriptforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny, da han ikke har arbejdet på det første spil – men siger, at processen har været den samme siden før 2017.

“Da jeg kom ind, var det store udbytte af det første spil for mig, hvordan det virkelig gav genlyd hos folk, der måske har haft den samme oplevelse som Senua og ikke kunne finde en måde at kommunikere det med andre mennesker på,” siger Dunham. “Den idé om at blive set og forstået er så vigtig, og det er [derfor, vi valgte at] gribe efterfølgeren an på en meget lignende måde – at tale med og lytte til folk med levede erfaringer for at få deres indsigt og lave noget, der er troværdigt og præcist.”

Professionel hjælp

(Billedkreditering: Ninja Theory)DEN STORE PRÆVISION

(Billedkreditering: Ninja Theory)

6 år efter opkøbet er Ninja Theory klar til at sætte en ny standard for eksklusive Xbox Series X-spil med Senua’s Saga: Hellblade 2.

Senua's Saga: Hellblade 2 skærmbillede

Denne trofasthed og nøjagtighed skyldes til dels Ninja Theorys omhyggelige tilgang til research og support. Paul Fletcher, psykiater og professor i neurovidenskab ved Cambridge University, vender tilbage i en lignende rådgivende funktion for Senua’s Saga: Hellblade 2, og siger, at nogle af de tidligste indvendinger mod udforskningen af psykose kom, før arbejdet med det første spil overhovedet var begyndt. Og selvom det blev født fra et sted med bekymring og skepsis, blev det at have samtaler afgørende for Hellblades første skridt i at nærme sig og skildre et så følsomt emne.

“Jeg tror, at disse tidlige samtaler til en vis grad mindskede bekymringerne,” siger Fletcher. “Den feedback, vi efterfølgende fik fra det første spil, var for mig helt uventet og så glædelig og bekræftende. Men jeg læste en artikel, hvor forfatteren sagde: ‘Jamen, det her, det afspejler ikke min psykose. Det er en fejl, den behandler ikke en meget central del af den, nemlig hvordan den påvirker mine relationer til andre, og den sociale komponent.””

“Jeg siger ikke, at den artikel var det, der ansporede [alt i] efterfølgeren, men det var bestemt noget, jeg har tænkt meget over. Det har været fantastisk at se Laurie og holdet arbejde med Senua i nye omgivelser, hvor hun møder andre mennesker, og hvor hendes virkelighed faktisk er i konflikt med eller nogle gange overlapper deres, og se, hvor det fører historien hen.”

Dunham siger, at mens det første spil førte Senua til et sted med relativ fred og accept, markerede efterfølgeren en chance for at fortsætte hovedpersonens rejse; at udvide og forstørre hendes verden, hendes udfordringer og hendes mål. Senuas forhold til dem omkring hende er “helt afgørende”, siger Dunham, og det samme er, hvordan Senua selv bliver modtaget af andre i overensstemmelse med deres perspektiver, og hvordan de selv ser verden.

I den forbindelse sammenligner Fletcher udfordringerne ved denne tovejsdynamik med sin erfaring fra den virkelige verden, hvor der tages hensyn til, hvordan indre stemmer kan reagere på ydre stemmer, og hvor ubehagelig denne modsætning kan være for den enkelte. “Jeg tror, at det har beriget oplevelsen at kunne repræsentere dette i spillet,” siger Fletcher.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Skærmbillede af Senuas ansigt i Hellblade 2

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Hellblade 2

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkårene og privatlivspolitikken og er 16 år eller derover.

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

“Hvad er egentlig vores ambitioner ud over succes som et spil, en historie og en kunstnerisk oplevelse?”

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare opfølgeren til action-adventure-seriens forgænger, men kulminationen på en syv år lang rejse for udvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, der blev lanceret i 2017, blev godt modtaget af både spillere og kritikere og fik flere priser for sin engagerende dark fantasy-fortælling, der var inspireret af nordisk mytologi og keltisk kultur, og sin skildring af psykose – sidstnævnte blev skildret via hovedpersonen med samme navn på skærmen og understøttet af grundig konsultation med læger uden for skærmen.

Mellem spillene blev Ninja Theory opkøbt af Microsoft Gaming, hvilket tilføjede et ekstra lag af forventning til studiets kommende efterfølger. Efter at have gjort en så stor indsats for at udfordre stigmatiseringen af mental sundhed i det første spil, er der også en vis forventning om, at Ninja Theory vil videreføre et lignende engagement, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2’s manuskriptforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny, da han ikke har arbejdet på det første spil – men siger, at processen har været den samme siden før 2017.

“Da jeg kom ind, var det store udbytte af det første spil for mig, hvordan det virkelig gav genlyd hos folk, der måske har haft den samme oplevelse som Senua og ikke kunne finde en måde at kommunikere det med andre mennesker på,” siger Dunham. “Den idé om at blive set og forstået er så vigtig, og det er [derfor, vi valgte at] gribe efterfølgeren an på en meget lignende måde – at tale med og lytte til folk med levede erfaringer for at få deres indsigt og lave noget, der er troværdigt og præcist.”

Professionel hjælp

(Billedkreditering: Ninja Theory)DEN STORE PRÆVISION

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.