Hvordan denne puslespilsklassiker i en åben verden hjalp os med at komme overens med menneskets udryddelse ved at udnytte vores tørst efter historiefortælling

Menneskehedens sidste handling, som forudsagt af The Talos Principle, kan ses som en handling, der er født af rent ego. Konfronteret med en virus, der udrydder arten, forsøger en gruppe forskere at bevare vores viden og resultater i håb om, at de en dag kan give mening for nogen nye. Og med “en ny” mener de deres egne kreationer: androider, der måske maskinelt kan lære sig at tænke intelligent og genstarte civilisationen. Implicit i denne posthumane verden er tilsyneladende forventningen om en invitation. Men da din rejse også fører dig gennem et væld af filosofiske overvejelser, kan du overveje, om der er et lige så stærkt instinkt på spil ved siden af selvopholdelsesdriften. Måske er det, mennesker virkelig ikke kan holde ud, forestillingen om en historie uden en ordentlig slutning.

The Talos Principle kæmper med mange af den (vestlige) civilisations store filosofiske dilemmaer, herunder det største af dem alle: Hvad er meningen med det hele? Det er et begreb, vi ikke kan ryste af os, uanset hvor ubetydelige vi synes at være i den universelle sammenhæng. Med bevidsthed kommer ønsket om et formål, og med det en trang til at narrativisere, se verden ikke kun som et sæt fakta, men som en samling af historier. The Talos Principle understreger denne pointe ved at efterligne en af de store skabelsesmyter: Første Mosebog.

Aye, robot

Din androide-avatar kommer online i et nyt Eden med kun en højrøstet stemme fra oven som selskab. Det er Elohim (et hebraisk ord for Gud), som lover dig udødelighed i bytte for tro, på betingelse af at du aldrig bestiger rigets forbudte tårn. I Elohims paradis med det gamle Rom og Egypten som tema bliver man hurtigt genoplivet, hvis man dør i et af puslespillene – hvilket kan ske med et automatiseret kanontårn eller en eksploderende drone.

Men hvis vi springer til slutningen af historien, viser tårnet sig at være en del af en test. I det, der tydeligvis er en simuleret verden, betyder beviset på, at din kunstige intelligens kan bestå, ikke kun at løse fysiske gåder, men også at demonstrere fri tanke og ikke adlyde Elohims vejledning mod en tidlig afslutning gennem et sæt af perleporte. “Intelligens er evnen til at sætte spørgsmålstegn ved eksisterende tankekonstruktioner”, ifølge Alexandra Drennan, testens chefingeniør, som nu er afgået ved døden. Det var altid hendes håb, at androiderne i simulationen kunne trodse Elohim og flygte ud i virkeligheden. Kun ved at klatre op i tårnet bliver det potentiale realiseret.

Menneskehedens sidste handling, som forudsagt af The Talos Principle, kan ses som en handling, der er født af rent ego. Konfronteret med en virus, der udrydder arten, forsøger en gruppe forskere at bevare vores viden og resultater i håb om, at de en dag kan give mening for nogen nye. Og med “en ny” mener de deres egne kreationer: androider, der måske maskinelt kan lære sig at tænke intelligent og genstarte civilisationen. Implicit i denne posthumane verden er tilsyneladende forventningen om en invitation. Men da din rejse også fører dig gennem et væld af filosofiske overvejelser, kan du overveje, om der er et lige så stærkt instinkt på spil ved siden af selvopholdelsesdriften. Måske er det, mennesker virkelig ikke kan holde ud, forestillingen om en historie uden en ordentlig slutning.

The Talos Principle kæmper med mange af den (vestlige) civilisations store filosofiske dilemmaer, herunder det største af dem alle: Hvad er meningen med det hele? Det er et begreb, vi ikke kan ryste af os, uanset hvor ubetydelige vi synes at være i den universelle sammenhæng. Med bevidsthed kommer ønsket om et formål, og med det en trang til at narrativisere, se verden ikke kun som et sæt fakta, men som en samling af historier. The Talos Principle understreger denne pointe ved at efterligne en af de store skabelsesmyter: Første Mosebog.

Den seneste forside af Edge, som viser Star Wars: Outlaws

Aye, robot

Din androide-avatar kommer online i et nyt Eden med kun en højrøstet stemme fra oven som selskab. Det er Elohim (et hebraisk ord for Gud), som lover dig udødelighed i bytte for tro, på betingelse af at du aldrig bestiger rigets forbudte tårn. I Elohims paradis med det gamle Rom og Egypten som tema bliver man hurtigt genoplivet, hvis man dør i et af puslespillene – hvilket kan ske med et automatiseret kanontårn eller en eksploderende drone.

Men hvis vi springer til slutningen af historien, viser tårnet sig at være en del af en test. I det, der tydeligvis er en simuleret verden, betyder beviset på, at din kunstige intelligens kan bestå, ikke kun at løse fysiske gåder, men også at demonstrere fri tanke og ikke adlyde Elohims vejledning mod en tidlig afslutning gennem et sæt af perleporte. “Intelligens er evnen til at sætte spørgsmålstegn ved eksisterende tankekonstruktioner”, ifølge Alexandra Drennan, testens chefingeniør, som nu er afgået ved døden. Det var altid hendes håb, at androiderne i simulationen kunne trodse Elohim og flygte ud i virkeligheden. Kun ved at klatre op i tårnet bliver det potentiale realiseret.

Men det rejser helt sikkert endnu et spørgsmål af den tvetydige og paradoksale slags, som The Talos Principle elsker at bade i. Har du virkelig udvist fri vilje ved at acceptere en alternativ vej, som blev lagt foran dig? Det er en særlig tvivlsom præstation, da en anden NPC – Milton Library Assistant, som du chatter med via forskellige arkivterminaler – fungerer som denne fabels slange, der skubber dig væk fra at acceptere nemme svar, sendt i bevidstheden om, at der er stor chance for, at du vil bukke under for fristelsen.

Abonner

(Billedkredit: Future PLC)

Denne artikel blev oprindeligt bragt i Edge Magazine. Hvis du vil have flere fantastiske dybdegående interviews, features, anmeldelser og meget mere leveret direkte til din dør eller enhed, skal du abonnere på Edge.**

Og som den menneskelige spiller bag androiden vil du naturligvis se, hvad der er indeni, fra det øjeblik du hører om tårnet. Du tager derhen, fordi det lover en mere interessant historie og en ægte slutning (det er helt sikkert, at det forbliver kanon for efterfølgeren). Hvad skal man med en hovedperson, der ikke gør noget af betydning? Her og andre steder udnytter Croteam vores tørst efter fortælling. Et andet plottrick, arkivets funktionsfejl, er lige så spændende, da Drennans og andres arkiv over menneskelig viden spytter fragmenter af historie, filosofi og litteratur ud, ofte delvist ødelagt. Spillets forfattere har selvfølgelig udvalgt disse fragmenter med omhu, og det udløser vores trang til at finde forbindelser, så helheden betyder mere end summen af dens dele.

Menneskehedens sidste handling, som forudsagt af The Talos Principle, kan ses som en handling, der er født af rent ego. Konfronteret med en virus, der udrydder arten, forsøger en gruppe forskere at bevare vores viden og resultater i håb om, at de en dag kan give mening for nogen nye. Og med “en ny” mener de deres egne kreationer: androider, der måske maskinelt kan lære sig at tænke intelligent og genstarte civilisationen. Implicit i denne posthumane verden er tilsyneladende forventningen om en invitation. Men da din rejse også fører dig gennem et væld af filosofiske overvejelser, kan du overveje, om der er et lige så stærkt instinkt på spil ved siden af selvopholdelsesdriften. Måske er det, mennesker virkelig ikke kan holde ud, forestillingen om en historie uden en ordentlig slutning.

The Talos Principle kæmper med mange af den (vestlige) civilisations store filosofiske dilemmaer, herunder det største af dem alle: Hvad er meningen med det hele? Det er et begreb, vi ikke kan ryste af os, uanset hvor ubetydelige vi synes at være i den universelle sammenhæng. Med bevidsthed kommer ønsket om et formål, og med det en trang til at narrativisere, se verden ikke kun som et sæt fakta, men som en samling af historier. The Talos Principle understreger denne pointe ved at efterligne en af de store skabelsesmyter: Første Mosebog.

Talos-princippet

Aye, robot

Din androide-avatar kommer online i et nyt Eden med kun en højrøstet stemme fra oven som selskab. Det er Elohim (et hebraisk ord for Gud), som lover dig udødelighed i bytte for tro, på betingelse af at du aldrig bestiger rigets forbudte tårn. I Elohims paradis med det gamle Rom og Egypten som tema bliver man hurtigt genoplivet, hvis man dør i et af puslespillene – hvilket kan ske med et automatiseret kanontårn eller en eksploderende drone.

Men hvis vi springer til slutningen af historien, viser tårnet sig at være en del af en test. I det, der tydeligvis er en simuleret verden, betyder beviset på, at din kunstige intelligens kan bestå, ikke kun at løse fysiske gåder, men også at demonstrere fri tanke og ikke adlyde Elohims vejledning mod en tidlig afslutning gennem et sæt af perleporte. “Intelligens er evnen til at sætte spørgsmålstegn ved eksisterende tankekonstruktioner”, ifølge Alexandra Drennan, testens chefingeniør, som nu er afgået ved døden. Det var altid hendes håb, at androiderne i simulationen kunne trodse Elohim og flygte ud i virkeligheden. Kun ved at klatre op i tårnet bliver det potentiale realiseret.

Men det rejser helt sikkert endnu et spørgsmål af den tvetydige og paradoksale slags, som The Talos Principle elsker at bade i. Har du virkelig udvist fri vilje ved at acceptere en alternativ vej, som blev lagt foran dig? Det er en særlig tvivlsom præstation, da en anden NPC – Milton Library Assistant, som du chatter med via forskellige arkivterminaler – fungerer som denne fabels slange, der skubber dig væk fra at acceptere nemme svar, sendt i bevidstheden om, at der er stor chance for, at du vil bukke under for fristelsen.

Abonner

(Billedkredit: Future PLC)

Denne artikel blev oprindeligt bragt i Edge Magazine. Hvis du vil have flere fantastiske dybdegående interviews, features, anmeldelser og meget mere leveret direkte til din dør eller enhed, skal du abonnere på Edge.**

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.