Halo TV-showet har sin egen kanon kaldet “Silver Timeline”

"Halo (Billedkredit: Microsoft)

Det kommende Halo TV-show eksisterer ikke i samme kanon som spillene og bøgerne, men fortæller i stedet en helt ny historie, der finder sted i det, der bliver kaldt “Silver Timeline”.

I et interview delt til Twitter (via Halopedia), forklarer 343 chef for transmedia Kiki Wolfkill, at oprettelsen af ​​en ny tidslinje gør det muligt for tv-serier og spil at være deres bedste.

“Vi omtaler dette som Halo Silver Timeline som en måde at differentiere det fra kernekanonen,” sagde Wolfkill. “Og både at beskytte kernekanonen og beskytte tv-historien, og med det mener jeg at være i stand til at give os selv chancen for at udvikle os begge og for begge at være, hvad de skal være for deres medier uden at kollidere med hinanden.”

Halo-universet er et komplekst, til tider rodet sted, der forgrener adskillige spil, bøger, tegneserier og en anime-serie – og de findes alle i det samme univers. At forsøge at binde et tv-program ind i det hele ville være et massivt foretagende og kunne hindre seriens tilgængelighed, så det er let at forstå ræsonnementet her.

Set i bakspejlet kunne Wolfkill have drillet denne meddelelse i et tidligere interview med IGN, hvor hun sagde, at Halo TV-showet ville afsløre en anden side af Master Chief.

“Den største udfordring med at tilpasse spillet er, at spillet er designet til at sætte dig ind i [Master] Chiefs rustning. Det, vi beder folk om at gøre med showet, er at læne sig tilbage og sige, at vi vil præsentere en side af Chief, at du bare ikke kommer til at spille i spillet.”

Halo TV-serien er angiveligt indstillet til en tidlig udgivelse i 2022 på Paramount Plus.

Tjek vores rangering af de bedste videospilsfilm nogensinde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.