GTA-spillere diskuterer stadig, hvordan man 100% kan spille denne top-down-klassiker – hvilket beviser, at det var år forud for sin tid ved årtusindeskiftet

Grand Theft Auto 2 betragtes af nogle som den mindste i kuldet, men er blandt de allerbedste i den mangeårige krimiserie. Det blev lanceret i 1999 – klemt inde mellem originalen fra 1997, et spil, der var så stødende, at dets indhold blev debatteret i det britiske parlament og det amerikanske senat, og GTA 3, Rockstars første fuldt udbyggede tredimensionelle udspil efter virksomhedens opkøb af DMA Design – GTA 2 kom til verden på et mærkeligt tidspunkt. Men i hvert fald for mig fik det aldrig den anerkendelse, det fortjente.

Det kan godt være, at vi længes efter mere fra GTA 6 på nuværende tidspunkt, men det er altid værd at huske på denne anerkendte series ophav. GTA 2 var mørkt og stemningsfuldt og mere cyberpunk end stort set alle de cyberpunk-lignende spil, jeg har spillet siden. Dets bandeomdømmesystem var år forud for sin tid, og det var absolut smukt på PC, skarpt og stiliseret som intet før det i denne form, og noget, der stadig holder så godt i dag, et kvart århundrede senere. Jeg kan huske, at jeg dengang blev blæst bagover af GTA 2’s dag- og natcyklus – en funktion, der kun fandtes i PC-udgaven – hvor gadelampernes og natklubbernes skær, bandernes skjulesteder og lyskrydsene reflekterede lysglimt, uanset hvor de stod.

Open-world-spil fandtes i 1999, men GTA 2 var det første spil, som jeg kan huske fik mig til at overveje ideen om en levende og åndende, reaktiv og dynamisk skiftende setting. For nogle gamle GTA-spillere gør Grand Theft Auto 2 stadig alt dette og mere til, og dele af spillets community deler stadig tips om, hvordan man når 100 % i gaderne i Anywhere USA i 2024.

Fremtidens klassiker

GTA 2

(Billedkredit: Rockstar)

“At se aktive spillere dele tips og råd i 2024 taler sit tydelige sprog om den vedvarende tiltrækningskraft og appel fra det andet mainline-spil, der nu er 25 år gammelt.”

Anywhere USA, som spillet foregår i, er fyldt med liv og død, men det er også hjemsted for nogle slemme sataner, som røver dig på gaden, stjæler din bil og jagter dig ned ad vejen, hvis du kører ind i deres køretøj. Ved at fuldføre missioner for specifikke bander – hver spilbar zone har tre aktive fraktioner – opnår du respekt blandt deres rækker, mens du direkte pisser en anden bande af. Jo dybere du kommer ind i en bande, jo mere involverede og farlige bliver dine betalte ærinder – og selvom dette i dag er almindeligt i enhver open-world crime sim, der er sit salt værd, var alt dette ret banebrydende ved årtusindeskiftet.

Grand Theft Auto 2 betragtes af nogle som den mindste i kuldet, men er blandt de allerbedste i den mangeårige krimiserie. Det blev lanceret i 1999 – klemt inde mellem originalen fra 1997, et spil, der var så stødende, at dets indhold blev debatteret i det britiske parlament og det amerikanske senat, og GTA 3, Rockstars første fuldt udbyggede tredimensionelle udspil efter virksomhedens opkøb af DMA Design – GTA 2 kom til verden på et mærkeligt tidspunkt. Men i hvert fald for mig fik det aldrig den anerkendelse, det fortjente.

Det kan godt være, at vi længes efter mere fra GTA 6 på nuværende tidspunkt, men det er altid værd at huske på denne anerkendte series ophav. GTA 2 var mørkt og stemningsfuldt og mere cyberpunk end stort set alle de cyberpunk-lignende spil, jeg har spillet siden. Dets bandeomdømmesystem var år forud for sin tid, og det var absolut smukt på PC, skarpt og stiliseret som intet før det i denne form, og noget, der stadig holder så godt i dag, et kvart århundrede senere. Jeg kan huske, at jeg dengang blev blæst bagover af GTA 2’s dag- og natcyklus – en funktion, der kun fandtes i PC-udgaven – hvor gadelampernes og natklubbernes skær, bandernes skjulesteder og lyskrydsene reflekterede lysglimt, uanset hvor de stod.

Open-world-spil fandtes i 1999, men GTA 2 var det første spil, som jeg kan huske fik mig til at overveje ideen om en levende og åndende, reaktiv og dynamisk skiftende setting. For nogle gamle GTA-spillere gør Grand Theft Auto 2 stadig alt dette og mere til, og dele af spillets community deler stadig tips om, hvordan man når 100 % i gaderne i Anywhere USA i 2024.

GTA

Fremtidens klassiker

(Billedkredit: Rockstar)

“At se aktive spillere dele tips og råd i 2024 taler sit tydelige sprog om den vedvarende tiltrækningskraft og appel fra det andet mainline-spil, der nu er 25 år gammelt.”

Anywhere USA, som spillet foregår i, er fyldt med liv og død, men det er også hjemsted for nogle slemme sataner, som røver dig på gaden, stjæler din bil og jagter dig ned ad vejen, hvis du kører ind i deres køretøj. Ved at fuldføre missioner for specifikke bander – hver spilbar zone har tre aktive fraktioner – opnår du respekt blandt deres rækker, mens du direkte pisser en anden bande af. Jo dybere du kommer ind i en bande, jo mere involverede og farlige bliver dine betalte ærinder – og selvom dette i dag er almindeligt i enhver open-world crime sim, der er sit salt værd, var alt dette ret banebrydende ved årtusindeskiftet.

At forstå alt dette og altid udnytte det til din fordel er nøglen til stort set alt, hvad du gør i GTA 2, men især hvis du går efter at gennemføre 100%. Det er et nostalgisk eventyr i sig selv at gennemgå Grand Theft Auto 2-tråden på community-siden GTAForums, og at se aktive spillere dele tips og råd i 2024 siger meget om den vedvarende tiltrækningskraft og appel fra det andet mainline-spil, som nu er ved at være 25 år gammelt.

Desuden synes jeg, at den meget specifikke intrige, der deles her, er fascinerende – hvor den polske forumbruger ‘RGF’ udveksler med den canadiske spiller ‘Anywhere USA’. Uden at drukne dig i detaljerne i GTA 2, er der en berømt og vedvarende fejl kendt som ‘Wang car exploit’, der gør det meget lettere at gennemføre Kill Frenzies på spillets anden ø – hvilket igen gør det lettere at ramme 100%. Da Anywhere USA erklærer, at han ramte 100% uden at bruge fejlen, bliver RGF forbløffet. “Det lykkedes dig faktisk at gennemføre de ‘umulige’ Kill Frenzies fra Residential District uden Wang Cars-exploit?” siger RGF. “Hvis ja, hvordan gjorde du det så?”

LÆS MERE

(Billedkredit: Rockstar Games)

Genopdagelse af det 24 år gamle GTA-spil med åben verden, der totalt ændrede min mening om pc-grafik

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.