Efter 77 timer i Dragon’s Dogma 2 skiftede jeg til den mindst RPG-klingende klasse, der nogensinde har prydet et RPG, og det var super underligt

Spiller du mange videospil? Er du træt af at spille videospil? Ville du ønske, at NPC’erne i dine videospil ville klare alle kampene for dig, så du kunne læne dig tilbage, slappe af og se på fra sidelinjen? Og endnu vigtigere, har du stadig lyst til at tage hele æren for en hårdt vundet kamp? Så har Dragon’s Dogma 2 den helt rigtige klasse til dig.

Da jeg låste op for Trickster, det kampfrie DD2-kald, blev jeg straks forvirret. Den blev præsenteret som en magisk supportklasse, der kun findes i Arisen, og som uddeler minimal skade, mens den “sår kaos på slagmarken” ved hjælp af illusorisk ondskab, og det lød som alt det, jeg ikke ville spille i dette spil. Det er et kamptungt rollespil, vi taler om, hvor hvert kald tilbyder en dynamisk kampstil, der passer til alle præferencer – herunder åbenbart en præference for at kaste røg på fjender i stedet for at dræbe dem. Det, der drev mig til at skifte mit maxede Mystic Spearhand-kald ud med Trickster-kaldet, var ikke et dybt, vedvarende ønske om at ligne en meget sexet røgelseskar-svingende high-fantasy-præstinde, men ren og skær nysgerrighed. Hvad fik mig til at stige i niveau så hurtigt? Tja, det var et rent tilfælde.

Røg og spejle

Dragon's Dogma 2 Trickster-kaldelse

(Billedkredit: Capcom)Fest hårdere

En drage i Dragon's Dogma 2.

(Billedkreditering: Capcom)

Jeg har været uheldig med AI-ledsagere i spil, men Dragon’s Dogma 2’s tilgang til gruppebaserede rollespil kan måske ændre på det.

Jeg har skiftet kald to gange indtil videre i mit første Dragon’s Dogma 2 playthrough: fra Thief til Mystic Spearhand, og derefter fra Mystic Spearhand til den mystiske Trickster. Som du nok kan se ud fra de to første, afspejler mine valg af kald typisk en spillestil, hvor jeg foretrækker hurtige nærkampsangreb frem for afstandsangreb eller magiske evner. Support buffs, heals og skade på afstand er, hvad mine Pawns er til for, altid at bakke mig op, når jeg graver lige ned i maven på de mange, mange dyr, der har brug for at blive dræbt.

Spiller du mange videospil? Er du træt af at spille videospil? Ville du ønske, at NPC’erne i dine videospil ville klare alle kampene for dig, så du kunne læne dig tilbage, slappe af og se på fra sidelinjen? Og endnu vigtigere, har du stadig lyst til at tage hele æren for en hårdt vundet kamp? Så har Dragon’s Dogma 2 den helt rigtige klasse til dig.

Dragon's Dogma 2 Trickster-kaldelse

Da jeg låste op for Trickster, det kampfrie DD2-kald, blev jeg straks forvirret. Den blev præsenteret som en magisk supportklasse, der kun findes i Arisen, og som uddeler minimal skade, mens den “sår kaos på slagmarken” ved hjælp af illusorisk ondskab, og det lød som alt det, jeg ikke ville spille i dette spil. Det er et kamptungt rollespil, vi taler om, hvor hvert kald tilbyder en dynamisk kampstil, der passer til alle præferencer – herunder åbenbart en præference for at kaste røg på fjender i stedet for at dræbe dem. Det, der drev mig til at skifte mit maxede Mystic Spearhand-kald ud med Trickster-kaldet, var ikke et dybt, vedvarende ønske om at ligne en meget sexet røgelseskar-svingende high-fantasy-præstinde, men ren og skær nysgerrighed. Hvad fik mig til at stige i niveau så hurtigt? Tja, det var et rent tilfælde.

Røg og spejle

(Billedkredit: Capcom)Fest hårdere

(Billedkreditering: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-kaldelse

Jeg har været uheldig med AI-ledsagere i spil, men Dragon’s Dogma 2’s tilgang til gruppebaserede rollespil kan måske ændre på det.

Jeg har skiftet kald to gange indtil videre i mit første Dragon’s Dogma 2 playthrough: fra Thief til Mystic Spearhand, og derefter fra Mystic Spearhand til den mystiske Trickster. Som du nok kan se ud fra de to første, afspejler mine valg af kald typisk en spillestil, hvor jeg foretrækker hurtige nærkampsangreb frem for afstandsangreb eller magiske evner. Support buffs, heals og skade på afstand er, hvad mine Pawns er til for, altid at bakke mig op, når jeg graver lige ned i maven på de mange, mange dyr, der har brug for at blive dræbt.

På baggrund af det kan du forestille dig, hvor svært jeg syntes, det var at mestre Trickster. Med det samme følte jeg mig næsten nøgen efter at have byttet, sørgede over mit spyd med 680 skader, det fuldt opgraderede rustningssæt, jeg nu ikke havde brug for, bønderne foran mig, som jeg uden tvivl ville være nødt til at afvise af skam over, at de så mig så svag. Med en ubrugelig metaldims i hånden, der spyede røg i stedet for mine fjenders blod, frygtede jeg, at jeg havde begået en dum fejltagelse. Jeg undrer mig stadig over, hvorfor røgelseskarret ikke kan bruges som en meget uhåndterlig slagle, men jeg vidste, at jeg måtte nøjes med det. Men hvorfor? Fordi Trickster lød som en for latterlig og u-RPG-agtig klassemulighed til at ignorere, når man spiller et RPG, derfor.

(Billedkredit: Capcom)

For de uindviede eller dem, der med rette er på vagt, handler Trickster-teknikken om at snyde og narre. Efter at have fremtryllet en temmelig uoverbevisende kopi af dig selv, sender du røg i ansigtet på fjenderne for at lokke dem til at angribe lokkeduen, mens resten af dine bønder får al æren. Med lave rustningsstatistikker og endnu færre angrebsmuligheder er Tricksters nødt til at holde sig så langt væk fra frontlinjen som muligt. Du kan også fremtrylle en røgmur til at blænde fjenderne med og skabe en fjollet lille falsk platform for at narre dem til at falde i døden fra en stor højde. Selvom alt dette lyder sjovt og lidt kitschet på papiret, var det alt andet end det i praksis. En taktisk tilgang betyder mindre action fra min side, og det kan gøre en kamp ekstremt langtrukken.

At gå fra at smelte en trold på mindre end et minut til at bruge omkring tre på at gøre det af med en flok hobgoblins er en tankevækkende oplevelse. Alligevel lærte den totale taktiske ændring fra nærkamp til ren manipulation af slagmarken mig meget, når det kommer til bredere strategi i Dragon’s Dogma 2.

Ydmyg braggard

(Billedkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-kaldelse

På trods af, hvor forfriskende og overraskende praktisk denne evne kan være, har jeg bare ikke tålmodighed til at være en Trickster-hovedperson.

Til at begynde med var jeg nødt til at genoverveje min bondeopstilling. Jeg ville normalt vælge at supplere min hovedbondes bueskytte med en magiker og enten en kæmper, kriger eller tyv til at hjælpe mig med at komme tæt på, men som Trickster handler det om rækkevidde. Afstand forhindrer, at bønderne hurtigt bliver udslettet, så længe der er plads nok til dem at arbejde med. Jeg udskiftede min stærke kriger med en maxet troldmand, som jeg fandt i Battahl, og gik min vej.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.