Den sidste af os ændrede videospilsbranchen, og nu er det gjort det samme til videospilstilpasninger

“Jeg kan ikke tro, at dette er baseret på et spil,” udbryder min far efter at have set sæsonfinalen af ​​det sidste af amerikanske tv -show. Han er blevet tilsluttet fra starten, smsede mig sine tanker og stillede spørgsmål om karakterer og plot, når ugerne er gået. Mens det svinger, at hans erkendelse af, at ‘spil er gode, faktisk’ kun kommer nu, efter et årti af mig, der arbejder i branchen, overrasker det mig ikke, at en sidste af os tilpasning er det, der er ændret hans sind.

Min kære gamle far er tydeligvis heller ikke en isoleret sag, hvor flere medlemmer af GamesRadar+ -holdet siger, at de har haft lignende samtaler med forældre, venner, familie og masser af andre ikke-spillere i samme vene. Ændring af opfattelser er den sidste af os ‘supermagt, og det har altid været.

"Bedste

(Billedkredit: Sony Interactive Entertainment)

Det startede, da spillet blev lanceret tilbage i 2013 på PS3. Det var ikke kun fantastisk at se på – skubbe grænserne for, hvad der var muligt på den knirkende PS3 og fortsatte med at sætte en høj bar for de meget tidlige dage af PS4 – men det var et spil, der udfordrede misforståelser om historiefortælling af videospil. Masser af spil har modent indhold, men ikke mange før den sidste af os leverede en fortælling, der taklede så enorme følelsesmæssige temaer og sammenflettet dem med gameplay så smukt.

Den sidste af os tog den temmelig overarbejdede zombie -apokalypse trope og fokuserede i stedet på historien om to mennesker, med deres situation og forhold, der formørker zombierne selv. Spillets åbning alene er sådan en narrativ tarmpunch og leverede et så dybt niveau af nedsænkning, at – selv nu – ikke mange har formået at forbedre det. Den følelsesmæssige investering var øjeblikkelig, og det voksede først efter et 20-årigt tidspunkter til spillets fortælling om Joel og Ellies eventyr. Dets fokus på normale mennesker og deres relatable følelser – også de mørkere – er formidable, selv på baggrund af noget, som (heldigvis) ingen af ​​os har haft at opleve.

"Den

(Billedkredit: Naughty Dog)

Den magtfulde historie blev perfekt afbalanceret af dens gameplay på en måde, som ikke mange spil har været i stand til at efterligne i årtiet siden, bortset fra ligesom Sony Santa Monicas 2018 God of War -genstart og krigsgud: Ragnarok, og selvfølgelig Den sidste af os del 2. Red Dead Redemption 2 og Ghost of Tsushima er bestemt også derop for mig.

Intet gameplay, intet problem

"Pedro

(Billedkredit: HBO)

Men selv ved at fjerne sammenkoblingen af ​​gameplayet har den sidste af os ‘fortællingsstyrke betydet, at seere af HBO TV -showet har de samme samtaler, som vi havde i 2013 nu. Det er en stærk ting for spilindustrien, da folk uden for spilområdet begynder at se videospil til den fantastiske historiefortællingsplatform, det er – alt hvad vi havde brug for var en Perfect tilpasning. Igen kommer det tilbage til narrativ påvirkning – det menneskelige element og oplevelse, der oversættes så godt uanset indstilling. Videospil har forskellige urimelige eksterne opfattelser, der spænder fra at være useriøs og ung eller utrolig voldelig. Du finder få ikke-spillere, der taler om styrken i mediets historiefortælling eller engagerer sig i den ældgamle debat om spil er kunst-ja, indtil den sidste af os HBO er. Det får folk til at tage spil mere alvorligt og skubbe dem til et bredere publikum og bedre forståelse, hvilket kun kan være en god ting.

"Pedro

(Billedkredit: HBO)

Segerskabets tal taler for sig selv med premiertegningen i 4,7 millioner amerikanske seere, med det antal støt stigende med hver episode til top på 8,2 millioner amerikanske seere til sæsonfinalen – på trods af at den udsendes på samme tid som Oscars 2023. HBO har fortsat med at sige, at den sidste af os nu er det mest sete show “in the History of HBO Max”-slå dem som House of the Dragon.

Tilpasninger til videospil er bestemt ikke nye og er bestemt forbedret i de senere år (se bare på Arcane, Cyberpunk Edgerunners og The Witcher som fremragende eksempler), men ingen har ganske fanget det bredere tv- og film-viewing-publikum på samme måde Som den sidste af os har. Måske fortsætter det med den kommende udgivelse af Super Mario -filmen, men jeg tvivler på, at den har så bred appel. Beklager, Nintendo. Med flåden med videotilpasninger i værkerne, fra Fallout og Horizon Zero Dawn til Alan Wake and Death Stranding, håber jeg bare, at samtalerne om styrken af ​​videospilfortællinger fortsætter.

rulle på den sidste af os sæson 2 vi siger, selvom vi på team har diskuteret hvis den sidste af os sæson 2 Dækker ikke hele del 2, hvor splittes det?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.