Cuphead er et bevis på, at Nintendo Switch virkelig har brug for et præstationssystem

Præstationer i spil er ikke for alle, men de er (næsten) overalt. PlayStation har sine trofæer, Xbox har præstationer, og Steam har også resultater. Et sted, hvor de ikke findes, er på Switch, og uanset hvor god Switch-spil er, eller hvor fantastisk konsollen er som helhed, vil manglen på resultater altid føle sig som en manglende funktion for mig.

Men det er alle ændret (lidt) med tilføjelsen af ​​Cuphead til Switchens bibliotek. Cuphead on Switch er nu et vidunder på mange måder, ikke kun fordi det er smukt 1930’ers tegneserie grafik, der tror, ​​at det er djævelsk tricky run-and-gun-gameplay. Dette er faktisk det første flagskib Xbox One eksklusivt for at gøre sin vej til Switch, der signalerer et potentielt stort nyt venskab mellem Microsoft og Nintendo, to af de største navne i spilbranchen.

Achievement ulåst: A Switch port

Et af de vigtigste spor til dette blomstrende nye venskab er det nogle af Xbox Live-funktionerne har gjort hoppet til Switch sammen med Cuphead. Da porten blev annonceret, sagde Xbox, at det var “partnering med StudioMDHR for at undersøge at bringe Xbox Live-funktioner ud over Xbox og PC til Nintendo Switch. Ja, det betyder, at fans nu får mulighed for at opleve StudioMDHRs prisvindende debutspil på Nintendo Skift med Xbox Live! ” Hvad præcis disse funktioner strækker sig til i øjeblikket, er ikke kendt, men hvad det betyder er, at Switchen nu har haft sin første smag af virkelige resultater.

For første gang nogensinde vil du faktisk optjene præstationer for din spildygtighed på Switch. Cuphead’s resultater er blevet sendt direkte fra Xbox One-versionen, komplet med titel og beskrivelse. De vil dukke op, når du markerer dem fra listen, lige fra det forholdsvis enkle ‘Tag et navn’ til at besejre en boss, for at nope, nej tak niveauer af ‘Beat the Devil at his Own Game’ for at fuldføre spillet på ekspert, blandt nogle hemmelige resultater.

Den eneste forskel på at tjene Cuphead-præstationer på Switch sammenlignet med Xbox er, at de ikke tilfalder en samlet gamerscore. De spores faktisk kun inden for spillet som en del af åbningsmenuskærmen eller via pause menuen i spillet, snarere end inden for Switchens eget brugerinterface. Dette er meget en Xbox ting, en Cuphead eksklusiv, snarere end en ny Nintendo-funktion.

Spil ved spil i stedet for en større revision

Men det forhindrer det ikke fra at være et interessant eksperiment i, hvordan resultater kan fungere på Switch. Dette langt ind i Switchens livscyklus vil indføre et nyt præstationssystem sandsynligvis irritere flere spillere, end det ville appease. Kan du forestille dig, hvor irskede du ville være, hvis Nintendo tilføjede Zelda: Breath of the Wild-præstationerne nu, efter at du har sunket hundredvis af timer ind i open-world eventyret? Men at introducere dem på denne måde på et spil efter spil, føles som en måde at tilføje dem til det eksisterende Switch-tilbud – især hvis flere Xbox One-porte er på rute, og rygterne om Game Pass, der ankommer til et tidspunkt, er virkelig sandt – uden at forstyrre status quo.

At blive belønnet for at trække af en bestemt oplevelse føles altid god, uanset om du er en trofæjæger, der er besat med platiner eller maksimerer din gamerscore. At få en lille anerkendelse fra tid til anden er et ægte endorphin boost, og jeg finder dem altid som en hjælp til at vide, at jeg får mest ud af hvert spil jeg spiller.

Selvfølgelig hjælper det, at Cuphead er det første spil, der introducerer resultater til Switch. Ikke kun er det et spil, der til tider kan føle sig ubehageligt, især hvis du har et duff-løb, men det er også et perfekt match for systemet. Det er bygget op omkring den grundlæggende pick-up-and-play-mentalitet, der virker så godt til Switch titler. Quick burst gameplay – være det fra den kompakte niveaubaserede struktur af Cuphead, eller det faktum at jeg dør hele tiden så brug for at tage vrede pauser – betyder, at cuphead virker utroligt godt i håndholdt tilstand. Plus, du har faldet i, drop out to player co-op, hvor den anden spiller kan springe ind for at hjælpe dig med at trække den øverste klasse boss nederlag. Pass den anden Joy-Con multiplayer på sit allerbedste.

Men selvfølgelig er det kun en kvindes besættelse med at blive fortalt, at hun laver et godt stykke arbejde. Hvad synes du? Skal Switchen have brug for resultater? Få en lille stemme nedenfor:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.