Borderlands 3: Udgivelsesdato, trailer, ønskeliste og alt hvad vi kender hidtil

Så vi har endelig en Borderlands 3 trailer – ok, så Gearbox har muligvis ikke officielt kaldte det så ret endnu, men i betragtning af det har Lilith, en voksen Tiny Tina, og Psychos i det, det er næsten helt sikkert en teaser trailer til en kommende Borderlands 3 annoncering. Der er en hel masse ting, vi vil se i Borderlands 3, så nedenfor finder du alt på vores ønskeseddel, fra nye sirener til flyvende biler, til at have skager som kæledyr. Kom nu, smukt, Gearkasse! Bare tag et kig nedenfor for at se præcis, hvad der er på vores ønskeliste, og vi vil bare være her tålmodigt venter på nogle Borderlands 3 nyheder. Ok, så vi er faktisk utålmodige, men kan du virkelig bebrejde os ?!

Advarsel: Der er spoilere under for Borderlands og Borderlands 2, så hvis du ikke har afsluttet spillene, læs videre på egen risiko!

En Borderlands 3 trailer er endelig her!

Mayhem kommer! Indstil i morgen klokken 14:00 EDT / 11 AM PDT på https://t.co/7iButjDoDj for @ GearboxOfficials #PAXEast livestream. pic.twitter.com/K8SOgPXwQQMarch 27, 2019

Ja, vi har endelig en Borderlands 3 trailer! Ok, så teknisk er det ikke mærket som tilhørende Borderlands 3, da taglinen i slutningen blot læser ‘Mayhem kommer’, men jeg tror, ​​at du og jeg begge ved, at Gearbox sikkert skal være rampe op for en stor, Borderlands-2-sequel formet meddelelse. Feast dine øjne på traileren ovenfor, og vi har også lavet en ny Borderlands trailer nedbrud, så du kan se på de 20 små ting du måske har savnet. Vær lige tilbage, bare gå og gøre en glæde af et eller andet sted lydisoleret, da jeg ikke kan tro, at venten er næsten forbi, og at Borderlands 3 er rent faktisk sker.

Borderlands 3 udgivelsesdato er et mysterium … for nu

Læs mere

Der er en Borderlands 3 kode gemt i teaser trailer – men hvad betyder det?

Indtil videre har vi ingen ide hvornår Borderlands 3 vil komme ud, men forhåbentlig vil en Borderlands 3 udgivelsesdato blive annonceret snart. Gearkassen kører sin helt egen strøm den 28. marts i PAX East, som starter klokken 19:00 GMT / 2:00 EDT / 11 AM EDT, så jeg satse på dig alle Eridium på Pandora, som vi får at vide, når det kommer ud da. Den nye trailer så godt ud, så hvis der er nogen retfærdighed i denne verden, bliver vi ikke nødt til at vente meget længe på at få vores hænder på Borderlands 3, da den sofistikerede trailer viser, at Gearbox måske allerede har opgraderet sin grafikmotor klar til en tredjedel afdrag af vores yndlings kaotiske FPS spil. Eller så håber jeg …

Borderlands 3 ønskeliste

Nedenfor finder du alt, hvad vi virkelig ønsker at se i Borderlands 3. Borderlands 2 og Pre-Sequel gjorde et godt stykke arbejde med at udvide Borderlands gameplay, samtidig med at de forbliver tro mod sin vindende FPS-RPG formel, og vi håber bare, at Gearkassen fortsætter sit vindende strejf med Borderlands 3.

1. Tag de oprindelige fire Vault Hunters tilbage

Lilith, Roland (RIP), Brick og Mordecai burrowed ind i vores hjerter vej tilbage i 2009 og selv nu nægter helt at forlade. De oprindelige fire Vault Hunters var ikke bare en perfekt pasform til det første spil; at se dem vende tilbage som centrale NPC’er i Borderlands 2 cementerede det som en værdig efterfølger, og alt, hvad vi vil, er for Borderlands 3 at fortsætte kærligheden og bringe tilbage de tre resterende helte. Vi fik et glimt af dem i traileren, og det ser ud til, at de er ret ældre end når vi sidst så dem i Borderlands 2. Plus, hvis de kræfter, der findes, er en måde at bringe Roland tilbage til livet som cyborg eller noget (en skyggefulde øvelse, som jeg vedder Hyperion ville være bagud), ville bare gøre vores kollektive hjerte svæve. Fordi jeg stadig ikke er over hans død. #ReviveRoland

2. Fortsæt med at introducere familiemedlemmer til originale tegn

Mød Mad Moxxis datter Ellie i Borderlands 2 var fantastisk. Det gav alle en umiddelbar investering i hende som et tegn og lad os se lidt mere af Moxxi’s meget private familieliv. Plus vi fik at se hende squish en bandit ihjel i en junkyard bilknuser, som var cool. Flere af disse små glimt i familierne af centrale figurer ville være rad, især hvis Borderlands 3 er indstillet årtier efter Borderlands 2. Måske har Lilith, Mordecai eller Brick børn, eller du kan møde afkomene – shudder – Handsome Jack.

3. Giv os flere Sirener, fordi deres magter er seje af

Magiske rummagter gjorde både Maya og Lilith skiller sig ud som spilbare figurer, hvilket efterlader deres ultimative evner som uden tvivl det bedste i hvert spil (kæmp mig). Kom igen, det er svært at glemme Liliths evne til at phasewalk gennem fjender og genopstå i verden midt i en elektrisk storm eller Mayas phaselock-evne, der midlertidigt giver dig en pause fra en særlig stærk fjende, mens du låser den i et skadeligt kraftfelt . Det er næsten sikkert, at du vil kunne spille som en anden Siren i Borderlands 3, men deres evne kan være næsten hvad som helst. Jeg kan ikke vente med at se, hvad deres glødende alien tatoveringer har på lager for os.

4. Baser hvor du kan gemme dine mange, mange, mange våben i skærmskabe

Læs mere

Gearbox teaser en Borderlands afsløret slated for PAX East senere i denne måned

En af de største ting, der gjorde, at Borderlands 1 og 2 skiller sig ud, da de blev løsladt, er det absolut forbløffende antal våben, du kan finde over hele verden. De er proceduremæssigt genereret i Borderlands 2, hvilket betyder, at der er en samlet sum på omkring 17 millioner at finde, så hvis Borderlands 3 vil fortsætte denne dille (hvilket er praktisk taget et givet), så har vi brug for skabe til at vise vores værdsatte våben . Det kunne ekspandere på HQ’en, du havde i Borderlands 2, komplet med sin hvælvningsanlæg, da ideen om at smide en pistol, der har været hos os siden starten, er noget, jeg stadig krymper fra nu. Vi Vault Hunters kan blive ejendomsret knyttet til vores yndlings pistoler, så giv os bare en måde at vise dem på!

5. Flere forskellige kostumer, ikke kun forskellige farvepaletter

At komme til at ændre farvepalet af din karakter var cool, men der var ikke meget valg, når det kom til forskellige hoveder eller skind i de foregående Borderlands-spil. Inklusive fuldkropsskind som de kreative, du kan få i Overwatch, ville være en god måde at tilpasse din karakter på, plus jeg vil virkelig gerne se en Siren i en havfrue outfit.

6. Fototilstand

Fotomodus er stort set en given i spil nu, så jeg ville blive overrasket over, om det ikke var i Borderlands 3. Fordi Borderlands ikke gør ting ved halvdele, skulle det have nogle virkelig modbydelige poser og filtre eller lade dig stille med fjender (død eller levende). Plus jeg forestiller mig også en masse rammer, forhåbentlig med Marcus eller Dr. Zeds varemærkeord. Kom nu, fortæl mig, du kan ikke se “tage en tur!” Emblazoned på et skud af dig kører en skag over. Taler om skager …

7. Et tegn med en skag følgesvend, fordi KOME ON

Roland havde sine Scorpio tårne, Gaige havde den loyale Deathtrap (D374-TP hvis du er kræsen), så det næste naturlige skridt for Vault Hunter følgesvend er naturligvis en skag. Disse frygtelige beasties har været vores fjender siden det allerførste spil, og hvis du spørger mig, så er der noget Vault Hunter derude, der er stædigt nok til at have uddannet en skag til at være deres kæledyr, og det er en ultimative færdighed, hvis jeg nogensinde har hørt en. Skagen kunne have en krave, den kunne løbe ved siden af ​​dig, når du kæmper, så frigør du det på dine fjender, og det gnager deres ansigt som Nomads hund i Black Ops 4. Awww. Nu hvem er en god dreng ?!

8. Åbn med en anden skør cutscene til (en eller anden måde) top de sidste tre

I de oprindelige Borderlands var det folkens tune af Cage Elephant’s Is not No Rest for de ugudelige. Borderlands 2’s åbningsbanger var Short Change Hero af The Heavy. Heck, selv før Pre-Sequel sparkede af med en spændende forestilling af Black Dragon af The Vines. Det er en Borderlands-tradition for at starte kampagnen med en sur, slapstick-åbning cutscene, der introducerer vores hovedpersoner i heroisk stil til baggrunden for et fængslende musikalsk nummer. Jeg er sikker på, at Gearbox allerede har et biografisk sæt i værkerne til Borderlands 3, men klarer det på forhånd af sine forgængere? Jeg krydser alle ni tæer.

9. Evnen til at tæmme og kæledyr skags

Ja, jeg ved, at det ligner skag ledsager, men hører mig ud. Måske har en af ​​Vault Hunters evnen til at tæmme dyreliv på lavt niveau, og måske kan de så sætte på nogle meget hårde handsker (spitter skags opkastes surt) omhyggeligt pet skags. Fordi skags er i grunden Pandoras version af hunde, og måske har de bare brug for skrubninger for at gøre dem til elskelige ol ‘monstre. Måske.

10. Fortæl os mere om Eridian udlændinge

Borderlands udlændinge har været en del af serien siden det allerførste spil, da de er dem der skabte Sirens (en eller anden måde), Guardians, der beskytter deres Vaults, og har adgang til katastrofalt kraftfulde teknologier og telekinetiske evner. En af disse udlændinge ved navn The Watcher endte med at forhindre Athena i at blive henrettet i slutningen af ​​Borderlands 2 og advarede oberst Zarpedon om Hyperion og Handsome Jack, før han fortalte Vault Hunters om en imod krig. Så selvfølgelig har de evnen til at se fremtiden. Men hvorfor bekymrer de sig om, hvad vi ildelugtende mennesker gør? Borderlands 3 havde bedre at give os nogle svar om deres mystiske motivationer.

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Page 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.