Alan Wake-skaberne diskuterer udfordringerne ved at gå multi-platform og multi-projekt: “Det vil altid være hårdt, men det er også ret fantastisk”

Vi ved, hvad du tænker: “Sidste år er hverken retro eller klassisk! Det er sandt, men historien om Alan Wake 2 er en snoet fortælling, der begynder på en helt anden platform, og sidste års PlayStation-remaster er langt fra slutningen. Så nu tænker du: “Hold da op, det lyder kringlet”. Det er det også. Og nu tænker du: “Vent, hvordan ved du, hvad jeg tænker? Det er enkelt – vi ved det, fordi vi skrev det ned.

Hvis du ikke er bekendt med det, så står der følgende på smudsomslaget: Alan Wake er en succesfuld krimiforfatter, men en skriveblokering har sat en stopper for hans arbejde med bogen. Hans fotografkone, Alice, tager ham med til den søvnige by Bright Falls for at få lidt luftforandring. Ingen af dem aner, at noget ondskabsfuldt kommer frem om natten der. Mørke kræfter er på spil, besætter byens indbyggere og giver skræmmende liv til de sparsomme manuskriptsider, Wake får skrevet. Endnu mærkeligere er det, at Alan ikke husker at have skrevet et eneste ord og ikke kan forudsige, hvordan historien vil ende.

Smuk ven

Alan Wake giver hemmelige tips

(Billedkredit: Remedy Entertainment)

“Efter Max Payne 2 gennemgik vi mange forskellige koncepter. Lidt efter lidt blev forskellige elementer fra disse koncepter hængende, og Alan Wake opstod ud af det.”

Hvis man ser bort fra det klichefyldte resumé, kan man i løbet af de få timers vinterlys udforske byen og stifte bekendtskab med dens idiosynkratiske beboere. Bright Falls og det omkringliggende område er en idealiseret vision af Amerika og er stærkt inspireret af Pacific Northwest-regionen. Men om natten tager du kampen op mod The Taken i tredjepersons skydespil. Disse fjender er indhyllet i en beskyttende barriere af mørke, som du skal brænde igennem med strålen fra din lommelygte, før du kan skyde dem væk. Men The Taken er ikke bare tankeløse droner; The Dark Presence er den store skurk i byen, som besætter byboere, dyr og, ved mindst én lejlighed, en bulldozer.

Spillet debuterede på Xbox 360 i 2010, før det kom på PC i 2012, og det var en lang vej at nå frem til det PlayStation-spil, vi kender i dag, og begyndelsen på denne historie strækker sig langt ud over 2010. Kreativ direktør Sam Lake starter ved begyndelsen. “Det var en lang proces at skabe idéen og konceptet til Alan Wake. Efter Max Payne 2 gennemgik vi mange forskellige koncepter. Lidt efter lidt blev forskellige elementer fra disse koncepter hængende, og Alan Wake opstod ud af det.”

Vi ved, hvad du tænker: “Sidste år er hverken retro eller klassisk! Det er sandt, men historien om Alan Wake 2 er en snoet fortælling, der begynder på en helt anden platform, og sidste års PlayStation-remaster er langt fra slutningen. Så nu tænker du: “Hold da op, det lyder kringlet”. Det er det også. Og nu tænker du: “Vent, hvordan ved du, hvad jeg tænker? Det er enkelt – vi ved det, fordi vi skrev det ned.

Hvis du ikke er bekendt med det, så står der følgende på smudsomslaget: Alan Wake er en succesfuld krimiforfatter, men en skriveblokering har sat en stopper for hans arbejde med bogen. Hans fotografkone, Alice, tager ham med til den søvnige by Bright Falls for at få lidt luftforandring. Ingen af dem aner, at noget ondskabsfuldt kommer frem om natten der. Mørke kræfter er på spil, besætter byens indbyggere og giver skræmmende liv til de sparsomme manuskriptsider, Wake får skrevet. Endnu mærkeligere er det, at Alan ikke husker at have skrevet et eneste ord og ikke kan forudsige, hvordan historien vil ende.

Smuk ven

(Billedkredit: Remedy Entertainment)

“Efter Max Payne 2 gennemgik vi mange forskellige koncepter. Lidt efter lidt blev forskellige elementer fra disse koncepter hængende, og Alan Wake opstod ud af det.”

Hvis man ser bort fra det klichefyldte resumé, kan man i løbet af de få timers vinterlys udforske byen og stifte bekendtskab med dens idiosynkratiske beboere. Bright Falls og det omkringliggende område er en idealiseret vision af Amerika og er stærkt inspireret af Pacific Northwest-regionen. Men om natten tager du kampen op mod The Taken i tredjepersons skydespil. Disse fjender er indhyllet i en beskyttende barriere af mørke, som du skal brænde igennem med strålen fra din lommelygte, før du kan skyde dem væk. Men The Taken er ikke bare tankeløse droner; The Dark Presence er den store skurk i byen, som besætter byboere, dyr og, ved mindst én lejlighed, en bulldozer.

PLAY Magazine

Spillet debuterede på Xbox 360 i 2010, før det kom på PC i 2012, og det var en lang vej at nå frem til det PlayStation-spil, vi kender i dag, og begyndelsen på denne historie strækker sig langt ud over 2010. Kreativ direktør Sam Lake starter ved begyndelsen. “Det var en lang proces at skabe idéen og konceptet til Alan Wake. Efter Max Payne 2 gennemgik vi mange forskellige koncepter. Lidt efter lidt blev forskellige elementer fra disse koncepter hængende, og Alan Wake opstod ud af det.”

Efter den lineære Max Payne-duologi følte man, at Remedy Entertainments næste titel skulle gå i en anden retning. Lake uddyber: “Først var der en idé om en åben verden med fri bevægelse og en dynamisk dag- og natcyklus, hvor tidspunktet på dagen i høj grad påvirkede trusselsniveauet.” Denne prototype var langt mere overlevelsesfokuseret end det endelige spil, hvor man skulle samle forsyninger i løbet af dagen. Efter at have skaffet brændstof til generatorer og ammunition, skulle man forsvare sin lille ø af lys mod de velkendte, skyggefulde angribere. Lake fortsætter: “Så var der en Stephen King-inspireret overnaturlig gyserhistorie, der foregik i en lille by. Først da kom ideen om en forfatter af gyserhistorier som hovedperson og lyset som et våben mod mørkets kræfter. Oplægget til konceptet hed allerede Alan Wake, og de vigtigste historieelementer og temaer var der allerede.”

Det var en meget mere ensom oplevelse, især om dagen. I en version af historien blev byens indbyggere evakueret, da en undersøisk vulkan gik i udbrud i Cauldron Lake og udløste den overnaturlige forstyrrelse, du kæmper imod.

Lake siger om denne open world-version af projektet: “Vi prøvede længe at få det til at fungere med resten af de elementer, vi ønskede.” Et ekstremt begrænset udsnit af denne prototype blev vist på E3 i 2005, før Remedy senere sikrede sig en udgivelsesaftale med Microsoft Games i 2006. Efter at have underskrevet med en udgiver fortsatte Remedy med at iterere, men var i sidste ende ikke tilfredse med projektet eller de fremskridt, det gjorde. Udviklerne kæmpede med at forene forskellige prototyper og forene den spændende thrillerhistorie med spillets open world-struktur. Presset voksede, og projektet måtte fokuseres på ny, og der skulle træffes svære beslutninger. Så kom Sauna Group ind i billedet.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.tilmeld dig!

Alan Wake 2-skærmbillede, der viser Alan fanget i mørket under et rødt lys

(Billedkredit: Future, Remedy)

Denne artikel blev først bragt i magasinet PLAY – Abonnér her for at spare på prisen, få eksklusive forsider og få det leveret til din dør eller enhed hver måned.

Vi ved, hvad du tænker: “Sidste år er hverken retro eller klassisk! Det er sandt, men historien om Alan Wake 2 er en snoet fortælling, der begynder på en helt anden platform, og sidste års PlayStation-remaster er langt fra slutningen. Så nu tænker du: “Hold da op, det lyder kringlet”. Det er det også. Og nu tænker du: “Vent, hvordan ved du, hvad jeg tænker? Det er enkelt – vi ved det, fordi vi skrev det ned.

Hvis du ikke er bekendt med det, så står der følgende på smudsomslaget: Alan Wake er en succesfuld krimiforfatter, men en skriveblokering har sat en stopper for hans arbejde med bogen. Hans fotografkone, Alice, tager ham med til den søvnige by Bright Falls for at få lidt luftforandring. Ingen af dem aner, at noget ondskabsfuldt kommer frem om natten der. Mørke kræfter er på spil, besætter byens indbyggere og giver skræmmende liv til de sparsomme manuskriptsider, Wake får skrevet. Endnu mærkeligere er det, at Alan ikke husker at have skrevet et eneste ord og ikke kan forudsige, hvordan historien vil ende.

Smuk ven

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.