Med kun et par minutter tilbage på uret satte jeg min plan i værk. Efter at have guidet mig gennem et par forskellige strategier har Battle Aces-spildirektør David Kim taget støttehjulene af og sluppet mig løs i det aggressive push-and-pull i sit “paradigmeskiftende” strategispil.
Jeg spiller med en hær fuld af Recall-enheder. De er relativt svage, langsomt bevægende jordenheder, men deres styrke er, at de både er ekstremt billige at bygge og overraskende mobile. Det skyldes, at deres navn henviser til deres evne til at teleportere til en nærliggende base efter en kort forsinkelse. Jeg har brugt dem til at plage mine fjender i hele kampen, hvor jeg har kastet en gruppe af dem ud i en træfning, før jeg har teleporteret mig tilbage i sikkerhed, hvor jeg forhåbentlig har nedlagt et par ressourceindsamlende arbejdere og er sluppet væk, før kavaleriet dukker op.
(Billedkredit: Uncapped Games)
Mens jeg har chikaneret de fjendtlige arbejdere, har mine egne været stort set uberørte, og jeg har nu købt tid nok til at opgradere min base og bygge et stort antal engangsbomberenheder. Mens jeg fortsætter med at prikke til mine Recalls på den ene side af kortet, placerer jeg de hurtige bombefly på den modsatte side. Da jeg endelig trækker min modstander ind i en direkte kamp, kører jeg bombeflyene ind i deres base, udrydder arbejderne, lammer deres økonomi og giver mig mulighed for at rulle over dem med en reserveeskadrille af kampvogne.
Alle dine baser tilhører mig
(Billedkredit: Uncapped Games)
Alt dette sker inden for ni minutter. Kim har spillet StarCraft 2 i 10 år, men i løbet af vores tid sammen understreger han, at den månedlange indlæringskurve i det ikoniske RTS er noget, han gerne vil undgå i Battle Aces. Alt er forenklet – hver spiller kan kun tage otte enheder med i kamp og beslutte, hvilket af to opgraderingstræer de vil bruge. Byggeri og ressourcestyring er henvist til en håndfuld knapper, et valg, som Kim siger, blev truffet for at give spillerne mulighed for at holde øje med kampene og gøre det lettere for dygtige spillere at kæmpe på flere fronter uden at skulle hoppe tilbage til mikrostyringen.
Med kun et par minutter tilbage på uret satte jeg min plan i værk. Efter at have guidet mig gennem et par forskellige strategier har Battle Aces-spildirektør David Kim taget støttehjulene af og sluppet mig løs i det aggressive push-and-pull i sit “paradigmeskiftende” strategispil.
Jeg spiller med en hær fuld af Recall-enheder. De er relativt svage, langsomt bevægende jordenheder, men deres styrke er, at de både er ekstremt billige at bygge og overraskende mobile. Det skyldes, at deres navn henviser til deres evne til at teleportere til en nærliggende base efter en kort forsinkelse. Jeg har brugt dem til at plage mine fjender i hele kampen, hvor jeg har kastet en gruppe af dem ud i en træfning, før jeg har teleporteret mig tilbage i sikkerhed, hvor jeg forhåbentlig har nedlagt et par ressourceindsamlende arbejdere og er sluppet væk, før kavaleriet dukker op.
(Billedkredit: Uncapped Games)
Mens jeg har chikaneret de fjendtlige arbejdere, har mine egne været stort set uberørte, og jeg har nu købt tid nok til at opgradere min base og bygge et stort antal engangsbomberenheder. Mens jeg fortsætter med at prikke til mine Recalls på den ene side af kortet, placerer jeg de hurtige bombefly på den modsatte side. Da jeg endelig trækker min modstander ind i en direkte kamp, kører jeg bombeflyene ind i deres base, udrydder arbejderne, lammer deres økonomi og giver mig mulighed for at rulle over dem med en reserveeskadrille af kampvogne.
Alle dine baser tilhører mig
(Billedkredit: Uncapped Games)
Alt dette sker inden for ni minutter. Kim har spillet StarCraft 2 i 10 år, men i løbet af vores tid sammen understreger han, at den månedlange indlæringskurve i det ikoniske RTS er noget, han gerne vil undgå i Battle Aces. Alt er forenklet – hver spiller kan kun tage otte enheder med i kamp og beslutte, hvilket af to opgraderingstræer de vil bruge. Byggeri og ressourcestyring er henvist til en håndfuld knapper, et valg, som Kim siger, blev truffet for at give spillerne mulighed for at holde øje med kampene og gøre det lettere for dygtige spillere at kæmpe på flere fronter uden at skulle hoppe tilbage til mikrostyringen.
Med den enkelhed og Battle Aces’ mindre kort kunne det se ud til, at det ikke kunne matche den kompleksitet, som RTS-samfundet har set op til i StarCraft og Age of Empires. Men Kim er overbevist om, at mens dette spil er lavet som et alternativ til disse klassikere, har genreveteraner været overstrømmende i spiltests og dykket ned i et dybt, indbyrdes forbundet net af forskellige enheder for at låse op for enhedstællere, nye strategier og den slags neglebidende afslutninger, der måske engang krævede to spillere med mange års erfaring i et enkelt spil.
Sten-saks-papir-øgle-Spock
(Billedkredit: Uncapped Games)