Starfield Direct skal være alt gameplay, hele tiden

Starfield Direct kunne være den sidste store opdatering, vi får på Bethesdas højt forventede rumventyr, før det forventes at lande i september. Lovende at tage os inde i Bethesda Game Studios for at lære “meget, meget mere om Starfield”, er Direct helt sikkert den perfekte måde at sætte nogle bekymringer til at hvile, samtidig med at det er spændingen. Og den bedste måde at gøre netop det på er at vise os en masse gameplay.

Efter at der blev frigivet en række videoer, der fokuserede på udviklerne, der diskuterede forskellige aspekter af Starfield, fik vi endelig vores første kig på noget gameplay under Xbox og Bethesda Showcase sidste år. De ti minutters optagelser indeholdt uddrag af karakter- og skibstilpasning, et kort kig på kamp og en vis indsigt i planetarisk efterforskning og rumflugt. Det var dejligt at til sidst komme til faktisk at se spillet efter kun at have hørt om det i så lang tid, men det efterlod mig stadig med så mange spørgsmål omkring, hvordan visse funktioner vil fungere. Med en hel direkte dedikeret til den nye RPG håber jeg virkelig, at det for det meste vil være gameplay i massevis over alt.

Løft af

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda) til månen (r)

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda)

10 Starfield -gameplay -funktioner, jeg vil se på Starfield Direct Showcase

Jeg forventer bestemt ikke, at den kommende direkte besvarer alle de spørgsmål, jeg har. Det er trods alt sikkert at antage, at der vil blive tilbage for os at opdage for os selv. I betragtning af at Starfield først blev annonceret helt tilbage i 2018, føles det at få en stor hjælp til gameplay, der viser Starfield i aktion, før frigivelse føles forfaldt. Heldigvis meddelte Xbox Wire-meddelelsen for de direkte stater, at vi kan forvente udviklerinterviews, “bag kulisserne insiderinformation” og mere afgørende, “tonsvis af gameplay”. Hvad og hvor meget der er vist, gjenstår at se, men det gør mig håbefuld, at dette bliver udstillingsvinduet, der virkelig sælger mig på Bethesda’s overtagelse af rumforskning.

Det forrige udstillingsvindue, der debuterede Starfield -gameplay -funktioner, afslørede, at vi vil være i stand til at udforske 1.000 planeter på tværs af 100 systemer i Bethesdas ambitiøse univers. Der blev også lagt meget vægt på det faktum, at vi ikke kun vil være i stand til at udforme og skabe vores eget skib, men vi vil også være i stand til at flyve det. Problemet er, at vi stadig virkelig kender alle ind og outs for, hvordan rumflyvning faktisk vil gå. Vores første look viste forskellige segmenter af en flyvning, hvor skibet løftede af og kæmpede derefter for andre blandt stjernerne. Jeg kan ikke undgå at have lyst til at se en fuld pladsflyvning fra start til slut i denne direkte – når alt kommer til alt, hvis vi får se masser af gameplay, ville dette være et godt tidspunkt at vise, hvad der er for mig, en af ​​Starfields Store appeller korrekt for første gang: chancen for at være en rumpilot, der kan udforske galaksen.

Det føles også vigtigt, at vi ser dette aspekt, der spiller for at hjælpe med at lindre nogle frygt for omkring rigdommen af ​​planeter, Starfield vil præsentere for os. Mange er bekymrede for, at dette får oplevelsen til at føle sig tom eller lidt overfladisk, hvis planeterne ikke har meget at tilbyde. En fuld rumflyvning, der går fra en planet til en anden, med eksempler på, hvad der er i vente, kunne i det mindste give os en bedre idé, indtil vi selv kan hoppe på flydækket. Med kun tip og driller af visse funktioner, som Bethesdas udviklere har talt om – såsom ledsagere, Starfield -fraktioner og meget mere – er der så meget, at vi endnu ikke har fået et nærmere kig, mere dybtgående kig på og med kun lidt Hidtil vist føles dette som den sidste chance for virkelig at wow os, før udgivelsesdatoen kommer den 6. september.

Der er allerede en masse spænding og forventning omkring Starfield. Ud over at være den første nye IP fra studiet på over to årtier, er det også en af ​​de største kommende Xbox Series X -spil på den umiddelbare horisont. Efter Starfields forsinkelse til september og den skuffende lancering af redfald, har der allerede været masser af samtaler i verden af ​​spil omkring, hvor meget pres Starfield vil være til at levere – endnu mere siden sidste år så færre udgivelser på Xbox, at vi var forventer. Med en masse opmærksomhed, der er henledt, har det direkte brug for mere gameplay end noget andet. Jeg kan ikke vente med at se, hvad der venter os.

Hold op i hastighed med alt i denne måned med vores dedikerede E3 2023 Plan

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.