Sekiro: Shadows Die To gange anmeldelse: “Genius kamp og en verden, der ønsker at blive udforsket”

Sekiro: Shadows Die Twice gør det muligt at genoverveje alt, hvad du kender til bosskampe. Min plan for at slå Guardian Ape var at holde sig godt væk fra sine fodstubber og jordskænderier, og til tider sprintede ind for et par hurtige strejker. Det virkede op til et punkt – indtil det samlede sit eget giftige poo og smed det på tværs af arenaen og hævdede halvdelen af ​​min sundhedstøj.

Efter en times frustration klickede det til sidst: Jeg ville kun vinde, hvis jeg var aggressiv. I stedet for at hoppe tilbage, da den angreb, skubbede jeg frem for at parry sine swipes og skære ved benene. Til sidst fløj det på jorden, så udmattet som jeg følte, og jeg skarede hovedet af. Fem sekunder senere rejste den igen, hovedet i den ene hånd, fremskyndet blad i den anden. Runde to

Hurtige fakta: Sekiro

Udgivelses dato: 22. marts 2019
Platform (s): PS4, Xbox One, PC
Forlægger: Activision
Udvikler: FromSoftware

I Sekiro spiller du en shinobi, der forsøger at redde din kidnappede mester, en ung dreng kaldet Kuro med en magisk blodlinje. Du bruger det meste af din tid til at skære bosser og minibosser på tværs af en stor forgreningsverden – så det er godt, at kampen er geni.

Det er muligt at dræbe fjender ved at tømme deres sundhedsbjælke med din katana, men spillets definerende øjeblikke er dens stilfulde “dødsblober”, som du kun kan levere, når du har brudt en fjendes holdning, vist som en bar sammen med deres helbred. Hver gang du succesfuldt angriber et angreb eller tvinger en fjende til at blokere for dig, beskadiger du deres kropsholdning, og når baren er fuld, kan du afslutte dem i et angreb.

Positiv dreng

Tjek vores video Sekiro anmeldelse ovenfor:

Fjender genvinder kropsholdning, hvis du giver op, men jo lavere deres helbred, jo mere kropsskader de tager, og jo langsommere genopstår det. For at dræbe chefer skal du derfor anvende konstant pres, beskæftige sig med skader, parryere angreb og tvinge dem til at blokere.

Denne aggression sætter dig i fare. De fleste fjender i Sekiro kan dræbe dig med et par hits, og du vil dø hundreder og hundreder af gange, også til regelmæssige sværdere. Det tog mig mere end 20 forsøg på at bedst nogle chefer, og alligevel føler det sjældent uretfærdigt. Hver gang jeg døde, ved jeg, at jeg kunne have overlevet, hvis jeg var mindre foreløbig, eller hvis jeg havde studeret min fjendens angrebsmønstre nærmere.

“Du vil dø hundreder og hundreder af gange, herunder til regelmæssige sværdere”

Dødeligheden af ​​dine fjender kombineret med din parres magt skaber en strålende spænding mellem sikkerhed og succes. Sikkerhedskopiering bevarer sædvanligvis dit liv, men hjælper dig ikke med at dræbe din fjende. At skubbe fremad sætter dig i rækkevidde for at skære dem ned, men gør dig sårbar. Jeg spiller altid lige på kanten af ​​mine evner, og spændingen ved at vide, at jeg kunne dø af en tåget parry gør hver sejr stor. Det er mere straffe end enten Dark Souls eller Bloodborne, men mere givende også.

Ingen to kampe føler det samme. I tillæg til den hjemsøgte hovedløse ape har jeg kæmpet en drunkard, der med jævne mellemrum svinder gift og spytter det på sit sværd, en opladende tyr med flammende horn og noget der hedder Long-arm Centipede Giraffen. En række gadgets til Sekiros protesearm tilføjer yderligere sort, og de kan hjælpe dig med klæbende pletter. Da jeg kæmpede med tyren, udrustede jeg skyderiet, som stønner dyret. Da jeg kæmpede med en kædet ogre, sprængte jeg min flamthrower, fordi jeg havde hørt fjender sige, at det var frygt for ild.

Udforsk alle veje

Uden for kamp, ​​poetisk skrivning og en stor forgreningsindstilling gør Sekiro en glæde at udforske. Dens historie er mere ligetil end FromSoftware’s tidligere spil, hvilket er en god ting. Dine mål ændrer sig som du går, men hver gang er det klart, hvad du skal gøre, og det giver dig en konstant følelse af formål.

Borte fra hovedhistorien er Sekiro’s verden et mysterium, der begynder at blive udforsket. Du møder en gammel kvinde, der mumler om ris og en slange, en mindre kriger kaldet Black Hat Badger, der taler om at flyve en drage og en trist munk, der græder, fordi han har mistet en ren, hvid blomst. Uanset om du kan finde ud af, hvordan du hjælper disse NPC’er, vil du ændre din historie og sende dig til verdensdele, som du måske ellers ville have savnet.

Se vores Sekiro-tips nedenfor:

Miljøerne kan føle sig samme tidligt, og du spenderer timer, der hopper over tagene af cut-and-paste pagoder. Senere steder er mere varierede, hvis lidt uinspirerende – jeg har aldrig set noget, der fik mig til at stoppe og stirre. Men de er stadig sjovt at pokse takket være hemmelighederne gemt væk bag skjulte døre og i små hul indgange. Du vil finde bønneperler for at opgradere dit helbred, kalebasser frø for at give dig flere genfyldninger af din helbredende kolbe og nye vedhæftede filer til din shinobi protes.

Det ser ud til at fortsætte med at udvide. Hver gang jeg udtømte en gren, ville to eller tre afsløre sig selv, hver ender i chefer. Jeg tilbragte 40 timer med mit første playthrough, og der er stadig historier, herunder en anden ende, som jeg planlægger at fange anden gang.

Stealth skat

Desværre er det svigtet af dets vægt på stealth. Kæmpende grupper af fjender på hovedet vil få dig til at dræbe, og Sekiro vil i stedet have dig til at tage dem ud one-by-one via stealth dræber. Vagter står under overhængende ledges eller på kanterne af højt græs, bare venter på at blive stukket.

Men AI’en er for let at narre, og det gør kædesegmenter kedelige. Hvis du skjuler i 15 sekunder, vil fjender glemme, at du bare har skævt deres kompis og gå tilbage til deres indlæg. Det er tilfredsstillende at planlægge en perfekt rute første gang du indtaster et område, men du ender med at køre den samme rute igen og igen.

En spearman-mini-chef på nogle slotstrin har for eksempel en ærevagt på seks fjender, og det er for farligt at tage dem alle på én gang. Det skaber en kedelig cyklus med at hoppe fra taget, stakker en, trækker sig højt og venter på, at AI skal nulstilles. Hop, stab og gentag. Når du til sidst bliver stampet af chefen, skal du gå igen.

Komplet Sekiro Walkthrough

Arbejd dig gennem spillet med vores Sekiro walkthrough

At flytte i stealth kan også være akavet. Du kan f.eks. Ikke hænge stille over lave genstande, når du hænger: Tryk på hoppe får dig til at springe ud af dækket. Hvis du er på en trægren, kan du ikke bare falde stille ned – i stedet skal du vælge en retning og hoppe. Det er klumpet.

Mit eneste andet klage er med kameraet, som ikke kan håndtere trange rum. Jeg døde flere gange til en skygge kriger i en underjordisk tunnel, fordi jeg kom for tæt på væggene, hvilket betød, at jeg ikke kunne se andet end bag Sekiros hoved. Jeg blev skåret til strimler.

Men lige så irriterende som disse problemer er, er de dwarfed af Exciros Sekiro’s chefer og kamp. Giv det din tålmodighed, og det vil belønne dig med nogle af de bedste kampe i ethvert videospil, poetiske sidehistorier og en verden fuld af hemmeligheder. Det er det sværeste spil, jeg nogensinde har afsluttet, og alligevel, så snart jeg slog den endelige chef, startede jeg et nyt spil. Jeg er fast besluttet på at udforske de sidefortællinger, jeg savnede – og stikke den blodige ape i nakken kun en gang til.

Anmeldt på PS4

Dommen

4

4 ud af 5

Sekiro: Skygger dør to gange

Sekiro har de bedste swordfights i ethvert videospil. Det læner for tungt på sin middelmådige stealth, men dens tilfredsstillende kamp vil holde dig igennem hundredvis af brutale dødsfald.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.