Respawn forsikrer skuffede spillere om, at Apex Legends kamppas vil udvikle sig

Sammen med en kraftig opdatering blev den første Apex Legends kamppas udgivet i dag. Det er spændende at se Respawns free-to-play kamp royale kick off sin første rigtige sæson, men for mange spillere er spændingen blevet hæmmet af relativt tynde belønninger.

Lige siden passet endelig blev afsløret, har Apex Legends-samfundet været der, kritisk af manglen på sort og overflod af mindre kosmetiske belønninger som bannere og trackers. Det er ikke nødvendigvis et værdiproblem: som Redditor DarthSatoris påpegede, de 1.000 Apex-mønter, der var inkluderet i passet, betalte mere end betaler for det hele, og de andre belønninger er værd at flere tusinde mønter i sig selv.

Slagpasset er snarere lavt på unikke, iøjnefaldende belønninger, der er værd at slibe for, for ikke at nævne overbevisende grinds til at foretage andet end ‘spille spillet’. Apex Legends svarer ikke til Fortnite Battle Pass udfordringerne, for eksempel – for at være retfærdig havde Fortnite heller ikke de mest overbevisende belønninger og udfordringer i sin første sæson.

Under alle omstændigheder er det en fælles følelse, at den første Apex Legends kamppas er lidt svag. Som svar på denne kritik skrev Respawn produktchef Lee Horn et blogpost, der forklarede studiets tilgang til kamppas og dens planer om at udvikle denne tilgang sammen med Apex Legends selv.

“Vores første Battle Pass handler om at lade dig fortsætte med at lære og eksperimentere med den centrale Apex Legends oplevelse, samtidig med at du får en fantastisk loot på samme tid,” forklarede Horn. “Du vil bemærke, at den første version ikke er bygget op omkring et komplekst questsystem, hvor du skal lave en 720 backflip off af Watchtower Artemis og få to Wingman headshots før du rammer jorden. Mens vi tror, ​​er der virkelig køligt designrum i quests og udfordringer for fremtidige Battle Passes, vi ønskede den oprindelige version, så vores spillere bare kunne spille og lære spillet. “

Jeg kan forstå, at jeg ikke vil overbelaste en ny spillerbase med meget specifikke kamppasudfordringer, men det større problem her synes at være de belønninger, der er knyttet til passet. Horn sagde, at “vi har forsøgt at skabe et Battle Pass, hvor første gangsmedarbejdere kan få en stærk base af våben og karakter kosmetik til at udfylde deres indledende samling med en dyb rabat”, hvilket er fantastisk og alt, men jeg får følelsen mange spillere håbede på at se mere mindeværdige, smagfulde kosmetik. Størstedelen af ​​kamppastilbudene kan ikke skelnes fra det sædvanlige skinneskind, men som Horn sagde, omfatter det også den “første gang i trinetrinets udvikling, legendariske” våbenhud. Jeg forestiller mig, at mere udviklende kosmetik i den ven ville blive godt modtaget.

“Som et studie stræber vi os altid til at forny som vi gjorde med vores Ping-system, Jumpmaster, Respawning og meget mere. Vi ser ud til at gøre det samme med vores Battle Pass,” sagde Horn. “Sæson 1 er bare den første version på en lang vej med forbedringer, opdateringer og tweaks. Vi har mange flotte ideer i værkerne, men vi vil også høre din, så lad os vide om Reddit, Twitter, hvor som helst. ‘lytter.’

En ting er sikkert: Apex-samfundet har nogle interessante ideer.

Her er alt hvad du behøver at vide om Apex Legends ‘Octane, den nye spilbare karakter i sæson 1.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.