Morbius Review: “En Marvel -film, der vil inspirere fuldstændig ligegyldighed”

Vores dom

Morbius er muligvis en levende vampyr, men denne supervillain -oprindelseshistorie er død ved ankomsten. Et rote, livløst og kynisk forsøg på at udvide Sonys Spidey-vers

Morbius, den seneste post i ‘Sony’s Spider-Man Universe’-alias den delte superheltverden, der tidligere var kendt som ‘Spumc’-skubber yderligere dette hjørne af tegneserieveren ned ad den tilsyneladende mørkere vej, der blev oprettet af dens eneste stablemate, Venom. At Tom Hardy-starrer var et overraskende hit, forankret af en fornøjeligt unhinged dobbeltakt mellem Hardy og ham selv, men med denne kedelige, derivat Jared Leto-franchise non-starter, har SSU spumc, der var enhver dvælende goodwill op ad væggen.

Leto spiller som Dr. Michael Morbius – en strålende videnskabsmand, der lider af en sjælden blodsygdom, der uforklarligt rammer vampirisme som løsningen på hans sygdomme. Morbius skal forbruge human hæmoglobin, der er tændt med superhastighed, styrke og smuttet ekkolokationshøring.

Morbius, der klæber stift til Venoms historie med anti-hero-oprindelseshistorie, er en skamløs øvelse i Comic Book Universe-udvidelse. Det er glat skudt af instruktør Daniel Espinosa (Life), der spilder lidt tid på at komme til handlingen og udsætter ethvert trick i VFX -filmskaberens værktøjssæt i et forsøg på at blænde (rigelig langsom bevægelse, piskede partikeleffekter, Corkscrew -kameraarbejde), men en frustrerende Over-afhængighed af under-par digitale doubler betyder, at meget af filmens store billethandling føles underpowered, hvilket besidder de soporific kvaliteter af en lavalampe.

Leto er traditionelt en overordentlig engageret kunstner (nogle kan måske sige alt for engageret), men her ser han ud af en mand, der konstant tænker på sin næste manikyr. Det hjælper ikke, at karakteren aldrig er skitseret tilstrækkeligt, irriterende over en enkelt patient et øjeblik og børster otte grusomme mord det næste. Det er en rolle, der råber om en af ​​en slags, off-kilter-præstation for at bringe materialet i live, noget Matt Smith ser ud til at genkende, men selv hans komisk onde dansende vamp kan ikke hæve filmens BPM, som det flatlines.

Helt ærligt er Morbius en film, der vil inspirere fuldstændig ligegyldighed – kompetent nok til ikke at være et komplet spild af tid, men intetsteds i nærheden af ​​underholdende nok til at anbefale til andre end de mest dedikerede superheltbiografer. Efter 14 års Marvel Studios, der perfektionerede og hævede dette særlige mærke af crowd-behagelige, sammenkoblede tegneserie-blockbuster til sin egen kunstform, kan Morbius ikke hjælpe med at føle sig som en film, der slavisk følger den samme opskrift, men at få alle ingredienserne forkert.

Morbius er i UK -biografer nu og ankommer til os teatre den 1. april. For mere, se vores enorme guide til Marvel Fase 4 og alle de nye superheltfilm at blive begejstrede for.

Dommen2

2 ud af 5

Morbius Review: “En Marvel -film, der vil inspirere fuldstændig ligegyldighed”

Morbius er muligvis en levende vampyr, men denne supervillain -oprindelseshistorie er død ved ankomsten. Et rote, livløst og kynisk forsøg på at udvide Sonys Spidey-vers

Mere info

Tilgængelige platforme Film
Genre Handling

Mindre "Jordan Jordan Farley

  • (åbner i ny fane)

Jeg er nyhedsredaktør hos Total Film Magazine, der kører åbningssiderne i ethvert nummer, hvor du kan læse eksklusive interviews og se billeder fra første look fra de største film. Jeg var tidligere Community Editor hos Sci-Fi, Fantasy and Horror Movie Bible SFX. Du finder mit navn på nyheder, anmeldelser og interviews, der dækker enhver type film, fra den seneste franske Arthouse -udgivelse til den største Hollywood -blockbuster. Mit arbejde har også vist sig i det officielle PlayStation Magazine og Edge. Uden for mit dagjob er jeg en FROMSOFT -fanatiker (stolteste præstation: At slå Malenia Solo) og en tv -kendere (oversættelse: Jeg vil se noget).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.