Morbius direktør Daniel Espinosa nedbryder den store Michael Keaton Cameo

"Daniel (Billedkredit: Sony Pictures Releasing)

Morbius fokuserer måske på Jared Letos titulære levende vampyr, men efter Spider-Man: No Way Home sprængte Marvel Multiverse vidt åbent, har spørgsmålet på alles læber været: hvad crossovers er næste? spoilere foran!

Denne Sony -film havde derefter en hård handling at følge – og dens store komo, Michael Keatons Adrian Toomes (alias Vulture) har været kendt om siden en tidlig trailer. I filmen vises MCU-skurken i Morbius post-credits-scenen og transporteres fra hans verden til Sony-verset via multiversale shenanigans på ingen måde hjem. Efter at han blev løsladt fra fængslet, mødes han med Morbius i fuld gribudstyr for at tale om et team-up af mennesker som dem-som vampyren siger er “spændende.”

“Hele ideen om at blande en karakter fra Marvel Cinematic Universe med vores univers var noget, der var der fra begyndelsen,” fortæller instruktør Daniel Espinosa til GamesRadar+. “Kerneideen stammer fra Spider-vers, som var den animerede film, der kom ud allerede før jeg begyndte Spider-Man på den måde, de gjorde. ”

Morbius skulle frigive længe før ingen vej hjem, men pandemien skubbede Sony -filmen fra 2020 til fire måneder efter The Spidey -filmen. Med så meget bevægelse rundt spurgte vi Espinosa, om noget om komoen var påvirket af forsinkelserne.

“I løbet af de sidste to år har vi konstant arbejdet med filmen,” forklarer han. “Og ting ændrer sig. Der er altid forskellige aspekter. Men der var også en idé om, at der muligvis er scener, som du kan se senere, det kommer ud.”

Det er ikke et spring at tro, at mødet mellem Morbius og Vulture lægger grundlaget for Sinister Six. I tegneserierne har begge figurer været medlemmer af gruppen sammen med Kraven jægeren, der snart vil blive spillet af Aaron Taylor-Johnson i Sony-vers.

Mens vi spurgte instruktøren om det skurkagtige hold, ville han ikke blive trukket på detaljer. “Jeg kan huske, da jeg var 12 år gammel, læste jeg en tegneserie kaldet Secret Wars, og det var da de tog alle superhelte til en planet og alle de super slemme fyre til en planet, og de måtte kæmpe mod hinanden,” Siger Espinosa. “I Marvel har det altid eksisteret, denne store fascination af at skabe grupper og nye venskaber, der kan modsætte sig andre venskaber. Og jeg tror, ​​at alle os Marvel-fans ville dø for at se Sony-vers-folk sammen.”

Espinosa var også tæt på, hvad der måtte komme næste gang i Sony-verset.

“Jeg synes, at fremtiden er meget spændende, og jeg tror, ​​at de planer, som Sony har i meget lukkede rum, at jeg ikke rigtig har lov til at deltage, eller de små uddrag, jeg har hørt, fylder mig med glæde,” han afslører. “Men hvis jeg sagde noget, ville de skyde mig på stedet.”

Morbius er i britiske biografer og amerikanske teatre nu. For dybe dykk på filmen, se vores guide til Morbius -afslutningen forklaret, og hvis Morbius er i MCU eller ej – og se mere fra vores interview med Espinosa om at arbejde med Jared Leto og filmens horror -tone, samt Matt Smith Da han kom til Marvel -universet og hans skurkagtige karakter Milo.

"Molly Molly Edwards

  • (åbner i ny fane)

Underholdningsforfatter

Jeg er en underholdningsforfatter her på GamesRadar+, der dækker alle ting film og tv til webstedets samlede film- og SFX -sektioner. Jeg har tidligere arbejdet med Disney Magazines -teamet på øjeblikkelige medier og skrev også på CBeebies, Mega!, Og Star Wars Galaxy -titler, efter at jeg fik min BA på engelsk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.