Minecraft action-RPG Minecraft Dungeons forsinket til maj

Minecraft Dungeons, en fire-spiller Diablo-esque action-RPG, der er indstillet i den blokerende verden af ​​Minecraft, frigives nu den 26. maj efter en måneds forsinkelse. 

Mojang bekræftede roligt forsinkelsen på Twitter i dag. Minecraft Dungeons forventedes oprindeligt at frigive denne måned, men det er nu skubbet tilbage i ca. fire uger. Mojang gav ikke en grund til forsinkelsen, men har tidligere advaret om, at flytte til fjernarbejde på grund af bekymringer med coronavirus kunne påvirke Minecraft Dungeons frigivelse. 

“Da vi arbejder hjemmefra for at gøre vores del i at beskytte vores samfund, vil vores arbejdsgange desværre blive påvirket,” sagde studiet i marts. “Vi arbejder hårdt for at levere Minecraft Dungeons i april, men vi evaluerer også vores tidslinje for at sikre, at vi giver dig det bedst mulige spil.” 

Denne forsinkelse er ikke overraskende, og alt i betragtning er det en temmelig mindre. Den seneste Last of Us 2-forsinkelse forlod for eksempel spillet uden en ny udgivelsesdato på grund af produktions- og distributionsproblemer forårsaget af koronaviruslåsen. At sammenligne med at vente en måned til er temmelig tam. 

Minecraft Dungeons er det seneste i en voksende række Minecraft spin-offs, og selvom den opretholder originalens blokede æstetiske og old-school monster-design, er det næsten alt, hvad det holder. Det er en fuldstændig isometrisk action-RPG med en hot bar, nivelleringssystem, fangehuller og mere. Normale Minecraft-systemer som fortryllelse af våben er blevet udvidet til at integrere flere RPG-elementer som skadesområder, og dets loot-system ser også ret forskellig ud. 

Minecraft Dungeons kommer til PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. Åh, og det vil også være på Xbox Game Pass. 

Tjek historie trailer til Minecraft Dungeons for at lære mere om dens blokerende verden.  

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.