Kontrolfrigivelsesdato er lækket og bekræftes derefter af Remedy Entertainment

Control er hurtigt blevet et af de mest forventede spil i året, og det er nemt at se hvorfor. Fra det gådefulde sind ved Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake) er den tredje person shooter sat i et hemmeligt mystisk amerikanske regeringsorgan, der er gået til hundene, og din overnaturlige begavede karakter Jesse skal finde ud af hvorfor.

Afhjælpning afslørede spillet på E3 2018 sidste år, men stoppede ikke for at give nogen udgivelsesdato detaljer (bortset fra et vagt “Summer” vindue) siden. Men takket være de seneste GDC 2019-nyheder, at Control udelukkende skulle frigives på Epic Games Store og Windows Store til pc, læste sidstnævnte utilsigtet udgivelsesdatoen via sin nye digitale liste.

Læs mere

Det bedste nye spil i 2019 (og ud over)

Efter denne pc eksklusivitetsnyheder opdagede TrueAchievements Microsoft Store-siden for Control blev mærket med en udgivelsesdato den 27. august 2019, med forudbestillinger, der går i live så tidligt som i næste uge. Butiksiderne blev til sidst redigeret for at fjerne disse detaljer, men Remedy har siden bekræftet i en erklæring til Shacknews, at den lækkede 27. august lanceringsdato er faktisk officiel.

Control er indstillet til at frigive synkront på alle sine annoncerede platforme, så PS4 og Xbox One-spillere kan forvente at få fat i det den 27. august i år sammen med pc-versionen. Her håber spillet leve op til sin forudsætning som en hypnotisk eksplosiv rejse til en anden af ​​Remedy’s preternaturligt konfronterede univers.

Remedy’s sidste spil, Quantum Break, betragtes som en af ​​de bedste Xbox One eksklusive spil til dato. Find ud af, hvad der ellers gjorde klippet i videoen nedenfor!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.