Kan Labo VR ramme søde stedet mellem Google Cardboard og Oculus VR?

Nintendo Labo VR er en af ​​de meddelelser, der får dig til at gå, “Vent, hvad?”, For selv om Switch VR har været rygte, der er rystet omkring online-sfærerne i årevis, tænkte jeg aldrig, det var noget Nintendo ville gøre. Det er ikke fordi Nintendo Labo ikke er et godt sted at introducere folk til den virtuelle virkelighed – det modsatte faktisk – men det er mere, at der allerede er så mange virtuelle reality-oplevelser omkring det, der giver lignende muligheder for Nintendo Labo VR. Hvor passer Labo VR ind?

De indlysende sammenligninger er for Google Cardboard, en anden VR-oplevelse, der også bogstaveligt er lavet af pap. Labo VR er ikke den første til at lave et DIY VR-headset, som du laver ud af genanvendelige varer. Google Cardboard lancerede faktisk en måde tilbage i 2014 på søgemaskinens giants årlige Google I / O-udviklerbegivenhed. I de fire år siden da har i grunden alle haft en tur til at lave deres eget billige VR-headset, så du bare kan slippe din smartphone ind for en let at opbygge virtuel reality-oplevelse.

Noget om pap

Labo VR gør nøjagtig det samme. Det giver dig mulighed for at opbygge dit helt eget VR-headset fra kartonerne fra de dele, der følger med Labo VR-sæt, som du så glider din Nintendo Switch-konsol til for virtuelle virkeligheds sjove tider. Hvad der er lidt anderledes med Nintendo Labo VR-oplevelsen, er det faktum, at du, og uundgåeligt dine børn, vil lære, når du bygger headsettet om, hvordan netop det hele virker. Fra alt, hvad jeg byggede ved hjælp af Nintendo Labo-startpakken, da den ankom i april sidste år, er softwaren utrolig at detaljere indviklingen i, hvordan hver skabelse virker, og uden tvivl vil VR-softwaren gøre det samme. Der er helt sikkert et større element i virtual reality education, når det kommer til Nintendos VR-tilbud lige ud af kassen end andre tilbud på markedet.

Nintendo Labo VR

platforme: Nintendo Switch
Udgivelses dato: 12. april
Pris: Fra £ 39.99 / $ 39.99

Den største forskel mellem Nintendo Labo VR og Google Cardboard er dog prisen. Google Card sælger overalt mellem $ 5 / £ 5 og $ 20 / £ 20. Nintendo Labo VR er dog meget dyrere end det (uden at overveje prisen på Switch med den, som jeg antager, at alle interesserede i Labo VR allerede har). Der er et par forskellige pakker til rådighed, med den billigste der kommer ind på $ 39,99 / £ 39,99. Det omfatter Labo VR-starterpakken og Blaster-pakken, der tilbyder et spil, hvor du afværger en fremmed invasion ved hjælp af pergamentpistolen. Hvis du vil have alle seks Labo VR-oplevelser (VR-beskyttelsesbriller, Blaster, Camera, Bird, Wind Pedal og Elephant), skal du få $ 79,99 / £ 79,99-udgaven. Det er helt kontrakten til Google Card indgangspunkt. Men det er også vigtigt at bemærke, at det sidder komfortabelt langt under entry point for noget som Oculus Rift (som kræver en stødende gaming PC rig til faktisk at køre og en pris på omkring $ 450 / £ 399) og PlayStation VR (PlayStation VR som kræver en PS4 og en anden investering på $ 300 / £ 250.

Potentialet ligger i spil

Det er en meget nemmere sælge end andre mere etablerede virtuelle reality-tilbud, så hvad angår pris, men hvad med hvad kan du rent faktisk spille på det? Det fulde kit leveres med seks oplevelser, som jeg har nævnt, men hvad Nintendo Labo har til sin fordel er kraften til, Nintendo. Ligesom Sonys PlayStation VR og udvalg af rigtig fantastiske, bedste PSVR-spil, der spænder fra indie titler til store AAA-anliggender, har Nintendo Labo VR muligheden for at strække sig ud over de seks mini-spiltilbud, der vil være tilgængelige ved lanceringen i april. For det første er Android og IOS VR-spil absolut modne til at overføre til Switch, men det er kun, hvis Nintendo giver dem adgang til Nintendo Switch eShop og gør VR-mulighederne tilgængelige uden for Labo-softwaren. Men for det andet forestille sig muligheden for et udvalg af de bedste Nintendo Switch-spil, der tilføjer VR-komponenter.

Mario Kart VR eksisterer allerede, med venlig hilsen af ​​en Bandai Namco-arkade, så det ville være så massivt et skridt at forvente en sammenhæng med Mario Kart 8 Deluxe. Du kan jo alligevel spille den nyeste Mario Kart-titel ved hjælp af Nintendo Labo-ratet. Var det et tip til en større Labo-tie-in? Måske. Jeg kan også se VR-versioner af spil som Captain Toad Treasure Tracker, eller endda Yoshi’s Crafted World, der absolut virker. Forestil dig at kunne manipulere Treasure Tracker’s lille dioramas ved hjælp af Switch’s Joy-Cons som en slags PlayStation Move-controllere.

Selvom det er den lille Nintendo fangirl, der bliver meget båret væk med sig selv, fordi der er masser af tekniske problemer, der holder Switch tilbage fra at være en ordentlig virtuel reality-maskine. Ingen af ​​de valgfrie Labo VR-headset er i øjeblikket med nogen form for headstrap. I stedet skal du selv holde udstyret op, mens du bruger det, med kontakten inde i. Det er okay, hvis du bruger et Google Karton med din telefon stuvet inde, men Switchen er ret vægtig, og Labo VR ser ud til at være ret besværlig. Hvor hurtigt bliver dine arme trætte? Jeg kan ikke forestille mig, at vi kigger på efterdybende, længere spil sessioner her overhovedet, men mere af en afhentning og spil i 10 minutter eller så skrive erfaring.

Så er der den faktiske Switch selv. Labo VR går på arbejde ved at få dit ansigt virkelig tæt på Switchens 720p, 60fps display. De fleste VR-headset på markedet tilbyder meget højere opdateringshastigheder og pixeldensitet end Switch for at sikre, at du får den bedste oplevelse. Selv din telefon kommer til at være tættere på en 1080p opløsning (hvis ikke mere, hvis du rocker noget nyere), og med en mindre skærm end switchen betyder det, at det bliver meget sværere at se de enkelte pixels, når du er det tæt på skærmen. Det stiller spørgsmålet om, hvor god kvaliteten af ​​Switch VR faktisk kommer til at være? For at sætte det i perspektiv, giver PlayStation VR en opløsning på 1920 × 1080 (960 × 1080 pr. Øje), så du ser et betydeligt skridt ned i kvalitet ved hjælp af kontakten, som vil fungere ved 1280 x 720 (640 x 720 pr. øje).

Så så er Switch og Labo VRs potentiale enormt i form af officielle Nintendo VR-spil, der bygger på et allerede etableret mobil VR-spilrum, hvilket bringer VR til et yngre publikum og anvender klassiske Nintendo-principper til en underforstået genre. Men hvad enten Nintendo tager det så langt, eller hvis Switchen selv er i stand til at tage os der, er der et helt andet spørgsmål. Vi skal vente til april (i hvert fald) for at se, om Switch VR vil blive fanget på et ulige mellemmarked mellem Google og PlayStation, og om hardwareen vil vise sig underpowered i forhold til forventningen fra f.eks. Oculus og PlayStation. Men det vil være et interessant eventyr at se udfolde sig.

Lad os lige nu blive spændte på alle de fantastiske kommende Switch-spil, eller se videoen nedenfor for at undersøge vores valg af de bedste tilbud:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.