Jeg brugte 40 timer på at spille tårer af kongeriget i Elden Ring -tilstand, alt sammen fordi jeg tog en forkert drejning

Sadister. Det er det, Zelda Tears of the Kingdom Developer-teamet er: en flok gennemsnitlige gamle sadister i deres dystre gennemvædet elfenbenstårne ​​og griner af min smerte, når jeg bliver nedsat i et hit af en boss Bokoblin. Nå, måske er det ikke sandt, men de fik mig bestemt til at narre, da jeg opdagede eksistensen af ​​rustning opgraderer en blærende 40 timer ind i mit Hylian -eventyr.

Kald mig gammeldags, men når det kommer til åbne verdensspil, kan jeg godt lide, at visse ting skal gøres klart. Nemlig, hvor du går til at opgradere dit udstyr. Witcher 3 har mig trænet til at gå mod den nærmeste smed eller rustning til alle mine opgraderingsbehov, mens den beroligende lilla fakkellys af Resident Evil 4’s købmand er en one-stop fyr af organisatorisk rolig midt i kaoset. Selv arbejdsbænkerne over Dead Island 2 er en logisk anløbshavn. Jeg ved bedre end at forvente, at et Zelda-spil selvfølgelig er den bogstavelige, men jeg gik igennem tre fjerdedele af hovedhistorien, før jeg mødte en stor fe og opgraderede min rustning. Jeg vidste ikke, om jeg ville kysse hende eller brænde hendes blomsterknopp til jorden bagefter.

Vej mindre rejst

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo) skyhøje, flyvende

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

Fellow Paraglider super-fans, du vil tjekke tårerne i kongeriget uendelig gliderefejl.

Én ting ved tårer i kongeriget er, at der ikke er nogen mangel på opgraderingssystemer. Mellem indsamling af Bubbulfrog Gems, Lights of Blessing, Korok Seeds, Skyview Towers og Lighroot -placeringer antog jeg bare, at det at møde de store fe ville ske som en del af en hovedmission senere i historien. Jeg begyndte dog at blive mistænksom, da jeg havde afsluttet to af de fire naturlige fænomener uden en eneste omtale af feerne eller deres kræfter. Det var da det gik op for mig, at måske min første fejl i tårerne i kongeriget var lidt for eventyrlysten tidligt.

Dette lyder måske underligt, især i betragtning af at spillet næsten aggressivt tilskynder til innovativ problemløsning lige fra springet, men det er sandt. Med værktøjer som Ultrahand til din rådighed tvinger Tårer af kongeriget dig til at være kreativ, selv når det er ubelejligt – især når det faktisk er ubelejligt, så er det, hvordan kommer i stedet for at følge vejen og “på vej vest” Fra Lookout Landing som instrueret valgte jeg at starte mig selv i stratosfæren og gøre min vej til Rito Village over bjergene.

Jeg troede, at jeg var klog ved at redde mig selv en halv times tid med at amle ned ad en snavssti og gøre brug af min snazzy nye paraglider i processen, men det viser sig, at dette var en ret dum idé. På trods af at have fundet en kreativ løsning på mit transportproblem, kom jeg aldrig over den heldige Clover Gazette -hovedkvarter på mine rejser. Derfor betød dette, at jeg ikke lærte noget om gode feer eller rustningsopgraderinger i godt 35 timer mere. Så begyndte den hårde slog med at opleve de hårdeste chefer i tårer i kongeriget, mens de følte sig som en absolut Pipsqueak.

Zelden Ring

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

Link er heller ikke nøjagtigt en en-mand tank af en helt. Faktisk mellem den muggen trio af hjerter, han starter med og hans niveau 1-tunika og bentøj, er han en af ​​de mest ynkelige placerede hovedpersoner, jeg nogensinde har fundet. Men da jeg skrabede mig forbi en Frost Gleeok med lidt mere end en knytnæve pile, et skjold og min hurtigt aftagende vilje til at leve, begyndte jeg at undre mig over, hvorfor jeg fandt et Zelda -spil mere udfordrende end Elden Ring.

Jeg kæmpede gennem tre af de fire store bosskampe ved hjælp af en kombination af buffede måltider, elixirs og en stabil strøm af bombeblomster. På trods af at han døde omkring tre til fem gange til hver chef før en eventuel sejr, var det knusende at opdage, at alt, hvad jeg ville få for at besejre Scourges, var en midthjertet hjertestykke. Sikker på, du er også tildelt hjælp fra en holografisk ven, der følger dig rundt med omstændighederne brugende kræfter, men det føltes som om jeg blev straffet for endda at se på en fjende, der er mere magtfuld end en chuchu gelé. Den gode ting er, at jeg blev komfortabel med at udforske de mørke og uhyggelige dybder tidligt, konstant landbrug af underverdenen til sjældne projektiler som bombeblomster, puffshrooms og muddlebuds for at undgå at konfrontere det faktum, at jeg var fuldstændig ubrugelig i en kamp uden dem.

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

Jeg troede, at jeg var klog ved at redde mig selv en halv times tid med at amle ned ad en snavssti og gøre brug af min snazzy nye paraglider i processen, men det viser sig, at dette var en ret dum idé.

For mig var Tears of the Kingdom en temmelig elendig oplevelse i de første 40 timer, ikke mindst fordi jeg spillede det bagpå et af mine standout -spil i 2023 indtil videre. Dead Island 2 rødder til spilleren nonstop, så jeg håbede fortsat, at Zelda ville begynde at føle sig givende “når jeg først er kommet lidt længere” ind i historien. På jeg plodded, forbandede hvert trin.

Det var først, før jeg kiggede på min kollegas rustningsskærm og så, at han havde niveau 12 stykker kit, som jeg på en eller anden måde indså et eller andet sted, må jeg have savnet noget enormt. Jeg behøvede ikke at gå videre ind i spillet – jeg var faktisk nødt til at gå tilbage .

D’Oh

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

At noget stort, jeg havde savnet, viste sig at være den heldige Clover Gazette, et lille avishovedkvarter lige syd for Rito Village, og dens placering er ikke markeret på dit kort, før du fysisk går op til det. Her er du bedt om at undersøge stalde på tværs af Hyrule for information om Zeldas opholdssted, og til gengæld lære om de store fe og deres rustningsevne. Jeg har markeret den tilsigtede sti til den heldige kløver med en lyserød linje på kortet ovenfor.

Men som du kan se fra den orange linje, havde jeg den lyse idé om at komme til landsbyen fra nord og vælge hoppe og glide der fra høje bjerge i stedet for at tage vejen. Dette betyder, at jeg aldrig engang har lagt øje på den heldige kløver overhovedet før mere end halvvejs gennem de vigtigste kampagnemissioner.

Det værste ved det? Du får vagt fortalt, hvor det er kort efter ankomsten til Hyrule, hvilket noget jeg havde gjort mere end en uge tidligere. Har jeg springe over enorme skår på kortet i et forsøg på at spare tid og komme til Rito Village hurtigere? Ja. Er det min skyld? Ja, ja, men jeg lader ikke Nintendo slukke så let.

"The

(Billedkredit: Nintendo)

I et åbent verdensspil, der spænder over land, himmel og dybderne nedenfor, finder jeg det bisarr, at Nintendo skal binde en kerneopgraderingsmekaniker til et sted, du kun ville snuble over, hvis du faktisk lytter til de vage NPC -instruktioner fra “Head West “. Uden indikation af quest-belønninger, der blev givet via missionsloggen, antog jeg, at spillet bare forsøgte at få mig til at udforske kortet i stedet for at dirigere mig mod en større mekaniker i spillet. Jeg siger ikke, at jeg har brug for min hånd konstant, men lidt heads up ville have været rart.

Næsten 50 timer inde er jeg stadig ubestemt med, om jeg nyder tårer af kongeriget eller bare vil bevise noget for mig selv. Min kæbe klamrer sig, hver gang jeg henter min switch for at se Links lille blonde ansigt, der stirrer op på mig i dommen, stadig siver den forkerte tur omdannede mit spil til en utilsigtet sjæle, men det er svært at holde sig væk fra Hyrule længe. Jeg sukker, mumler noget bande ved Link og kommer lige tilbage i det. Dette spil har været dårligt for mit blodtryk, men det er sjovt alligevel. Måske er du Elden Ring -fans trods alt på noget.

Tjek Bedste Zelda Games nogensinde og se, hvor tårer af kongeriget sidder i vores placeringer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.