Indie-veteran regner med Ghostwire: Tokyo løser potion-hoarding-fænomenet

"Ghostwire: (Billedkredit: Bethesda)

Ghostwire: Tokyo producerer et problem for at drive opbevaring i open-world-spil, regner med en veteranindieudvikler.

Tidligere i dag forklarede Space Organ Warlord Trading Simulator og en lufthavn for udlændinge, der i øjeblikket drives af hunde, Xalavier Nelson Jr. I tweettråden lige under beskriver Nelson Jr., hvordan Ghostwire: Tokyo øger dit maksimale helbred ved at bruge forbrugsstoffer som mad, og derfor driver dig op ved at incitamere dig til at bruge nævnte fødevarer efter hårde kampmøder.

Nu er du incitamenteret til ikke at genindlæse dårlige møder og prøve nye navigations-/kampstrategier-fordi fiasko bare betyder, at du bruger flere forbrugsstoffer. Hvilket gør dig stærkere. Og det er afbalanceret sådan, at du ikke kan spille det for ubegrænset fødevarekraft. Kinda Bedøvelse, ærligt.2/2March 29, 2022

Se mere

Det er et strålende lille design Tidbit og fremragende nedbrudt af Nelson Jr. i tråden lige over. Først i Ghostwire: Tokyo, det er næsten let at gå glip af det faktum, at sundhedsartikler som Dango Skewers øger dit samlede maksimale helbred, og selv når du først ved det, er det let at glemme det, da trin relativt lille.

Imidlertid tæller dette spillere gentagne gange ved hjælp af nævnte fødevarer til at styrke deres generelle helbred og forvandle sig til uovervindelige tanke, der patruljerer de forladte gader i Shibuya. Spilleren tager faktisk et ton skader fra endda et fjendeangreb i Ghostwire: Tokyo, hvis de glemmer at blokere, så det er sandsynligt, at du vil brænde gennem sundhedsartikler, selvom du har påløbet et par få af dem.

Ghostwire: Tokyo er nu ude på pc og PS5 som en konsol eksklusiv. Udvikler Tango Gameworks ‘næste projekt kan dog se meget anderledes ud, da studiochef Shinji Mikami antydede et ønske om at gøre mindre, mindre skræmmende spil på et tidspunkt i fremtiden. Mens Ghostwire: Tokyo bestemt ikke er så skræmmende for horror-tema som de to onde inden for spil fra Tango, er det stadig et bestemt uhyggeligt eventyr.

tjek vores Ghostwire: Tokyo Review for at se, hvad vi lavede af Tangos seneste venture.

"Hirun Hirun Cryer

  • (åbner i ny fane)

Hirun Cryer er en freelance -reporter og forfatter med GamesRadar+ baseret på U.K. Efter at have tjent en grad i amerikansk historie med speciale i journalistik, biograf, litteratur og historie, trådte han ind i spilens skrivende verden, med fokus på shooters, indie -spil og RPG’er og har siden været modtageren af ​​MCV 30 under 30 -prisen for 2021. På sin fritid freelances med andre forretninger omkring branchen, praktiserer japansk og nyder moderne manga og anime.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.