Hytale – Alt hvad vi ved om den kommende sandbygnings-RPG til blokbygning

(Billedkredit: Hypixel)

Baseret på de sindssykt populære Hypixel Minecraft-servere er Hytale en sandkasse-RPG med mange ligheder med Mojangs blokbyggende titan, om end med et meningsfuldt fokus på spillerkreativitet, minispil og indhold af en spiller. Da spillets udgivelsesvindue hurtigt nærmer sig, troede vi, at det ville være bedst at fastlægge alle de oplysninger, vi hidtil har om Hytale, til dem, der er nysgerrige efter projektet. Her er alt, hvad vi ved om Hytale.

Hvad er Hytale?

(Billedkredit: Hypixel)

Hytale er et proceduremæssigt genereret sandkassespil med mange RPG-elementer, bundet som “en verden af ​​eventyr og kreativitet” på spillets officielle hjemmeside.

Det ser ud og spiller på en lignende måde som Minecraft, komplet med mobber og biome. Alligevel tilbyder Hytale et dybere fokus på spillerstyret oprettelse, podning i mod-værktøjer og scriptingsystemer, der hjælper spillere med at tilpasse spillet og tage det i deres egne hænder ved lanceringen, skabe minispil og gøre deres oplevelse fuldt tilpasset og unik.

Spillet udvikles af Hypixel Studios, der er berømt for at skabe Hypixel Minecraft-servere. Hvis du ikke er bekendt, tilbyder Hypixel-serverne en række populære minispil som SkyWars og Crazy Walls og viser eventyrkort. De er en utrolig populær styrke inden for Minecraft-samfundet og brød mange servermilepæle, og tjente studiet Guinness World Records for samtidige spillere i et tilfælde såvel som mange andre priser.

Det er stadig ekstremt populært, selv i dag, og ud fra et ønske om kontrol over deres løbsk succes, besluttede studiet at gå i gang med sin egen virksomhed, bygget fra bunden af ​​et team af udviklere baseret over hele verden. Dette var som svar på EULA-foranstaltninger, der blev indført i Minecraft i midten af ​​tiåret, og som kom hårdt ned på serverindtjening og skadede Hypixels blomstrende økonomi.

Siden begyndelsen af ​​at arbejde på projektet, der er bygget inden for studioets egen motor, har Hytale modtaget finansiering fra Riot Games og et sæt spilindustri-veteraner.

Hytale udgivelsesdato og platforme

(Billedkredit: Hypixel)

Hytale har været under udvikling siden 2015, men spillets udgivelsesdato blev først for nylig afsløret i november 2019. På trods af at han fulgte en “klar, når det er klar” -politik, fastlagde holdet lanceringsvinduet til spillet ned til 2021. Som lige nu spillet er i øjeblikket indstillet til at blive lanceret på Windows og macOS, med endnu ingen nyheder tilgængelige om en potentiel konsoludgivelse.

Hytale gameplay – Hvad kan vi forvente?

(Billedkredit: Hypixel)

I henhold til Hytale’s websted vil der være en række “håndlavede eventyrscenarier” tilgængelige ved lanceringen, herunder scener som “et mages tårn overvældet med monstre”, underjordisk huleudforskning og gigantiske boss-kampe. Hytale hævder, at “ingen to eventyr vil være de samme,” hvilket antyder, at den proceduremæssige karakter af spillet giver mulighed for meget gentagelsesevne.

Hytale er fuldt spilbar i co-op og opfordrer spillere til at smede deres egen historie og slå sig ned i verden i en række roller afhængigt af din disposition. Krigere, håndværkere og opdagelsesrejsende er meget velkomne og vil supplere hinanden i en fest. Hytale vil også tilbyde samleudstyr, der kan samles ved at udslette de unikke væsener, der er herskende over spillets mange zoner. Du vil også være i stand til at oprette brugerdefinerede figurer, dyrke afgrøder, hæve kæledyr, temme montering og bygge køretøjer.

Spillet har anti-snyderi for sin konkurrencedygtige minispilkomponent, og Hytale er designet med “top performance på en bred vifte af pc’er” i tankerne. Hypixel vil tilbyde deres egne officielle servere at spille spillet på, men opfordrer spillere til at forfalske deres egne samfund med spillets serverkode med delt kildekode.

Du kan få det første glimt af Hytales gameplay i bunden af ​​dette blogindlæg på det officielle websted. Kampen i Hytale er betydeligt mere udviklet end Minecraft, noget stemningsfuldt af Skyrims ladede og hurtige angreb. Magi ser også ud til at spille i spillet såvel som funktionelle opgaver. En forhåndsvisning af Edge Magazine afslørede, at designerne ønsker at revolutionere den PvP, de havde arbejdet med Minecraft. “Vi ønsker at fjerne onus fra den ‘spam-klikke’ slags opførsel og give os lidt mere dybde,” forklarer indholdsledelse Sean McCafferty. Den samme artikel afslørede et par andre Hytale-funktioner, såsom skattekort, dusøropgaver og det faktum, at der er en række forskellige våbenfamilier, fra warhammere til longswords.

Hytale skaberværktøjer

(Billedkredit: Hypixel)

I betragtning af at det blev udviklet af skabere, vil Hytale prale af en række funktioner designet til at hjælpe skabere bruge spillet til at udvikle supplerende indhold. Dette inkluderer en række filmværktøjer til arbejde på Hytale Machinima, med plads til brugerdefinerede animationer og keyframe-kontrol. Spillet leveres også med in-game scriptingmekanik, et browserbaseret 3D-modelleringssoftwarekit og alle de nødvendige værktøjer, som Hypixel har brugt til at fremstille spillet, så spillerne kan eksperimentere.

Alle Hytale trailere indtil videre

Du kan tjekke den annoncerede trailer til Hytale ovenfor, der kaster lys over spillets univers og kunststil. Traileren viser en række critters inklusive yndig hvalpe og katte samt et glimt af de forskellige legestilarter, du kan engagere dig i, fra solo-efterforskning til håndværk og jagt på tværs af det, der ser ud til at være et forskelligt sæt biome.

Chefkampene fungerer som … godt … rigtige bosskampe, og udforskningen under vandet ser smuk ud, langt fra Minecrafts grumme dybder. Overfaldet i graven i spillet ser ud til at være mere lineært og fokuseret end Minecrafts super proceduremæssige tilbud også. Et blink, og du går glip af det øjeblik viser et teater, hvor spillere kan mødes og se onlinevideoer med deres venner klædt ud som deres Hytale-avatarer – et dejligt touch!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.