Hvorfor Final Fantasy 14: Shadowbringers er online-eventyret, som offline FF-fans har brug for

Tilbage i november 2018, lidt over en uge før Final Fantasy 15 spillere samlet sig under de lyse lys på sin Las Vegas Fan Fest, måtte fans fra den lange løbende JRPG-serie beskæftige sig med en skuffelse. I et chokbevægelse blev Final Fantasy 15’s andet år DLC planer alle, men annulleret. Af de fire rater, der oprindeligt blev annonceret i 2019, vil kun én se udgivelsen – Episode Ardyn den 26. marts. Hvis du leder efter noget lidt mere Final Fantasy i 2019, skal du være opmærksom på Final Fantasy 14: Shadowbringers. Denne store kommende udvidelse til den berømte Final Fantasy MMORPG er planlagt til at ankomme senere i sommer, og hvis vores tid med det er nogen indikation, vil det virkelig være det online eventyr, som offline Final Fantasy fans skal have i deres liv.

Spar op til 49% på officielle PlayStation Magazine abonnementer

Få de seneste PlayStation nyheder lige til døren tidligt og til en bedre pris! Tilmeld dig OPM her.

Shadowbringers bruger os i version 5.0 af Square Enix online RPG. Men vær ikke skræmt af det nummer, eller føler dig nødt til at indhente de tidligere versioner. Ligesom ekspansionen vil tilføre masser af nyt indhold, vil det også glatte over spilleoplevelsen, selv for basisspillet, og for dem, der spiller gennem Free Trial til niveau 35 (generøs, vurderer Shadowbringers ups niveauhætten til 80 – hvis du har lyst til en tur, prøven er tilgængelig fra PlayStation Store).

2017 Final Fantasy 14: Stormblood ekspansion gjorde kampen til en masse mindre skræmmende at spille, og Shadowbringers yderligere udjævner de uslebne kanter, der kombinerer ting som MP og TP i én samlet ressource, nytænkning hotbars (igen), så spillerne ikke har at gøre med for mange evner på én gang og tilføje ting som Barrier information til tegn sundhed UI. Udviklerne er ikke villige til at hvile på deres laurbær, og genovervejer, hvordan man kan gøre gameplay tilgængelig.

I betragtning af at FF14 har eksisteret i en eller anden form siden 2010, ville det være naturligt, hvis det følte opblomstret for nybegyndere, men faktisk har hver opdatering gjort spillet lidt slankere, blot at tilføje mere til at nyde snarere end mere at slave over . Til denne dag gør krydsstangen i PS4-versionen af ​​spillet (som er fuldt crossplay med pc) det en af ​​de bedste følelsesmæssige MMORPG’er at spille på en gamepad – og er en PS4-konsol eksklusiv.

FF14 er en MMORPG …, der er ideel til solospillere

Allerede er FF14 en af ​​de venligste MMORPG’er til at spille solo. Hovedhistorien står blandt de bedste i serien, og for det meste kan du følge det igennem alene. Mens niveaukrav for quests spænder hele vejen fra 1 til 80, mens du følger den igennem, vil du ikke bruge meget tid på at skulle male. Hvis du primært spiller igennem som et hovedjob, vil du niveauere sammen med quests uden meget besvær (selvom flere job – i det væsentlige klasser – ikke kunne være enklere i FF14).

Det er først, før du bliver nødt til at tage på den ulige dungeon eller chef, som du har brug for at lave sammen med andre spillere, som regel i en fest på fire. Matchmaking er generelt ret hurtigt eller nemt, og der er masser at incitamere veteran spillere til at deltage i lavere niveau køer for at hjælpe mindre erfarne mennesker ud – for eksempel ekstra erfaringspoint. Det er langt fra MMORPG-sliben, du måske tænker på, og kan nydes på en forholdsvis lignende måde til mere traditionelle Final Fantasy-spil, bare i en verden fuld af andre mennesker.

“Eorzea er en af ​​de mest udspændte verdener i sidste fantasi.”

Men nogle af de opdateringer, der kommer til 5.0 sammen med Shadowbringers, omfokuserer ting til dem, der bruges til at spille solo endnu engang – selvom man ikke har parret nogen MMORPG-over-kompleksiteter (noget Square Enix har været konsekvent stort om fra ny udgivelse til ny version). Overskriften her er det nye Trust-system, som giver spillere mulighed for at få nogle af spillets NPC-tegn til at komme i fangehuller for at hjælpe dem ud. Det er ikke meningen at erstatte matchmaking til partindholds engros (nogle af de senere fangehuller kan blive ret komplicerede, og det vil være svært for en AI at holde op), men det tager lidt af presset af at spille med erfarne spillere tidligt i spillet, og er en fantastisk måde for nybegyndere at FF14 at vænne sig til, hvad fangehuller og hvad der spiller i en fest er som.

FF14: Shadowbringsers nye spil + -funktion forklaret

Det er forståeligt, at de mindre kendte online-spil kan finde udsigten til at træde ind i en online Final Fantasy lidt skræmmende. Men der er mange grunde til at give det en chance. Kunststilen er smuk, og fordi den har været i gang i så lang tid, føler Eorzeas verden sig som en af ​​de mest fleshed-out i enhver Final Fantasy. Det sprænger med livet, og uden mangel på fantastiske gengivelser af dine yndlingsfinale Final Fantasy everythings – fra chocobo til indkaldelser, tilbagevendende monstre og meget mere.

De fire versioner af Final Fantasy 14 hidtil

Final Fantasy 14 Online – 1.0 (30. september 2010)
Oprindelig skyldes PS3 kort efter PC-udgivelsen, blev FFXIV sat på vent på grund af tekniske problemer og dårlig modtagelse. Ændring af projektledninger, spillet blev genfødt …

Final Fantasy 14: A Realm Reborn – 2.0 (27 aug 2013)
Dette ændrede helt kernespillet ved at ødelægge det første spils verden i historien om en ægte genoprettelse.

Final Fantasy 14: Heavensward – 3.0 (23. juni 2015)
En massiv ekspansion: rejse til det lukkede kongerige Ishgard og tackle en gammel sammensværgelse. Det tilføjede Dark Knight, Machinist og Astrologian jobs til spillet.

Final Fantasy 14: Stormblood – 4.0 (20. juni 2017)
Overskrift mod øst til havnebyen Kugane tilføjede Stormblood Samurai og Red Mage job. Det introducerede også svømning og dykning.

Din brugerdefinerede karakter føles virkelig som din egen, men stadig en del af den verden, og du er fri til at tilpasse dem til dit hjertes indhold. De forskellige løb du kan vælge imellem, omfatter mange Final Fantasy-serien favoritter. Et nyt løb vil gøre sin vej til spillet sammen Shadowbringers, med spillets instruktør, Naoki Yoshida, stærkt antyde dette kan være sin tage på Viera (Frans bunny-esque race fra Final Fantasy 12, et spil, som FF14 som helhed er noget minder om).

Så vigtigt er historien om FF14 til fans, at Shadowbringers har et nyt spil + -funktion, som giver dig mulighed for at spille igennem hovedhistorien igen, med din karakter tilbage ved deres nuværende styrke. Det er endnu ikke klart, hvordan det vil fungere med at bruge lavere niveauer, men det kan være en måde at give dig en anden oplevelse af, hvordan du spillede første gang. Du kan skifte mellem klasser i FF14 til enhver tid ved blot at skifte våben – det er inden for fiktion, at din karakter kan følge mange forskellige job – hvilket betyder at du kan eksperimentere en stor del med, hvordan du spiller uden at skulle jonglere nye tegn og afspille quests hvis du vil ikke. Det er en utroligt tilgængelig MMORPG, og det bliver kun mere over tid.

Flere dataservere og lettere bevægelse mellem verdener

For at imødekomme, hvor meget FF14 stadig vokser, tilpasser Square Enix også dataserverne – i det væsentlige tilføjer flere. Men for at imødekomme det gør det også lettere end nogensinde at hoppe mellem de verdener, dine tegn er bundet til, så du kan lege og hænge ud med dine online venner med mindre besvær. Det er simpelthen bare at boltle mere på, er ikke dev holdets stil med FF14. I stedet tænker det på, hvordan man gør ting konsekvent tilgængelig. Shadowbringers bringer (ahem) meget mere end blot dette – en væsentlig forlængelse af historien, en bunke af nye dungeons og high-end razziaer, ny slutspil indhold til crafting og indsamling klasser, sprudlende nye områder, en ny Dyret typen, og flere nye job (endnu ikke annonceret, selv om Blue Mage kommer i en gratis opdatering forud for Shadowbringers) for blot at nævne nogle.

“Bringer sprawling nye områder, og en ny dyrtype og nye job”

Takeaway er, at Shadowbringers er mere end blot en opdatering. Gratis opdateringer med voldsomt indhold tilføjes jævnligt til spillet alligevel, så når en fuld ekspansion kommer ud, er det en big deal. I mange henseender er dette et helt nyt kapitel til FF14 – et helt nyt spil er værd for indhold. Det har aldrig været mere venligt for nybegyndere at deltage, og som et spil handler det om at være ren, uforfalsket Final Fantasy glæde, som du kan få.

Vi er på scenen nu hvor spillet har mere end vist sig at være værdigt til serienes navn, og Final Fantasy-fans går glip af, hvis de ikke prøver de rige frugter i Eorzea. Heldigvis er udviklingsholdet opmærksom på seriens solopspillere, og ingen MMORPG er mere indbydende til ensomme ulve end FF14.

Shadowbringers er ironisk nok et fyrtårn for dem, der leder efter en helt ny Final Fantasy, for at gå vild i, og det er et stykke tid siden vi havde en af ​​dem. Nu er det tid til at blive involveret.

Hvor ligger FF14 i vores liste over bedste MMORPG spil at spille lige nu?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.