Hvordan vi tester grafikkort på GamesRadar+

"Zotac (Billedkredit: Fremtid)

Hos GamesRadar tager vi en kraftig holdning, når vi gennemgår de nyeste grafikkort, der kommer ind i vores spil -pc’er. Disse afgørende komponenter er ofte den dyreste og uden tvivl den vigtigste del af enhver stjernernes opbygning, hvilket betyder, at du kan køre de nyeste spil på den højeste tro.

Vi har to vigtige måder, hvorpå vi tester grafikkort, enten til gennemgang eller for at blive overvejet i vores bedste grafikkort til spil roundup. Denne proces involverer brancheførende benchmark-tests samt hvordan den særlige GPU går videre i vores pakke med grafisk intensive titler for at konstatere en samlet gennemsnitlig FPS-figur.

Hvordan vi tester grafikkort – benchmarking -programmer

"Gigabyte

(Billedkredit: Fremtid)

Det populære software 3D -mærke udgør en hel del af vores grafikkorttest. Vi har en tendens til at bruge både Time Spy og Fire Strike i deres forskellige konfigurationer (og opløsninger) for ikke kun at få et gennemsnitligt FPS -tal, men også en samlet score. Jo højere nummer, jo bedre er det bestemte grafikkort til at håndtere visuelt krævende indhold på hardware.

Uanset dygtighed til et bestemt grafikkort, vil vi altid køre alle test i 1080p (Full HD) først og derefter udvide vores dækning til både 1440p (QHD) og 2160p (4K) afhængigt af om GPU’en markedsføres for det . Af hensyn til paritet og for at eliminere eventuelle afvigelser kører vi altid som Time Spy og Fire Strike mindst tre gange i hver opløsning. Dette betyder, at hvis det er et billigt grafikkort, der sigter mod 1080p60, så sættes det gennem seks tests, mens GPU’er med højere ende testes mere grundigt.

Disse to stykker software giver os mulighed for at få en nøjagtig og trofast repræsentation af grafikkortets oprindelige ydelse uden at skulle indgå i optimering af de nyeste (eller arv) spil. Når vi er tilfredse med scoringerne, går vi tilbage, så går vi videre til spiltesten.

"Grafikkort

(Billedkredit: Square Enix / Future)

Hvordan vi tester grafikkort – spil benchmarking

Hos GamesRadar bruger vi flere populære titler på tværs af Steam, Epic, Ubisoft og Rockstar Games Launcher for at give et omfattende overblik over, hvad et grafikkort kan gøre. Ligesom med de førnævnte benchmarks, uanset effektpotentialet, tester vi altid ved 1080p.

Langt de fleste af tiden er benchmarking-værktøjer i spillet tilgængelige i menuen Indstillinger, der køres mindst tre gange for at skelne en konsekvent score. Skulle grafikkortet være i stand til at gøre 1440p og 4K godt eller hævde, testes disse opløsninger også, i alt ni test i alt i en bestemt titel. Hvor det er tilgængeligt, vil vi bruge dem som NVIDIA DLSS og AMD FSR i deres respektive ydelsestilstande af hensyn til paritet og har så høje billedhastigheder som muligt uden at ofre visuel kvalitet. Native Performance (no-A.I. Upscaling) betragtes også for hvert spil, som vi kører gennem grafikkortene.

I situationer, hvor et dedikeret benchmarking -værktøj ikke er tilgængeligt, vil vi selv tage en gennemsnitlig FPS ved hjælp af specifikke manuelle gemte point, der er lavet i spil for at have en fair metrisk mellem forskellige GPU’er. Dette gøres for konsistens.

"RTX

(Billedkredit: Fremtid)

Gennemgang af grafikkort – beslutter vores dom

Dette er de tre afgørende faktorer, der går ind i vores grafikkortdomme:

  • Den samlede værdi for pengene
  • Ydelsen på grafikkortet
  • Uanset om det forsøger at gøre, hvad det hævder
  • Hvordan det går mod konkurrencen
  • De bredere fordele ved modellen og mærket

Vi tager altid værdi for pengene med grafikkort i betragtning, når vi udarbejder vores slutresultat. Dette skyldes, at GPU’er er en investering, så vi leder altid efter forholdet mellem bedste magt til ydelse for dine penge. Hvis vi ikke selv ville betale den anmodede pris for et videokort, ville vi heller ikke forvente, at vores læsere skulle gøre det.

Ydeevnen er vigtig med ethvert grafikkort. Vi bruger 1080p60 som vores grundlag for budgetkort, 1440p til højere billedhastigheder for vores midterste niveau modeller og 4K60 eller derover for enheder med højere ende. Dette er for at have et komplet billede af, hvordan din spiloplevelse vil se ud med denne GPU. Hvis et grafikkort kan gøre det alle tre godt, ser det sandsynligvis på en god opskrivning, forudsat at prisen er fair.

Endelig, hvis et grafikkort hævder, at det kan spille alle de nyeste spil på billedhastigheder godt over 60 fps med stråle, der sporer på, tester vi disse påstande. Skulle det mangle høje forventninger, noterer vi os i opskrivningen. Det er vigtigt, at et grafikkort, uanset budget, rammer mærket for at blive overvejet til vores vigtigste købsguide.

for mere indsigt i vores proces, så tjek vores hardwarepolitik .

"Aleksha Aleksha McLoughlin

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Hardwareeditor

Jeg er ansvarlig for det meste af pc -spildækningen på tværs af GamesRadar på alt fra de nyeste grafikkortlanceringer (såvel som RTX 30 -serien Restocks), til de hurtigste NVME SSD’er og flere nøglekomponenter til at bygge og vedligeholde en stellar rig. Når jeg ikke er besat af CUDA -kerner og urhastigheder, kan du også finde mig til at bygge og teste spillestole. Før jeg landede her, arbejdede jeg tidligere med BBC og har også skrevet til ligesom ekspertanmeldelser, Rory Peck Trust, Tech Spark og ingen ren sang.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.